

"Death Stranding 2" est désormais disponible en précommande sur Playstation 5

Dans "Death Stranding 2 : On the Beach", Hideo Kojima poursuit l'histoire de Sam Porter Bridges. Mais cette fois, il ne s'agit pas seulement de liens, mais aussi de leur prix. Le monde semble plus étrange, plus complexe et plus dangereux.
Vous connaissez le sentiment d'isolement. Peut-être était-ce dû à une pandémie, peut-être à une crise personnelle. Dans «Death Stranding», vous avez fait l'expérience de cet isolement de manière ludique, dans la peau du messager Sam Porter Bridges, seul dans un monde déchiré. Aujourd'hui, «Death Stranding 2». Hideo Kojima continue de développer sa vision.
Vous pouvez dès à présent précommander le jeu pour la Playstation 5. Il sortira le 26 juin.
De quoi parle le site «Death Stranding 2»?
Le jeu d'action à la troisième personne «Death Stranding 2 : On the Beach» est la suite directe du premier volet sorti en 2019, avec à nouveau Norman Reedus dans le rôle de Sam au centre de l'action. D'autres personnages connus, comme Fragile (Léa Seydoux), font également leur retour. Des personnages comme Tomorrow, interprété par Elle Fanning, font leur apparition. Leur fonction exacte reste à définir
Cette fois, le voyage dans un monde de jeu ouvert vous mènera au-delà des frontières des États-Unis : au Mexique et en Australie, par exemple. Le scénario reste énigmatique. Hideo Kojima ne donne que peu de détails pour l'instant.
Ce qui est clair, c'est que le «Beach» joue à nouveau un rôle central. Il s'agit d'un niveau métaphysique qui existe comme un monde intermédiaire entre le monde des vivants et l'au-delà. Ici, les frontières entre la vie et la mort se dissolvent. Chaque personne possède sa propre plage individuelle, qui reflète souvent sa personnalité ou ses expériences. Dans le lore du jeu, la plage est l'endroit où les âmes séjournent après la mort avant de pouvoir passer à autre chose ou revenir.
La plage représente plus largement les thèmes centraux du jeu : la connexion, l'isolement et la question de savoir dans quelle mesure la proximité ou la distance entre les personnes et les mondes est bonne ou dangereuse. L'histoire utilise la science-fiction non pas comme un décor, mais comme un outil de réflexion sur le présent et le futur. Vous ne comprendrez pas tout. C'est voulu. C'était en tout cas le cas dans la première partie
Gameplay : moins d'errance, plus de risque
Dans la première partie, l'accent était mis sur la randonnée. Dans la deuxième partie, cela devrait changer. La locomotion reste centrale, mais elle est complétée par des combats plus complexes, des choix tactiques et de nouveaux moyens de transport. Le jeu intègre également davantage d'éléments de furtivité, rappelant les précédentes œuvres de Kojima, comme la série Metal Gear Solid» « .
La gestion des ressources est également nouvelle. Vous ne devez pas seulement livrer, mais aussi défendre, construire, improviser. Le monde réagit de manière plus dynamique à vos actions. Selon les développeurs, les décisions auront des conséquences non seulement pour vous, mais aussi pour des régions entières.


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