En coulisse

De Quake 3 à Valorant : entretien avec Fatal1ty, un des premiers joueurs pro

Philipp Rüegg
14/7/2020
Traduction : Sophie Boissonneau

Johnathan Wendel, plus connu sous le nom de Fatal1ty, est considéré comme l'un des premiers joueurs professionnels de l'histoire. Sa carrière a commencé par des rocket jumps dans Quake III Arena. Aujourd'hui, Fatal1ty joue principalement à Valorant et espère secrètement que les arena shooters feront bientôt leur grand retour.

Aujourd'hui, plus de 20 ans plus tard, Fatal1ty ne joue que rarement à Quake III Arena. À quelques exceptions près, les tournois gaming appartiennent, eux aussi, à son passé. Dans l'interview, Johnathan Wendel, de son vrai nom, revient sur sa carrière, nous raconte comment il a prédit l'arrivée de la Battle Royale et pourquoi il aimerait que les arena shooters reviennent.

« Je me souviens de m'être baladé en chaussettes. »

À chaque défaite, je jetais mes chaussures, mon t-shirt ou mon pantalon. Peu importe ce que j'avais sur le dos, ça m'avait porté malheur. Je devais les retirer immédiatement. J'ai aussi toujours essayé de trouver ce que j'avais fait de mal pour ne pas faire la même erreur à nouveau et l'utiliser à mon avantage.

« Le problème c'est qu'il n'existe pas de régime de retraite pour les gamers. »

J'ai toujours une carte son Fatal1ty à la maison.
Il s'agissait de contrats de licence avec des entreprises qui voulaient me sponsoriser. Mais à l'époque, je n'étais pas encore prêt pour un parrainage commercial. J'ai préféré opter pour la collaboration. Les produits Fatal1ty ont été conçus spécifiquement pour les joueurs en collaboration avec Creative Labs, 8-bit entre autres.

De 60 Hz à 144 Hz, la marche était énorme. Ne pas jouer sur un écran 144 Hz revient à se priver d'une bonne partie du potentiel d'un jeu. Le matériel joue donc vraiment un rôle important. En revanche, je suis d'avis que 144 Hz suffisent. Entre 144 et 240 Hz, je ne note pas une grande différence.

Je pense que cela a plus à voir avec le dévouement. Les jeunes joueurs n'ont pas à se soucier de leur loyer. Ils n'ont pas encore de soucis de la « vraie vie ». C'est comme ça que je me suis lancé dans les sports électroniques. J'ai essayé de minimiser toutes mes obligations afin de devenir le meilleur du monde. Mon but était de me libérer de tout.

« Je n'ai que 39 ans, mais pour le gaming, je suis clairement un vieux schnock. »

Où avez-vous diffusé la finale en 2005 ?
C'est MTV Overdrive qui s'est chargé de la diffusion en direct. C'était une compétition mondiale à un million de dollars et, à l'époque, le plus grand tournoi e-sport de tous les temps.

Et combien de temps penses-tu qu'il faudra pour que les sports électroniques soient populaires auprès de tous ?
Le sport électronique est déjà plus répandu que de nombreux sports traditionnels. Les chiffres le prouvent. Le sport électronique se développe de jour en jour et je ne pense pas qu'on puisse l'arrêter.

D'autant plus qu'il y a toujours plus de jeux qui entrent dans les sports électroniques.
C'est justement ce qui rend la scène e-sport fraîche et stimulante. Combien de fois es-tu prêt à regarder quelqu'un faire le même mouvement encore et encore alors que tu sais pertinemment quel sera le résultat ? C'est amusant quand un nouveau jeu sort, car tout le monde doit alors tout recommencer et le classement est bouleversé.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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