Debora Pape
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Dans "The Crust", je colonise la lune et le jeu m'empêche de dormir

Debora Pape
18/7/2024
Traduction : traduction automatique

Dans "The Crust", je suis envoyé sur la Lune pour y construire une base minière et scientifique. J'ai la possibilité d'explorer différents genres et je suis heureux de voir ma colonie lunaire s'agrandir.

Dans "The Crust", l'objectif est de construire une colonie lunaire fonctionnelle et de sauver l'humanité dans la campagne historique. Mais je n'ai pas le temps de m'occuper de cette dernière : je me concentre d'abord sur ma propre colonie.

Les débuts modestes

Après cela, nous entrons déjà dans les souterrains. C'est là que se déroulent la plupart des premières heures de jeu, car c'est là que j'extrais des ressources et que je les transforme en matériaux de construction. Mais j'ai d'abord besoin d'espace : je reconfigure cinq de mes dix drones en drones miniers et leur ordonne d'agrandir la grotte. Petit à petit, ils transforment les parois rocheuses en petits tas de pierres.

Tout tourne autour du régolithe

L'automatisation n'est pas l'essentiel

Les commandes sont mon élixir de vie

Dans The Crust, tout dépend de la réussite des commandes de livraison. Elles me fournissent non seulement les fonds dont j'ai constamment besoin, mais aussi, et c'est au moins aussi important, une poussée temporaire de points de recherche.

Transférer des centaines de pièces de mes entrepôts vers le vaisseau peut être douloureusement long. Les progrès de la recherche améliorent les choses. Et cela aide beaucoup de placer les entrepôts près de l'ascenseur pour que les drones aient des trajets plus courts.

En plus des ordres, il existe également un marché ouvert. Les commandes sont généralement plus avantageuses pour obtenir un revenu élevé, mais si j'ai besoin de quelques crédits ou de matériaux spéciaux très rapidement, cela passe bien par le marché. Et cela vaut la peine de toujours jeter un coup d'œil sur l'évolution des prix, car ils fluctuent. Je peux aussi acheter des points de recherche - mais cela coûte plus cher à chaque fois.

La lune est faite pour être découverte

Enfin, pour finir : Les colons

Ce n'est pas pour rien que je parle en dernier des colons humains. Ce n'est qu'après une dizaine d'heures de jeu que j'ai fait suffisamment de recherches pour pouvoir entretenir des colons. Cela pourrait certainement être fait plus rapidement, mais les colons se font toujours attendre un peu.

Chaque élément d'équipement doit d'abord être exploré. Pas seulement les machines pour l'eau et l'oxygène, non, même les lits sont totalement inconnus dans ma base jusqu'à ce qu'ils soient explorés. Tout cela prend du temps.

Une fois que j'ai exploré et construit une base et des modules de base pour la vie, je jette un coup d'œil à la liste des candidats. Les personnes intéressées par la Lune ont des compétences et des caractéristiques différentes qui les rendent plus ou moins aptes à accomplir les tâches qui leur sont confiées. Dès que les colons sont là, ils prennent directement en charge les postes vacants.

Je ne peux pas encore évaluer actuellement l'importance que peuvent prendre les caractéristiques (de caractère) des colons. Si le studio suit le modèle de "Space Haven", la maladie et l'état psychologique peuvent entraîner de sérieuses difficultés.

Early Access : il faut peaufiner

L'équipe de développement a encore beaucoup de travail à faire sur les colons, c'est en tout cas mon impression subjective. En l'état actuel des choses, ils jouent plutôt un rôle secondaire. Néanmoins, "The Crust" est déjà très jouable et offre déjà du contenu pour de nombreuses heures de jeu en mode sandbox. Et cela ne comprend même pas la campagne.

Mon (premier) bilan de "The Crust"

Dans l'ensemble, "The Crust" me semble assez difficile en difficulté "normale". Je dois rapidement me débrouiller seul et voir comment je peux obtenir de l'argent, des matériaux et des points de recherche. De plus, il existe un mode difficile et un mode très difficile. Mais cela me convient - sans une navigation constante autour des goulots d'étranglement, je m'ennuierais.

"The Crust" n'est pas un jeu qui se concentre uniquement sur un point précis, comme l'automatisation ou la colonisation. Il est plus large et peut-être plus superficiel que ses prédécesseurs. Malgré tout, "The Crust" réussit à être bon.

La fin des arbres de recherche n'est pas non plus en vue après mes plus de 20 heures de jeu. Mais je sais une chose : "The Crust" va encore me coûter quelques nuits blanches - dans le bon sens du terme.

Le jeu m'a été fourni par l'éditeur Crytivo à des fins de test.

Photo d’en-tête : Debora Pape

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Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.


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