Vous pouvez également utiliser différents véhicules.
Test de produit

"Cyberpunk 2077" : cela faisait longtemps que je n'avais pas été aussi hype après une démo

Philipp Rüegg
23/8/2018
Traduction: traduction automatique

Je fais désormais partie du cercle illustre qui a eu l'occasion d'admirer "Cyberpunk 2077" en solde. Malheureusement, cela signifie que je suis presque impatient de voir le jeu sortir. Comme la douleur est partagée, je vais vous faire languir.

J'ai rarement été aussi excité que pendant les 40 minutes où j'ai dû attendre la démo de "Cyberpunk 2077". D'habitude, les conférences de presse commencent à l'heure, mais les gars et les filles de CD Projekt Red ont dû faire face à des problèmes techniques. La salle d'attente au design futuriste de la Gamescom, avec son bar ouvert, a rendu l'attente tout à fait supportable. Lorsque le concepteur de niveaux Miles Tost a finalement ouvert la porte, mon cœur de gamer s'est mis à battre la chamade.

Le bar et les boissons de style cyberpunk ont adouci le temps d'attente.
Le bar et les boissons de style cyberpunk ont adouci le temps d'attente.

Une heure plus tard, je sors du spectacle la tête bourdonnante et un large sourire aux lèvres. "Cyberpunk 2077 va être l'ABSOLUMENT HAMMER. Pourquoi suis-je si hype ? Voilà pourquoi :

Le monde de Night City

La bande-annonce de l'E3 donnait déjà une idée approximative de ce à quoi ressemblera "Cyberpunk 2077". Mais sur un grand écran, avec un vrai gameplay en vue subjective, on a une bien meilleure impression. Avec "The Witcher 3", le studio polonais a déjà prouvé qu'il pouvait créer des mondes fascinants. "Cyberpunk 2077 est tout cela et bien plus encore. Chaque scène était bourrée de détails. Si les graphismes ne sont pas forcément des bolides à pixels comme "Star Citizen", la présentation générale est néanmoins absolument époustouflante et surpasse, à mon avis, l'épopée spatiale.

Le jeu est bourré de détails.
Le jeu est bourré de détails.

Dans la démo, nous incarnons V, un petit criminel (contrairement à la démo de l'E3, nous avons pu jouer en tant qu'homme) qui tente de gravir les échelons dans le monde des gangsters. Pour ce faire, il accepte des missions de la part de personnages louches qui le mènent, lui et ses partenaires, à travers les différents quartiers de Night City. Une ville brute et vibrante qui, comme le reste du monde, est dirigée par quelques mégacorporations.

Lorsque V a pénétré pour la première fois dans un grand carrefour, un murmure a parcouru les spectateurs présents. Je n'ai jamais vu quelque chose d'aussi vivant. D'innombrables personnes, dont aucune ne se ressemblait, s'agitaient et chacun semblait avoir une tâche à accomplir. Des enseignes lumineuses au néon faisaient la promotion d'implants douteux ou d'aventures sexuelles virtuelles. Ce qui m'a le plus impressionné, c'est la sensation de cohérence du monde. Il rappelle "GTA", sauf que "Cyberpunk 2077" ne peut pas se contenter de copier une métropole existante, mais doit créer un monde complètement différent avec ses propres règles. Le jeu de table "Cyberpunk 2020" a certes servi de base, mais cela n'a guère aidé à la conception.

Le climat de Night City est rude.
Le climat de Night City est rude.

Après le croisement des rues, V déambule dans des rues latérales pour se faire installer une nouvelle mise à niveau chez un Ripperdoc. La scène aurait pu sortir tout droit de "Blade Runner" ou "Altered Carbon". L'interface de V enregistrait (en fonction de l'amélioration) de nombreuses possibilités d'interaction des personnes sur des choses que j'aurais toutes aimé explorer plus en détail.

L'alternance jour/nuit crée des effets de lumière impressionnants. De jour, le monde a un aspect relativement sympathique, sobre et pâle. La nuit, c'est la débauche de néons et la ville s'anime - mieux que n'importe quel trip de drogue. Bien que la drogue soit également présente dans le jeu. Associez cela à un écran HDR et il n'y a plus aucune garantie que vous ne vous défonciez pas un peu en vrai.

Les personnages

Leader du gang Royce était un peu sans tête après notre rencontre.
Leader du gang Royce était un peu sans tête après notre rencontre.

Le jeu ne repose pas seulement sur le décor, mais aussi sur les personnages. On sait encore peu de choses sur le personnage principal, V. CD Projekt Red a cependant révélé qu'il serait possible de choisir son apparence et son sexe, mais aussi d'influencer son histoire. En revanche, les amis et les ennemis de V nous ont été présentés plus en détail. D'une part, il y avait Jackie, qui veut faire partie de la grande ligue des gangsters avec nous. Dans ce contexte, nous avons rencontré Dexter Deshawn, un fixeur qui a les mains dans tout ce qui n'est pas légal. Imaginez Marsellus Wallace de "Pulp Fiction" avec un bras en or. Ou Meredith Stout, un agent qui travaille pour une mégacorporation et qui n'a pas l'air d'avoir fini de travailler. Enfin, à la fin de la démo, nous rencontrons Royce, le chef d'un gang de rue. Je me suis souvenu de lui non seulement pour son visage défoncé et ses yeux brillants, mais aussi pour son comportement. Les personnes présentées semblaient toutes être des personnages centraux de l'histoire, alors qu'il s'agit pour la plupart de personnages secondaires. Si ces derniers offrent déjà une telle profondeur, je suis d'autant plus curieux de savoir qui d'autre je vais rencontrer.

Jackie est votre ami, il a toujours une bonne réplique à dire
Jackie est votre ami, il a toujours une bonne réplique à dire

Même s'ils avaient tous autant de personnalité qu'un verre d'eau, je trouverais toujours l'interaction avec eux passionnante. Et cela tient au design. Chaque personne que nous avons rencontrée avait une apparence iconique. L'univers cyberpunk fournit naturellement de nombreux outils pratiques à cet égard. Ainsi, le citoyen lambda de Night City a plus de métal et d'électronique sur et dans son corps que ce que l'on trouve chez nous dans les centres de recyclage.

Le gameplay

Mon impatience n'a cessé de croître au fur et à mesure que la démo avançait. CD Projekt Red sait comment donner un bon spectacle. "Cyberpunk 2077" est un Action-RPG. Et comme vous en avez l'habitude avec "The Witcher 3", le gameplay est énormément varié. Cela commence par les dialogues. Les personnages ne restent pas raides à réciter leur texte. Ils bougent, font des grimaces et tapent parfois sur la table. Vous avez généralement le choix entre deux ou trois réponses. Comme dans "Mass Effect", vous avez parfois la possibilité d'intervenir activement, par exemple en prenant l'arme de quelqu'un. J'ose douter que cela se passe toujours bien.

Vous devez vous procurer ce robot lors d'une mission. C'est à vous de décider comment
Vous devez vous procurer ce robot lors d'une mission. C'est à vous de décider comment

J'ai également été impressionné par la diversité des décisions. Dans plusieurs situations, les journalistes présents ont pu voter sur ce que V devait faire. Passer une bonne affaire avec Meredith Stout, l'agent arrogant de la mégacorporation, tenter de la mettre à terre ou battre en retraite ? Dans "The Witcher 3", ils ont montré que les décisions peuvent avoir des conséquences importantes, et il semble que ce soit également le cas dans "Cyberpunk 2077". Plus tard, lorsque nous rencontrons un gang, nous pouvons choisir de prendre parti, de négocier (avec ou sans armes) ou de dénoncer Stout, ce qui a pour effet de mettre fin à leur histoire de manière inattendue.

Le Doc vous donne de nouvelles améliorations contre de l'argent liquide.
Le Doc vous donne de nouvelles améliorations contre de l'argent liquide.

En ce qui concerne la partie plus active du jeu, Cyberpunk 2077 se montre sous son meilleur jour. Vous pourrez tirer à travers la plupart des missions si cela correspond à votre style. Vous pouvez aussi choisir d'être plus subtil et de vous fier à vos compétences en matière de piratage. On nous a montré un peu de tout. D'une part, nous avons pu voir différentes armes piratées. Par exemple, un smartgun qui peut tirer dans les coins. Les combattants au corps à corps peuvent aussi prendre le katana et raccourcir les ennemis de quelques jambes ("Cyberpunk 2077" ne lésine pas sur la violence). Il peut également créer un bouclier. Les tourelles peuvent être piratées, tout comme les humains eux-mêmes, ce qui permet de révéler leurs faiblesses. Un autre "woaa" collectif a parcouru la salle lorsque V a grimpé le long du mur grâce à deux griffes métalliques sur son dos - ceux qui ont vu la toute première bande-annonce savent de quoi je parle. Cette verticalité permet en outre une plus grande souplesse d'action

L'ensemble du gameplay, avec ses nombreuses compétences, s'est avéré extrêmement fluide. Nous n'avons pas vu beaucoup de furtivité et de piratage, espérons que cela soit aussi convaincant.

"CD Projekt Red, ne me décevez pas"

Night City est pleine de personnages étranges.
Night City est pleine de personnages étranges.

J'essaie de me souvenir de la dernière fois où j'ai été aussi impressionné par une démo. Rien ne me vient à l'esprit. En tant que fan absolu des univers cyberpunk comme Blade Runner et autres, je suis un peu partial, mais le monde vivant et fascinant que CD Projekt Red a créé ici est tout simplement époustouflant. Les nombreuses façons d'interagir avec le monde, les armes futuristes, les améliorations qui ont un sens et qui ne sont pas simplement un arbre de talents, la liberté de choix, les nombreux personnages bizarres et surtout Night City... Fuck, j'ai eu un gros coup de cœur pour cette ville.

J'ai rarement vu une démo aussi complète. Bien sûr, le jeu est encore en développement et un seul mauvais virage aurait probablement entraîné un crash. Néanmoins, ce qui a été montré donne l'impression que le jeu pourrait sortir cette année. Il est plus probable que ce soit au plus tôt en 2020, voire plus tard. C'est peut-être la dernière fois que je suis aussi impatient de jouer à Deus Ex. J'ai toujours admiré la capture d'écran avec les barrières jaunes et noires. Et Cyberpunk 2077 m'a aussi régulièrement rappelé le premier Deus Ex. Il offrait lui aussi des possibilités presque incompréhensibles à l'époque. J'ai hâte que "Cyberpunk 2077" atteigne le statut Gold et que je puisse me perdre dans Night City.

Mise à jour: La démo qui nous a été présentée est désormais disponible publiquement. Cependant, c'est celle de l'E3 et elle est donc légèrement différente de celle de la Gamescom qui nous a été montrée. [[video:92836]]

Cyberpunk 2077 - Day One Edition (PS4, Multilingue)
Jeu vidéo
CHF44.90

Cyberpunk 2077 - Day One Edition

PS4, Multilingue

Cyberpunk 2077 - Day One Edition (Xbox Series X, Xbox One X, Multilingue)
Jeu vidéo
CHF34.90

Cyberpunk 2077 - Day One Edition

Xbox Series X, Xbox One X, Multilingue

Cyberpunk 2077 - Day One Edition (PC, Multilingue)
Jeu vidéo
CHF42.70

Cyberpunk 2077 - Day One Edition

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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