En coulisse

Vous vous souvenez ? "Parasite Eve"

Kevin Hofer
4/12/2018
Traduction : traduction automatique

Une protagoniste féminine réellement forte qui fait sa première apparition dans une petite robe noire ? Vérifier . La ville de New York comme décor ? Vérifier. Des animaux qui mutent et des humains qui s'enflamment spontanément ? Check. "En 1998, Parasite Eve offrait tout ce que j'attendais d'un jeu vidéo quand j'avais quinze ans.

La statue de la Liberté pleure. Cela ne présage rien de bon, me suis-je dit en regardant les premières secondes de la séquence d'introduction de "Parasite Eve". La séquence se poursuit par un travelling sur les canyons urbains de New York.

La caméra s'arrête devant le Carnegie Hall et je vois pour la première fois Aya Brea, recrue du NYPD et personnage principal du jeu. Elle est à un rendez-vous arrangé. Ce qui suit est probablement les trois minutes les plus ennuyeuses de l'histoire du jeu vidéo. Dans la plus belle splendeur des pixels, je dois assister à un opéra du point de vue d'Aya - et seulement avec des sous-titres.

Comme on le découvrira plus tard dans le jeu, les mitochondries d'Eve - c'est ainsi que la Melissa mutante se fera désormais appeler - deviennent folles. Et Aya semble également affectée d'une manière ou d'une autre, ce qui explique pourquoi elle ne s'est pas enflammée. Mais je ne veux pas vous en dire plus. Pour cela, jouez vous-même au jeu ou regardez un let's play.

Pas pour les optimistes

Une mécanique volontaire

La presse spécialisée a présenté Parasite Eve comme un mélange entre Resident Evil et Final Fantasy 7. Si cela peut être vrai du point de vue du game design et de l'ambiance, cela ne rend pas justice à la mécanique du jeu.

Ce qui distingue le jeu de "Resident Evil", c'est que "Parasite Eve" contient un système de modelage d'armes et d'armures complexe pour l'époque. De plus, comme dans les jeux de rôle, vous gagnez des niveaux grâce aux points d'expérience accumulés et vous obtenez des BP que vous pouvez utiliser pour améliorer vos compétences.

Les combats de Parasite Eve se déroulent au tour par tour, comme dans les JRPG. Mais contrairement à "Final Fantasy 7", vous ne passez pas dans une zone de combat spécifique. Les ennemis apparaissent aléatoirement devant vous et vous pouvez contrôler Aya librement dans un cadre donné.

Le système de combat est très particulier. Mais en tant que fan de JRPG, c'était parfait pour moi à l'époque. J'avais enfin quelque chose à faire pendant que ma barre d'état se remplissait et je n'étais pas obligé de regarder mon personnage se faire massacrer sans pouvoir rien faire. Aujourd'hui, les JRPG vous permettent souvent de vous déplacer librement. "Parasite Eve a été un précurseur en la matière.

Des coins et des recoins

Le jeu s'inscrivait parfaitement dans l'esprit d'expérimentation de Squaresoft à la fin des années 90 - l'âge d'or de la Playstation en quelque sorte. L'entreprise produisait à l'époque divers jeux extrêmement originaux. "Parasite Eve est un jeu calme, réfléchi, sans agitation, que Squarsoft présentait comme un "JRPG cinématographique".

En parlant d'agitation, j'ai célébré les dialogues et les cinématiques à cette époque. Je trouvais les dialogues captivants et les cinématiques visuellement bombantes. Cependant, comme c'est souvent le cas dans les JRPG de l'époque, les voix étaient totalement absentes. D'un point de vue actuel, les dialogues et les cinématiques manquent donc d'émotion.

Quelque chose à venir ?

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