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C'est pourquoi nous n'avons pas fait d'essai de Death Stranding 2.

Philipp Rüegg
24/6/2025
Traduction: traduction automatique

La deuxième partie de l'aventure post-apocalyptique du facteur se poursuit. Il n'y a malheureusement pas d'essai de notre part, car nous n'avons reçu le code qu'à la dernière minute.

A la différence du premier volet, le consensus des critiques est plus large sur «Death Stranding 2». La majorité des outlets sont enthousiastes à l'égard du dernier opus de Kojima Productions. Sur le site d'agrégation de critiques Opencritic, il a obtenu une note moyenne de 89 pour cent, et sur Metacritic même 90. Nous aurions aimé partager notre opinion sur la façon dont le facteur Sam Porter Bridges se bat une fois de plus dans les États-Unis post-apocalyptiques.

Pour la plupart des essais de jeux, nous recevons des codes à l'avance - y compris de Sony, qui publie «Death Stranding 2». Dans ce cas, nous avons été surpris de ne pas être pris en compte pour l'échantillonnage en amont. Nous n'avons reçu le code que lundi, en même temps que la fin de l'embargo sur les revues.

J'aurais aimé vous dire si le duel de guitares avec l'antagoniste Higgs «shreddet» ou non.
J'aurais aimé vous dire si le duel de guitares avec l'antagoniste Higgs «shreddet» ou non.
Source : Kojima Productions

Cela rend sans doute caduque la nécessité d'un essai personnel. «Death Stranding 2» nécessite une bonne cinquantaine d'heures, mais peut en engloutir jusqu'à 100. Pour cela, nous aurions besoin de plusieurs semaines, comme les autres reviewers. A la mi-juillet, un essai de notre part n'est donc plus pertinent. Nous ne savons pas si nous ferons quelque chose pour «Death Stranding 2». Pour cela, nous devons d'abord y jouer longuement. J'espère que vous comprendrez

Nous sommes ouverts à toute suggestion sur la façon dont nous devrions couvrir un jeu dans de tels cas. Et n'hésitez pas à dire ce que vous pensez du jeu dans la section des commentaires. Il est déjà jouable aujourd'hui avec l'édition Premium.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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