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C'est au tour de Windows : le MacBook avec eGPU devient-il une machine de jeu ?

Kevin Hofer
11/9/2018
Traduction : traduction automatique

Depuis quelques années, les utilisateurs de Mac ont de plus en plus accès à des jeux AAA. Mais le solde n'est toujours pas très important. Heureusement, vous pouvez installer Windows sans trop d'efforts avec Boot Camp. C'est ce que je fais et je vous dis comment jouer avec mon eGPU.

En plus de l'eGPU et du MacBook avec port Thunderbolt 3, vous aurez besoin de deux autres choses : un fichier image Windows et Boot Camp. Vous pouvez trouver l'ISO directement sur Microsoft. Boot Camp est déjà installé sur votre Mac.

L'odyssée commence

Maintenant que Windows fonctionne, j'aimerais jouer avec l'eGPU. Je démarre le système d'exploitation avec la carte graphique externe, mais l'écran Retina reste noir après le logo Windows. J'ai déjà connu ce problème lorsque j'ai essayé MacOS X avec eGPU.

Apparemment, l'écran Retina est désactivé au démarrage. Un essai avec un moniteur externe connecté montre que le système fonctionne ainsi. Mais je veux jouer sur mon écran Retina. La résolution de 2880 x 1800 pixels est supérieure à celle de mon écran de travail.

Que faire maintenant ? Heureusement, eGPU.io sait ce qu'il faut faire. Je dois exécuter un script avant le processus de démarrage proprement dit. Je peux le faire soit avec une clé USB, soit avec un programme de démarrage spécial. J'opte pour l'option propre, le gestionnaire de démarrage. Je ne veux pas toujours brancher une clé USB sur mon Mac.

Lors du redémarrage, vous devez d'ailleurs maintenir la touche Option enfoncée afin de pouvoir choisir quel OS démarrer. Il s'agirait du gestionnaire de démarrage d'Apple. Une fois connecté à High Sierra, je modifie l'ordre de démarrage. Je le fais dans les Préférences Système, sous Volume de démarrage, et je définis MacOS X comme volume de démarrage.

J'échoue

Maintenant, je peux redémarrer le Mac et je devrais me retrouver dans le gestionnaire de démarrage. Mais cela ne fonctionne pas. Le redémarrage prend un temps démesuré et j'arrive finalement en mode de récupération de démarrage.

Alors, avec un écran externe

Pas grave, ça me fait chier et je vais brancher l'eGPU avec un moniteur externe. Et j'essaie comme ça. Windows démarre et j'arrive sur l'écran d'accueil. Du moins, je le vois sur le moniteur externe. Sur l'écran du MacBook, le logo Windows reste bloqué, je ne peux donc travailler que sur le moniteur externe. Cela me rappelle fortement le travail avec eGPU sous MacOS X.
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Après le processus de démarrage, un jingle m'indique que Windows a détecté un nouveau périphérique. Dans le gestionnaire de périphériques, de nouvelles cartes graphiques sont répertoriées. Logique, puisque j'ai supprimé les pilotes avec DDU il y a une éternité. J'installe le pilote de la carte graphique pour l'eGPU et "Far Cry 5".

Pendant l'installation, je fais le Geekbench 4 OpenCL. J'obtiens 179 893 points. Étonnant, c'est environ 30 000 points de plus que ce que j'ai obtenu sur MacOS X.

Maintenant, je veux savoir si le tout est stable et si je peux vraiment me passer de la solution de contournement. Comme celui-ci s'est avéré être une impasse pour moi, je suis impatient, après toutes ces heures, de pouvoir enfin taper dans le mille.

Je lance Far Cry 5. Dans les paramètres, je choisis une résolution de 1920 x 1200 à 60 Hz, car mon écran au travail n'en donne pas plus. Je règle les options graphiques sur Elevé. Le jeu est fluide avec une moyenne de 60 FPS. Pour confirmer mon impression, je fais le benchmark intégré de "Far Cry 5". Là encore, j'obtiens une moyenne de 62 FPS. Cela fonctionne donc.

Conclusion

Après de longs tâtonnements et quelques cheveux en moins, mais d'autant plus gris, il n'a malheureusement pas été possible de jouer uniquement sur l'écran du MacBook. Au moins, Windows avec eGPU fonctionnait sur un écran externe.

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