
Ces moments de jeu nous poussent à la rage Quit

Les jeux, c'est génial - du moins jusqu'à ce que vous échouiez pour la centième fois contre le même #$@&%* ! adversaire ou que vous ratiez encore le timing d'un saut. Les souris et les manettes volent alors dans tous les sens. Nous vous disons quels sont les jeux qui nous font perdre la tête.
L'adversaire est dos à vous. Vous avez tout le temps du monde. Vous visez, vous tirez. Et pourtant, vous ne réussissez pas à tuer à 100 %. Au lieu de cela, votre adversaire se retourne et vous montre comment faire, et c'est vous qui êtes renvoyé dans le hall. À en perdre la tête ! Si la souris et le clavier n'étaient pas si chers, je pourrais les jeter contre le mur. Ce scénario totalement fictif, qui ne reflète en rien mon comportement dans "PUBG", est un bon exemple de Rage Quit - Alt+F4, bouton Playstation/Xbox et quitter. J'ai demandé à mes collègues quels étaient les jeux, les niveaux et les moments qui les faisaient s'énerver le plus vite.
"Clash Royale", Philipp Rüegg, éditeur senior

En plus de mon amour-haine pour "PUBG", j'ai justement vécu une expérience particulièrement traumatisante avec un jeu mobile. Il est rare que je joue à un jeu mobile sur une longue durée, et encore moins en ligne. "Clash Royale" a été et est encore l'exception. Perdre des duels contre d'autres joueurs est ainsi un enfer absolu. Surtout si votre adversaire se moque de vous avec l'un des trois smileys agaçants. Aaaarg. Le seul moment où cela a été le plus fort, c'est lorsque vous jouez dans le train, même si vous savez que la connexion est constamment interrompue. Au lieu de réagir et d'envoyer des troupes, vous regardez bêtement l'écran pendant que vos personnages stupides se tournent les pouces. Et quand le jeu reprend, vous avez la garantie qu'un smiley vous sourit, car votre adversaire sait très bien que vous êtes en route et que vous ne pouvez pas crier à tue-tête.
"Overwatch", Stéphanie Quintana, Assistante de catégorie

Hanzo dans "Overwatch" est la définition de l'échec. Les joueurs Hanzo sont le "special kind of people you want to throw in an erupting volcano". Peu importe comment et où, un Hanzo ne se trouve jamais à proximité du Payload ou de l'Objective. Ils ne peuvent rien faire d'autre que de se tenir quelque part au milieu de nulle part, d'envoyer des flèches au hasard, de manquer 100 mètres et de faire quand même un headshot. Puis, au petit bonheur la chance, ils déclenchent l'Ulti, qui est toujours actif après 10'000 ans et qui traverse toute la map. Idéalement, ils obtiennent en plus le Play of the Game. Yep, the hate is real.
"Fifa", Raphael Knecht, éditeur senior

Le #$@&%*!-"Fifa" me fait toujours mourir de soif ! Principalement lorsque l'IA refuse absolument d'accepter la défaite. Une scène avec un potentiel d'agressivité sans précédent : lorsque je mène au score et que je me fais égaliser à la 95e minute - avec 3 minutes de temps additionnel - et que je n'ai même pas pu toucher le ballon lors de l'attaque de l'adversaire qui a conduit à ce même but. Va te faire foutre, "Fifa"!
PS : J'attends avec impatience la dernière édition - je suis sûr que ce bug sera corrigé. NOT.
"Fifa" - Luca Fontana, éditeur
L'algorithme "Fifa" qui s'active à chaque fois que je mène 1-0. Les passes de l'adversaire arrivent de manière fiable comme le CFF, même si je dévie encore les ballons. Mes joueurs ne se libèrent plus, ne peuvent plus faire de passe de 3 mètres et chaque tir de l'adversaire finit dans les filets de manière totalement imméritée. Même l'adversaire ne sait pas comment il s'y est pris. En plus, il a le droit de faire des fautes sans fin, et pas moi. L'arbitre me donne un carton jaune rien que pour avoir regardé de travers. Et si je parviens à trouver le chemin de son but grâce à un jeu de passes et de combinaisons habile - qui serait bien sûr largement supérieur à celui de l'adversaire - mes attaquants échouent lamentablement et, dans le meilleur des cas, font une passe en retrait au gardien de but.
Je ne peux pas prouver l'existence de l'algorithme, mais je sais qu'il existe. #fifaalgorithmexists
"Battlefield 1" - Sebastian Karlen, Category Marketing Manager

Ce qui m'énerve le plus, c'est un #$@&%* ! de pilote avec 100 étoiles de service qui n'a pas de couilles pour se battre sur le terrain. Pendant ce temps, je dois faire face à une équipe incompétente, incapable de mettre en place une défense anti-aérienne digne de ce nom. Des membres de l'équipe qui ne savent rien faire, qui confondent en quelque sorte BF et COD et qui, au lieu de PTFO, ne s'intéressent qu'à leur propre KD (Kill/Death Ratio). Ils ne veulent que récupérer leur KD de 2 et attendent donc au bord de la map avec leur camion d'artillerie que de pauvres fantassins arrivent à leur portée pour se faire abattre d'un coup de feu.
Maintenant, j'ai la pression.
"Dark Souls", Fabio Endrich, spécialiste de l'approvisionnement par catégorie

10 minutes du premier "Dark Souls".
"Guild Wars", Andres Weber, Category Sourcing Manager

Jusqu'à 16 ans, j'étais un joueur invétéré. J'aimais particulièrement "Guild Wars" à l'époque. J'ai joué des centaines d'heures en PvP et en PvE et j'avais plus ou moins tout ce qu'il y avait comme objets ingame. À un moment donné, je n'ai plus pu me connecter, mon compte a été piraté. Au début, je n'avais pas vraiment de raison de vivre. Aujourd'hui, je suis reconnaissant au pirate. Je ne sais pas combien de milliers d'heures j'aurais encore "perdu" dans les mondes virtuels. :P
"Unreal Tournament", Dominik Bärlocher, éditeur senior

Je déteste Loque dans "Unreal Tournament". Oui, le jeu de 1999. Je n'ai jamais rencontré de bot qui me fasse autant rager, ni avant ni après. Pour expliquer, je joue à UT99 avec Instagib. Donc un coup entraîne directement la mort. Et là, Loque est quelque part. Ce cochon pâle m'a pris en embuscade des centaines de fois. Même dans des niveaux comme DM-Morpheus où il n'y a théoriquement pas d'embuscade.
Bien, alors je vais aller rendre les bots plus stupides. Au lieu de les mettre au niveau Expert ou comment ça s'appelait à l'époque, je les mets au niveau "limite débile". Loque m'attrape toujours. Tamerlane, Archon et compagnie sont quelque part au niveau de compétence d'un chien mort couché au soleil depuis deux semaines, mais Loque continue à me poser allègrement des questions.
Loque, je te déteste. Même vingt ans plus tard. Tu es le plus grand connard de l'histoire du jeu vidéo.
"Zelda Breath of the Wild", Jan Heidenreich, Spécialiste marketing de la catégorie

J'ai été pris dans une tempête assez tôt et je n'ai jamais compris qu'il fallait retirer les équipements métalliques pour ne pas être frappé par la foudre. J'ai dû mourir dix fois parce que la foudre tombait toujours là où je voulais aller.
Lags, Aurel Stevens, chef monteur

Je regrette toujours mon niveau 83 de nécromancien de "Diablo 3" ;)
"GTA IV", Roy Sonderegger, responsable du sourcing par catégorie
DAS !!!! J'étais TELLEMENT haineux. J'ai dû essayer 100 fois avant de me rendre compte que ce devait être un bug.
Jump 'n' Runs, Kevin Hofer, éditeur
Actuellement, c'est "Super Mario Odyssey" et plus précisément les Broodals dans la Rabbit Ridge Tower sur Dark Side of the Moon. Tous les Broodals d'un coup et on ne vous remplit même pas la jauge de vie après les combats ? Et quand vous mourez, vous devez recommencer ! J'ai sauté au plafond plusieurs fois ! Quand j'ai échoué à la centième fois, j'ai mis le jeu de côté et je n'y ai plus jamais touché depuis. "Super Mario Odyssey est mort pour moi!
Qu'en est-il pour vous ? Quels sont les jeux ou les moments dans les jeux qui vous mettent en colère ?


En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.