
En coulisse
Chez Nintendo pour tester le jeu Switch 2 à venir : « Donkey Kong Bananza »
par Domagoj Belancic

Lors d'un événement d'avant-première de "Call of Duty : Black Ops 7" à Londres, j'ai eu l'occasion de m'entretenir avec une partie de l'équipe de développement. Les ambitions sont grandes - le dernier épisode devrait être le plus grand, le plus fou et le plus varié à ce jour. Le compte sera-t-il bon ?
Chaque année, la marmotte «Call of Duty» revient. Après l'excellent «Black Ops 6», Activision récidive cette année avec «Black Ops 7». Au lieu de l'action d'espionnage des années 90, nous avons droit à un scénario de guerre futuriste où les frontières entre réalité et folie s'estompent.
Activision donne un aperçu du développement du blockbuster lors d'un événement d'avant-première à Londres. «Je me suis entretenu avec deux membres de l'équipe de développement de Call of Duty» sur leurs ambitions, l'immense portée du jeu et le thème central de l'histoire : La peur et les abîmes mentaux.
Natalie Pohorski est productrice en chef chez Raven Software, le studio responsable de la campagne. Stephanie Snowden est directrice de la communication pour tous les studios qui travaillent sur la franchise «Call of Duty». Outre Raven Software, il s'agit d'Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games.

Votre nouveau jeu a un «7» dans son titre. Un chiffre aussi élevé pourrait être dissuasif pour les nouveaux venus. Que diriez-vous aux personnes qui n'osent pas se plonger dans le septième épisode d'une série continue ?
Natalie: J'affirme que «Black Ops 7» est le jeu parfait pour les nouveaux venus. Nous avons mis un point d'honneur à faire des quatre personnages jouables de la campagne des personnages réels et compréhensibles. Vous devriez pouvoir suivre l'histoire, même si vous êtes complètement nouveau dans l'univers de «Black Ops». Mais les anciens fans seront également récompensés, car ils découvriront de nombreux personnages et des références aux jeux passés.
Stephanie: Ce qui est également un avantage pour les nouveaux venus : «Black Ops 7» est le plus grand «Black Ops» de tous les temps. Même en dehors de la campagne, il y a tellement de modes de jeu dans lesquels on peut s'amuser, que l'on connaisse bien ou non «Call of Duty». Parmi eux, il y a des choses que beaucoup n'associeraient pas à une série de jeux comme «Call of Duty».

«Le plus grand jeu 'Black Ops' de tous les temps»? C'est un peu une annonce. Qu'est-ce qui m'attend, en plus de la campagne, dans ce pack de monstres?
Stephanie: Le mode «Zombies» de cette année est massif, avec de nouvelles options de jeu, une nouvelle histoire et la plus grande map que nous ayons jamais eue. Mais il y a aussi des modes de jeu plus petits à découvrir, comme le mode «Dead Ops Arcade». Il s'agit d'un twin-sticks top-down shooter - quasiment un jeu dans le jeu. Rien que dans ce petit mode «» vous pouvez passer des dizaines d'heures.
La campagne est également accompagnée d'un mode de jeu final PvE, dans lequel vous pouvez explorer une immense map avec 28 joueurs au total. En multijoueur, nous avons plus de maps que jamais au lancement, avec de nouveaux modes comme «Overload» et le plus grand mode 20v20 «Skirmish». Et après le lancement, la première saison débutera bientôt avec du nouveau contenu.
En bref, quelles que soient vos préférences, nous nous sommes assurés qu'il y en ait pour tout le monde dans «Black Ops 7».

Dans «Black Ops 7», il y a pour la première fois un système de progression global - cette nouveauté est-elle liée à l'abondance de contenu et de modes de jeu ?
Stephanie: Oui, nous avons mis en place un package aussi important et nous voulions nous assurer que vous soyez récompensé pour tout. Que vous suiviez l'histoire, tuiez des zombies ou affrontiez d'autres joueurs en multijoueur, vous gagnerez toujours des points d'expérience, ferez évoluer vos armes et débloquerez de nouveaux contenus. Le temps que vous passez sur «Black Ops 7» doit en valoir la peine, quelles que soient vos préférences.
En parlant de multijoueur, parlons du matchmaking. La bêta ouverte a introduit des lobbies permanents. Une fonctionnalité qui a été très bien accueillie par de nombreux fans. Cela deviendra-t-il une partie intégrante du jeu ?Stephanie: Les retours de la bêta nous ont montré que nous devions continuer à offrir aux fans l'option de continuer à jouer dans la même configuration d'équipe après un match s'ils le souhaitent. Les lobbies permanents seront donc toujours présents dans le jeu final.[[image:77223233 "Cette année, il y aura des nouveautés substantielles dans le matchmaking." "Activision"]]Un autre thème brûlant de discussion au sein de la communauté «Call of Duty» est celui de «Skill based matchmaking» (en abrégé : SBMM). Un changement majeur dans la bêta ouverte est l'option de matchmaking ouvert comme alternative au SBMM. Quelle est votre position actuelle sur le thème SBMM?Stephanie: Je ne parlerais pas d'une «position actuelle» en ce qui concerne SBMM. Mais les retours que nous avons eus sur l'option de matchmaking ouvert pendant la bêta ont été positifs. Donc, au lancement, il y aura certainement des playlists où votre compétence n'aura qu'une influence minime sur qui vous affronterez dans un match.[[infobox: title=Qu'est-ce que SBMM?; content= Avec SBMM, vous serez mis en relation dans des matchs multijoueurs avec des adversaires qui ont à peu près le même niveau de compétence que vous. Parmi les joueurs et streamers expérimentés de «Call of Duty», cela suscite le mécontentement, car ils se voient constamment attribuer des lobbies dans lesquels ils doivent être à fond tout le temps et ne peuvent pas se détendre. De plus, certaines voix et théories affirment que le SBMM de «Call of Duty» vous manipule délibérément et vous place tour à tour dans des lobbies où vous dominez, uniquement pour vous faire ensuite souffrir dans un lobby extrêmement bon.;]][[marketingpage:30398]]Retour à la campagne. L'un des thèmes centraux de l'histoire est la peur et la façon dont elle est littéralement utilisée comme une arme dans un scénario de guerre futuriste. D'où vient l'inspiration pour cette approche et quel est l'impact sur l'histoire?Natalie: La peur et la paranoïa ont toujours fait partie des histoires de «Black Ops». À qui puis-je faire confiance ? Ce que je vis est-il réel ? Pour «Black Ops 7», nous avons transporté cette trame narrative en 2035.Nos personnages ont une histoire de fond passionnante et sombre. Ils portent en eux de nombreuses peurs. Au cours de l'histoire, ils sont confrontés à une arme qui donne vie à ces peurs par le biais d'hallucinations. Cela nous permet d'avoir des missions dans la campagne qui représentent leur psyché d'une manière délirante.Puis-je supposer que ces séquences de gameplay délirantes ressembleront aux passages de zombies et de rêves de «Black Ops 6»?Natalie: Absolument, nous nous appuyons sur cette expérience. Chez Raven Software, nous avons pris beaucoup de plaisir à développer ces niveaux de folie dans «Black Ops 6». Mais nous ne voulons pas non plus trop décoller dans «Black Ops 7». Malgré la folie, nous voulons que tous les niveaux soient ancrés dans la réalité et compréhensibles.[[image:77224217 "Certaines séquences de jeu de «Black Ops 7» sont assez délirantes."]]Les extraits montrés jusqu'à présent ont pourtant l'air sacrément fous. Dans quelle mesure ces «sont-ils mis à la terre»?.Natalie: Un aspect central de l'ADN de «Black Ops», sur lequel nous insistons davantage cette fois, est le motif de la transformation personnelle - voire de «devenant un monstre». Lorsque nous plongeons dans ces zones d'ombre morales et que nous mettons en lumière les peurs de nos personnages, il s'agit souvent de se demander ce que les expériences traumatisantes font de nous. Jusqu'où sommes-nous prêts à aller pour la mission?Les hallucinations ne sont donc pas de simples effets de manche. Elles sont basées sur la psyché de nos personnages et sur leurs souvenirs. Des événements du passé qui leur pèsent. Nous espérons avoir rassemblé tous ces éléments en un ensemble cohérent.Pour de nombreux fans, «Call of Duty» reste fondamentalement un «réaliste» jeu de tir militaire. Quelle est la difficulté de combiner les idées folles de la campagne avec des éléments plus terre à terre?Stephanie: Tout d'abord, il est important de noter que «Call of Duty» a plusieurs sous-franchises. La série «Black Ops» a toujours été connue pour ses histoires déroutantes et complexes qui vous font tourner la tête. Cependant, en termes de gameplay, nous restons toujours dans l'approche terre à terre que l'on retrouve dans tous les jeux Call of Duty «» . «Black Ops 7» continue d'offrir les affrontements typiques et captivants «Call of Duty» que vous connaissez et aimez - fluides, intenses et avec une expérience de jeu satisfaisante. Nous sommes impatients d'avoir des retours de notre communauté à ce sujet.[[image:77223232 "Le gameplay de base reste terre à terre - malgré un décor futuriste et des niveaux délirants." "Activision"]]Un des grands arguments de vente de la campagne est le mode coopératif jusqu'à quatre joueurs. Je suis toujours sceptique à ce sujet. Souvent, soit l'expérience solo, soit l'expérience coop en pâtit. Comment évitez-vous cela sur «Black Ops 7»?Stephanie: Nous savions que si nous faisions une campagne en coopération, elle devait pouvoir accueillir jusqu'à quatre joueurs, pas seulement deux ou trois. Cette décision était claire dès le départ, et nous avons commencé à développer la campagne avec cet objectif précis en tête.Natalie: Notre avantage est que nous avons une histoire très axée sur les personnages. Les personnages ne sont pas de simples coquilles vides, mais de vrais personnages dans lesquels les joueurs peuvent se projeter, peu importe qui ils jouent ou avec combien d'amis ils jouent.Nous avons également une campagne très linéaire, avec beaucoup de rythme et de variété. Cette sensation de campagne typiquement orchestrée «Black Ops» est conservée, que vous jouiez seul ou en équipe. Nous avons passé beaucoup de temps en essais afin d'optimiser en profondeur toutes les situations de jeu et de nous assurer que la difficulté évolue de manière pertinente en fonction du nombre de joueurs. Lors de l'événement d'avant-première, j'ai également eu l'occasion de m'entretenir avec la star hollywoodienne Michael Rooker («Guardians of the Galaxy», «The Walking Dead»), qui incarne Mike Harper dans «Black Ops 7». Cliquez sur «Suivre» ci-dessous pour être averti dès que l'interview sera publiée.[[image:77223251 "Michael Rooker à l'événement d'avant-première à Londres." "Activision"]]«Call of Duty : Black Ops 7» sortira le 14 novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Activision m'a invité à l'événement d'avant-première à Londres et a pris en charge les frais de déplacement.*
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
Des informations intéressantes sur le monde des produits, un aperçu des coulisses des fabricants et des portraits de personnalités intéressantes.
Tout afficher
En coulisse
par Domagoj Belancic

En coulisse
par Domagoj Belancic

En coulisse
par Cassie Mammone