David Lee
En coulisse

Bureaux de la communauté, partie 7 : le bureau d’Andy, différent

David Lee
7/9/2024
Traduction : Martin Grande
Collaboration: Michelle Brändle

On ne peut pas s’asseoir à ce poste de travail. Il n’y a ni chaise, ni table. Par contre, il y a de la tech. Bienvenue dans le studio MR d’Andy.

Nous vous avons invités à nous présenter vos postes de travail. Ce qu’Andy nous a envoyé n’est pas un bureau à proprement parler. Ici, il n’est pas question de s’asseoir sur une chaise et d’envoyer des e-mails. Et pourtant, c’est bel et bien son espace de travail... pour jouer.

En plus de servir de salle de jeu, la pièce toute verte sert aussi de studio vidéo. Le vert est la couleur habituellement utilisée pour l’édition de vidéos. Au montage, elle est filtrée pour laisser place au fond choisi. Ainsi, les possibilités d’arrière-plan sont infinies.

En l’occurrence, cela signifie également que l’on peut intégrer en temps réel la vidéo de la personne qui joue en VR. C’est que ce l’on appelle la réalité mixte.

Mais pourquoi ?

Andy reçoit de plus en plus de demandes de démos par des petits studios qui n’ont pas forcément l’équipement pour montrer la personne qui joue en pleine action.

Casque VR : repérage dans l’espace et synchronisation

Les stations Base et les capteurs de suivi ne seraient pas compatibles avec le Meta Quest 3, qui repère les mouvements des manettes par des caméras intégrées au casque. En plus, les images devraient être synchronisées après coup, ce qui ajouterait une étape de travail.

Caméra mobile et vidéo longue durée

Au moment de sa sortie en 2021, la Panasonic Lumix GH5 II était une des seules caméras à pouvoir filmer en 4K et 60 fps sans surchauffer. Pour les mouvements rapides et les longues sessions de jeu, c’était le critère le plus important d’Andy.

Le casque VR et la caméra sont branchés à l’ordinateur. C’est la seule option pour assurer des latences très basses. Les câbles sont bien attachés pour ne pas gêner.

Pas une mince affaire

Quand Andy a commencé ses premiers projets de vidéo MR, il était un des seuls à le faire avec un éclairage de studio et un écran vert, et les jeux adaptés étaient très peu nombreux. Depuis, les choses ont changé. Le jeu préféré d’Andy est Beat Saber. C’est le jeu VR auquel il peut jouer le plus longtemps sans avoir de vertiges. Après un certain temps, jouer en VR est fatigant.

La production d’une vidéo représente beaucoup de travail. Andy estime qu’une vidéo lui prend 15 heures en moyenne. L’enregistrement, d’une durée de trois à quatre heures, constitue la plus petite partie. Le reste est de la postproduction.

Ne serait-ce que pour filmer avec la caméra, Andy ne serait pas arrivé bien loin tout seul. Généralement, il réalise les prises de vue avec sa petite amie, elle-même joueuse passionnée de Beat Saber.

Pendant un moment, Andy publiait deux vidéos par semaine sur son compte Instagram. Toutefois, ce rythme effréné ne lui plaisait pas. Il avait l’impression de se laisser entraîner par l’algorithme d’Instagram. Aujourd’hui, il prend son temps et produit moins de contenu, mais avec plus de soin.

Par exemple, il a commencé à fusionner l’image du jeu et l’enregistrement de la caméra après coup, même si cela est aussi possible en direct. L’intérêt de cette méthode est qu’elle offre nettement plus de contrôle sur la couleur et l’éclairage de l’enregistrement vidéo.

Sur l’ordinateur, Andy utilise le logiciel LIV, conçu pour produire des contenus de réalité mixte. Ensuite, il sauvegarde le résultat final avec OBS Studio.

Le potentiel d’amélioration

Photo d’en-tête : David Lee

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