En coulisse

Blizzard : grandeur et décadence d’un empire

Blizzard, plus qu’aucun autre studio, symbolise des jeux PC irréprochables. Tout ce qu’il touche se transforme en or : « Warcraft », « Diablo », « Starcraft » ou « World of Warcraft ». Mais peu à peu, la magie s’estompe et l’entreprise californienne montre de plus en plus de failles.

Deux en un

La crème de la crème des jeux PC

Le nom de Blizzard fut dans les années 90 un synonyme de jeux PC de grande qualité. « Starcraft » succéda en 1998 à « Warcraft », sorti en 1994, et à « Diablo », sorti en 1997. Ce jeu de stratégie en temps réel de science-fiction fit l’effet d’une bombe. La saga de la guerre à trois entre Terrans, Zergs et Protoss assura un succès durable et une scène e-sport active encore aujourd’hui, notamment grâce au mode multijoueur.

Battle.net rendit cette révolution possible. Ce service en ligne gratuit permit aux joueurs de jouer avec ou contre d’autres joueurs. Il fit son apparition en 1997 parallèlement à « Diablo » et constitua pour beaucoup le véritable point fort du jeu de massacre de monstres. Au lieu d’explorer les sombres donjons tout seul, vous pouviez désormais défier les Seigneurs des Enfers en groupe.

Mais Battle.net ne décolla vraiment qu’en 2000 avec le lancement de « Diablo 2 » : enfin des serveurs dédiés ! Cette nouveauté permit alors aux joueurs de jouer leur personnage à la fois en ligne et en réseau local, donnant ainsi un nouvel élan à ce successeur déjà très apprécié.

La fin de Blizzard North

Le premier faux pas

Activision enclenche la deuxième vitesse

En 2014, Blizzard sort « Hearthstone » et inaugure ainsi l’ère des jeux de cartes à jouer qui se poursuit encore aujourd’hui. Il sera également le premier jeu à être également diffusé sur les plateformes mobiles.

Le fondateur de Blizzard, Mike Morhaime, quitte l’entreprise en 2018 après 28 ans de bons et loyaux services. Image : Flickr/SobControllers

« Diablo Immortal », Blitzschung et « Warcraft 3 »

Selon une étude de Bloomberg, cette remastérisation ratée s’explique par « une mauvaise gestion et la pression financière. » Activision aurait exigé de Blizzard qu’il réduise ses coûts et donne la priorité à des titres plus importants.

Les scandales d’abus

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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