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Accessoires en carton DIY pour la Switch : coup de génie ou pétard mouillé ?

Philipp Rüegg
18/1/2018
Traduction : traduction automatique

Cannes à pêche, piano ou moto. Nintendo a présenté une nouvelle gamme d'accessoires pour la Switch appelée Labo. Les extensions DIY en carton seront-elles le prochain grand succès ou rejoindront-elles les nombreux autres produits de Nintendo qui ont fait un flop ?

La mode est au bricolage. Avec les nouveaux kits Labo de Nintendo, vous pouvez plier vos propres accessoires en carton pour la Switch. Comme avec Google Cardboard pour le smartphone, vous insérez ensuite vos Joycons et même la Switch elle-même dans les différents dispositifs. Des câbles d'apparence complexe sont parfois ajoutés pour activer mécaniquement les Joycons. Le tout ressemble à ceci :

Les capteurs de mouvement et le mécanisme de vibration des Joycons aident également à interagir avec les différents appareils. Nintendo a présenté le tout mardi. La sortie officielle est prévue pour le 27 avril 2018 et il y aura initialement deux sets. Le multi-set peut être transformé en une voiture RC, une canne à pêche, une maison, une moto ainsi qu'un piano. Le set Robot donne l'équipement suivant :

Les deux kits contiennent des logiciels adaptés. Un kit de conception est également disponible avec des pochoirs, des autocollants et des rubans adhésifs de couleur pour décorer les Toy-Cons, c'est ainsi que Nintendo appelle les créations en carton terminées.

La créativité seule ne suffit pas toujours

Nintendo lance-t-il la prochaine grande révolution du jeu avec Labo ? Les Japonais ont toujours été créatifs, notamment en ce qui concerne les accessoires de leurs consoles. Mais tout n'a pas été un succès, loin s'en faut. Voici quelques exemples tirés de la boîte à outils oubliée de Nintendo
.

R.O.B.

Chère et inutile. Ce petit robot pour la NES ne prenait en charge que deux jeux. Et même ces derniers étaient médiocres. Pourtant, tous les enfants rêvaient de posséder ce robot interactif hors de prix. Si la nostalgie vous gagne, achetez la version Amiibo de ce robot.

Les lunettes 3D

Nintendo a expérimenté la 3D bien avant le Virtual Boy. Les lunettes 3D étaient connectées à la NES. En raison d'un manque de choix de jeux et d'une technologie non aboutie, la machine a été abandonnée peu après sa sortie en 1987.

Gant de puissance

Il a l'air stylé et dans la publicité, Nintendo le vantait comme la prochaine révolution en matière de manettes. Malheureusement, le gant a été un échec complet. Presque aucun jeu n'était jouable, et encore moins mieux qu'avec les manettes normales. Il n'en reste pas moins que cet objet est devenu culte.

Nintendo Power Pad

Avant même Wii Fit, Nintendo avait pris le train du fitness en marche. Le Power Pad de la NES avait douze capteurs sensibles à la pression que vous pouviez activer avec vos pieds. Les jeux étaient basés sur le timing, la coordination et la vitesse, comme dans Dance Dance Revolution. Onze jeux au total ont été développés à cet effet.

Handy Boy

Cette monstruosité devait améliorer l'expérience de jeu avec la Gameboy. Loupe, lumière, stick analogique, haut-parleur. Avec cela, la Gameboy n'était définitivement plus un "appareil mobile" et l'appareil consommait aussi de l'électricité comme un fou.

DK Bongos

La Gamecube n'était pas non plus exempte d'accessoires décalés. Ces bongos ont été utilisés avec une poignée de jeux musicaux comme "Donkey Konga", mais aussi le jeu de plateforme "Donkey Kong Jungle Beat". Il est totalement incompréhensible que tout le monde ne se soit pas précipité sur ces choses.

Le capteur de vitalité Wii

Dévoqué à l'E3 2009, cet accessoire insolite pour la Wii n'a jamais réussi à se faire une place dans les magasins. Le capteur de vitalité aurait dû mesurer le pouls des joueurs et être utilisé, par exemple, pour des jeux ayant un effet apaisant. En 2013, le projet a été définitivement enterré.

Tout ce que Nintendo touche ne se transforme pas en or. Au moins, l'entreprise fait régulièrement preuve d'audace en matière d'expérimentation. Nous attendons avec impatience de voir comment Labo sera accueilli par les propriétaires de Switch. En tout cas, moi, j'ai hâte d'y être.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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