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par Philipp Rüegg

Lors du festival de jeux Ludicious de Zurich, les visiteurs ont pu jouer pour la première fois à "VR Dungeon". Le jeu a été développé par deux jeunes. L'un d'eux, Jeremias Baur, est un jeune Suisse de 15 ans.
Le jeu d'énigmes "VR Dungeon" se joue à deux. Quelqu'un avec les HTC Vive et le second sur son smartphone. Celui qui porte les lunettes est coincé dans un donjon et doit essayer de décrypter des symboles cryptés. C'est alors le deuxième joueur qui intervient, celui qui a la solution adéquate sur son smartphone.
Leur jeu est désormais disponible en accès anticipé sur Steam. Comme ils veulent continuer à le développer, ils prévoient d'acheter leur propre HTC Vive. Si vous souhaitez les soutenir dans cette démarche ou essayer "VR Dungeon", vous pouvez le télécharger sur Steam pour environ cinq francs.
Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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Tout afficherA 15 ans, il a déjà deux jeux VR dans son carquois. Le Suisse Jeremias Baur a pu exposer son dernier jeu "VR Dungeon" au festival du jeu de Zurich Ludicious. Le jeu a été co-développé par le Hongrois Zsombor Szabo (17 ans). Ensemble, ils ont obtenu leur propre stand pour présenter leur travail aux visiteurs. Ils se sont rencontrés lors d'un atelier de RV à l'Ars Electronica de Linz, en Autriche
Le tout a été rendu possible grâce à Bugnplay.ch, le concours numérique pour la jeunesse du Pour-cent culturel Migros pour les jeux, le code, la robotique et le multimédia. En 2016, Jeremias a remporté le GameAward pour son premier jeu VR "FindJ" et a ensuite pu se rendre à Linz, où il a posé la première pierre de "VR Dungeon" avec Zsombor. Dans le cadre d'une coopération avec Ludicious, les deux adolescents ont finalement été envoyés au Game Festival de Zurich, où ils ont donné une conférence sur leur projet en plus de leur stand.

Ils ont également reçu le soutien de Digitec. Comme ni Jeremias ni Zsombor ne possèdent leurs propres lunettes VR, nous leur en avons fourni une. Comment peut-on développer un jeu VR si l'on ne possède pas de lunettes adaptées ? "C'est en fait ce qui était le plus drôle", explique Jeremias. "La base de notre jeu a été créée à Ars Electronica, où nous avions un HTC Vive à disposition. Nous avons programmé le reste à la maison, sans lunettes". Comme il n'était pas possible d'imposer autant de fantaisie aux invités de Ludicious, les deux compères ont désespérément cherché quelqu'un qui pourrait leur prêter les lunettes coûteuses.