Critique

« Firewall Ultra » : un shooter en VR désespérant

Domagoj Belancic
1/9/2023
Traduction : Sophie Boissonneau

« Firewall Ultra » aurait pu être le prochain grand blockbuster de la PlayStation VR2. Cette phrase restera malheureusement au conditionnel, car en l’état actuel du jeu, je vous déconseille de vous en approcher.

Firewall Ultra m’attriste et me met en colère. J’attendais pourtant ce jeu de tir multijoueur·se pour la PlayStation VR2 avec impatience. Mais en l’état actuel, je ne peux malheureusement que vous déconseiller de dépenser les 40 francs suisses que coûtent ce jeu.

Un principe de jeu divertissant…

Le principe du jeu est simple et amusant. Accompagné de mes trois coéquipier·ères, je me retrouve sur une map de taille moyenne pour pirater un ordinateur portable afin d’en extraire des informations secrètes. L’emplacement de l’ordinateur portable me révèle des points d’accès cachés que je peux également pirater.

À chaque partie, une équipe joue le rôle des pirates tandis qu’une autre doit défendre l’ordinateur portable de l’attaque. Quel que soit le rôle de votre équipe, une bonne communication entre ses membres est essentielle à la réussite de votre mission.

… dont les commandes exaspèrent

Il arrive que lorsque j’appuie sur L2, le jeu place l’arme au mauvais angle devant mon visage. Je ne vois donc pas le viseur en croix parce que l’arme est trop inclinée vers le bas et au lieu de tirer tout droit, je tire en direction du sol. Super… Pour réinitialiser l’arme et la remettre à l’horizontale, la seule solution est généralement la mort virtuelle. Dans ces situations, mes coéquipier·ères doivent supporter mes jurons. J’en suis désolé.

La commande pour recharger les armes n’utilisent pas non plus les mouvements, il me suffit d’appuyer sur X et tout est automatique. D’autres jeux de tir VR me laissent insérer manuellement le magazine dans l’arme. Et pour couronner le tout, l’animation de rechargement est buguée pour certaines armes. Bref, tout semble un peu bancal, j’ai l’impression de jouer à la version bêta du jeu. C’est vraiment dommage.

Les commandes oculaires me donnent mal à la tête

J’aime quand les jeux utilisent les caractéristiques uniques du matériel PS VR2. Comme les caméras de suivi des yeux intégrées à l’intérieur du casque. Firewall Ultra en fait cependant un usage trop intensif.

Et ça n’est pas tout, je manipule aussi les grenades avec les yeux. Au lieu de les lancer à la main vers la cible en imitant le mouvement, je dois viser avec mes yeux et appuyer sur le bouton R2. Pourquoi ne puis-je pas lancer ces satanés trucs à la main ?!

Des menus et des temps d’attente infernaux

La commande oculaire est aussi de mise dans les menus chaotiques du jeu. Comme s’ils n’étaient pas suffisamment compliqués sans cela... Je « clique » sans arrêt au mauvais endroit. Non seulement parce que je regarde par erreur la mauvaise tuile du menu, mais aussi parce que le suivi oculaire s’arrête parfois complètement. Cela ne m’était jamais arrivé dans d’autres jeux PS VR2.

Graphismes : du « waouh ! » et du bof

Graphiquement, le jeu oscille entre des niveaux magnifiques et des environnements de jeu tristes. Je trouve les maps avec un éclairage d’ambiance particulièrement réussies.

En comparaison, de nombreuses maps en intérieur semblent manquer de détail et de vie.

Malheureusement, le jeu est truffé de glitches qui cassent régulièrement l’immersivité. Outre l’animation de chargement cassée mentionnée plus haut, il y a des moments où mes coéquipier·ères semblent avoir tous les os du corps brisés. Là encore, le jeu semble inachevé.

Mécanismes « pay-to-win »

En bref, les joueurs et joueuses qui achètent des améliorations avec de l’argent réel ont un énorme avantage sur le champ de bataille. Pour ma part, je me suis offert le personnage Raha. Elle me permet de voir les silhouettes de mes adversaires à travers les murs. C’est injuste et ça n’a rien à faire dans un jeu de tir compétitif.

Verdict : un jeu inachevé

« Firewall Ultra » est disponible sur la PlayStation 5. Pour ce test, le jeu m’a été fourni par Sony.

Photo d’en-tête : Firs Contact Entertainment

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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