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« Cave Noire » : le RPG Game Boy que je ne connaissais pas, mais que j'adore

Martin Jud
6/5/2022

« Cave Noire » est un jeu de rôle japonais sur Game Boy, un roguelike, sorti en 1991. Dans ce jeu, vous pénétrez toujours plus profondément dans les donjons générés aléatoirement. Mais attention, la confrontation n'est pas toujours la meilleure solution.

Je lève les yeux au ciel et soupir également. Quelques secondes plus tard, je me réjouis toutefois d'avoir glissé un antidote dans mon sac à dos un instant auparavant. Hützel le boit immédiatement et se retire dans la pièce précédente.

Avec un inventaire limité à huit objets, il ne va pas de soi que mon protagoniste a la bonne potion sur lui au bon moment. Malgré la joie d'avoir l'antidote, le fait d'avoir laissé un sort de lumière, un niveau de donjon au-dessus de moi m'agace énormément. Avec ce dernier, mon personnage aurait pu éclairer la pièce et mieux évaluer le danger.

RPG japonais avec mod anglais

Le principe de jeu de Cave Noire s'apprend rapidement et s'adresse aussi aux néophytes des jeux de rôle. Ou aux amateurs de casse-tête, car en fin de compte, ce qui vous attend dans les grottes, c'est avant tout un jeu de réflexion délicat. Si vous cherchez un RPG classique, vous serez déçus.

Merci beaucoup, Aeon Genesis !

Mais qu'est-ce que Cave Noire offre au juste et pourquoi me fascine-t-il à tel point que je n'arrête pas d'y jouer depuis un an sur divers Game Boys et consoles Anbernic ?

Le principe du jeu : quand tuer les monstres ne fait pas tout

Dans Cave Noire, vous pouvez vous lancer dans l'aventure en tant qu'héroïne ou héros. Comme je veux jouer ma copie numérique, je choisis le caractère masculin et je l'appelle « Huetzel ». Au début, il devrait s'appeler « Hützelbrützel », mais le jeu ne permet que huit lettres.

L'histoire peut commencer. Typique pour ce sous-genre, la musique est peu présente et n'est pas au premier plan. Ce qui compte dans un roguelike, c'est le gameplay.

Votre histoire commence dans le village de Karuzu. Vous avez entendu dire qu'il y avait quatre donjons et beaucoup d'apprentis aventuriers. Ils s'efforcent d'améliorer leurs compétences jour et nuit dans les labyrinthes souterrains. Ils aspirent à ce que vous aspirez aussi : obtenir le titre d'aventurier de la guilde locale.

Quatre (ou quarante) donjons, quatre missions : sauver des fées, tuer des monstres, collecter de l'or et trouver des « orbs »

Parmi les quatre tâches à accomplir figurent :

  • monser quest : tuer un certain nombre d'ennemis ;
  • gold quest : collecter un certain nombre d'or ;
  • orb quest : trouver un certain nombre d'orbs, une sorte de calices ;
  • fairy quest : trouver des clés et des fées emprisonnées dans des cages et en libérer un certain nombre.

Lorsque vous avez atteint l'objectif d'une quête, une porte apparaît à proximité. Si vous y entrez, vous serez renvoyé au village.

L'univers du jeu : passages secrets, sorts et monstres

Vous apprenez les choses importantes dans la douleur. Si vous voyez des points d'exclamation dans une bulle de réflexion au-dessus de votre personnage, il se peut que le sol se dérobe sous vos pieds l'instant d'après. Si vous attendez un tour et que vous ne continuez pas à bouger, vous tomberez un étage plus bas. Vous subirez alors des dégâts et vous vous retrouverez dans une nouvelle zone.

Vous ne devriez jamais marcher sur de la lave. Bien sûr, tout le monde le sait. De la même manière, la question d'un mouvement diagonal ne se pose pas pour moi. Ce n'est qu'en écrivant ces lignes que je réalise que je trouve normal de ne pouvoir me déplacer que dans quatre directions.

Outre les cases problématiques mentionnées, il y a aussi des trous qui existent déjà lorsque l'on entre dans une pièce. Dans de rares situations, bien qu'une chute dans le niveau inférieur crée des dégâts, elles peuvent aussi vous aider. Un risque calculable quand l'alternative est un escalier gardé par un cyclope. Il n'a qu'un œil, mais est plus ou moins aussi résistant que vous et frappe tout aussi bien.

Ai-je mentionné que les escaliers mènent toujours que vers le bas ? Si vous les avez empruntés, il n'y a pas d'escalier pour remonter. Où est-il passé ?

Peu importe.

Les bons champs sont d'ailleurs tous les autres qui n'ont pas encore été cités. Une petite rivière souterraine n'est pas un problème, il suffit de la traverser et de continuer.

Attributs, coffres, butin et combat

Dans Cave Noire, vous obtenez des augmentations permanentes d'attributs lorsque vous atteignez certains niveaux de quest. Cela se fait automatiquement, mais l'effet est si minime qu'il n'évolue pas avec l'augmentation du niveau de difficulté. De même, les compétences ne sont pas un problème ; vous n'en avez pas, vous n'en avez pas besoin, n'en gagnez pas et ne changez pas de niveau.

Si vous trouvez une meilleure épée ou un meilleur bouclier, il n'y a pas d'endroit spécifique pour t'en équiper. Contrairement à « l'épée de départ », ils occupent une place dans l'inventaire. Laisser tomber l'équipement de mauvaise qualité est donc obligatoire.

Verdict : des graphismes simples suffisent pour un plaisir RPG durable

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