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CHF 519.–

BenQ ZOWIE XL2540 (24.50", 1920x1080)

Art-Nr 6012308
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Specifications

Key specifications

Monitor area of useGaming
Contrast1000:1
Brightness400 cd/m²
Response time (grey-to-grey)1 ms

General information

Manufacturer BenQ
Product type Monitors
i

Monitors

A monitor or display (sometimes called a visual display unit) is an electronic visual display for computers. The monitor comprises the display device, circuitry, and an enclosure. The display device in modern monitors is typically a thin film transistor liquid crystal display (TFT-LCD) thin panel, while older monitors use a cathode ray tube about as deep as the screen size.

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Item number6012308
Manufacturer no.9H.LFNLB.QBE
Release date14.11.2016
Sales rank in Product type Monitors355 of 661
External links Manufacturer's site (de)

Colour

Case colour
Black

Display properties

i

Display properties

A display device is an output device for presentation of information for visual, tactile or auditory reception, acquired, stored, or transmitted in various forms. When the input information is supplied as to electrical signal, the display is called electronic display. Electronic displays are available for presentation of visual, tactile and auditory information.

Monitor area of use
Gaming
i

Gaming

Gaming Notebooks sind die Spitzenreiter in Sachen Prozessor- und Grafikleistung, welche die Herzen der Technikbegeisterten höher schlagen lassen. Sie sind meist auffällig designt mit individuell konfigurierbarer Beleuchtung und Tastaturbelegung. Neben dem stylischen Äusseren heben sich Gaming Notebooks durch folgende Hauptmerkmale hervor:

- Ausreichend Arbeitsspeicher (mindestens 8GB)
- Schnellste Prozessoren (z.B. Intel Core i7 mit vier Kernen)
- Highend Grafikleistung (z.B. nVidia GeForce GTX 980M)
- Höchste Bildschirmqualität (überdurchschnittliche Auflösung/Farbsättigung/Kontraste)

Zusätzliche Geschwindigkeit bringen SSD Speicher (schnelle Programmstarts) und flottes WLAN/Ethernet (kürzere Ladezeiten im Netz). Da diese geballte Rechenpower viel Wärme erzeugt, benötigen Gaming Notebooks robuste Gehäuse mit effizienten Kühlsystemen. Zudem weisen sie eine breitere Schnittstellenauswahl auf, um Peripherie (Maus, Tastatur, Bildschirme, etc.) anzuschliessen. Wer also gerne mal mit Freunden an eine LAN geht und nicht kiloweise Hardware schleppen möchte, ist mit einem Gaming Notebook bestens bedient. Denn wo vor ein paar Jahren nur Desktop-PCs die benötigte Rechenleistung besassen um aktuelle Spieltitel flüssig wiederzugeben, können heute auch Notebooks mit den Leistungsanforderungen von Uncharted, Far Cry und GTA mithalten.

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Screen size (inches)
i

Screen size (inches)

Die Grösse eines Displays wird typischerweise mit der Distanz (in Zoll) zwischen zwei gegenüberliegenden Ecken angegeben. Ein Problem dieser Methode ist, dass zwischen Seitenlängenverhältnissen nicht unterschieden wird obwohl die Fläche bei gleichbleibender Diagonale abnimmt, je weniger quadratisch das Display ist. Beispielsweise hat ein 21'' Bildschirm mit Seitenverhältnis von 4:3 eine Fläche von ca. 211 Quadratzoll, wobei ein 16:9 21'' Monitor eine Fläche von nur ca. 188 Quadratzoll aufweist.

24.50 "
Image resolution
i

Image resolution

Die Bildauflösung ist ein umgangssprachliches Maß für die Bildgröße einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Bildpunkte oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben.

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1920x1080
Aspect ratio
i

Aspect ratio

The aspect ratio of an image is the ratio of the width of the image to its height, expressed as two numbers separated by a colon. That is, for an x:y aspect ratio, no matter how big or small the image is, if the width is divided into x units of equal length and the height is measured using this same length unit, the height will be measured to be y units. Aspect ratios are mathematically expressed as x:y.

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16:9
Screen technology
TN
Screen surface
i

Screen surface

The kind of the surface of the screen. Examples are glossy or antiglare.

anti glare
Contrast ratio
i

Contrast ratio

The ratio of the intensity of the brightest bright to the darkest dark.

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1000:1
Dynamic contrast ratio
i

Dynamic contrast ratio

The ratio of the luminosity of the brightest and the darkest color the system is capable of producing over time.

12000000:1
Response time (grey-to-grey)
i

Response time (grey-to-grey)

Response time is the time a system or functional unit takes to react to a given input.

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1 ms
Refresh rate
i

Refresh rate

The refresh rate (most commonly the "vertical refresh rate", "vertical scan rate" for CRTs) is the number of times in a second that a display hardware draws the data. This is distinct from the measure of frame rate in that the refresh rate includes the repeated drawing of identical frames, while frame rate measures how often a video source can feed an entire frame of new data to a display.

For example, most movie projectors advance from one frame to the next one 24 times each second. But each frame is illuminated two or three times before the next frame is projected using a shutter in front of its lamp. As a result, the movie projector runs at 24 frames per second, but has a 48 or 72 Hz refresh rate.

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240 Hz
Brightness
i

Brightness

Brightness is an attribute of visual perception in which a source appears to emit a given amount of light. In other words, brightness is the perception elicited by the luminance of a visual target. This is a subjective attribute/property of an object being observed.

400 cd/m²
Colour depth
i

Colour depth

Die Farbtiefe bestimmt eine wesentliche Eigenschaft von Raster- und Vektorgrafiken: die Differenzierung aller Helligkeits- und Farbwerte.
Die maximal mögliche Menge an (Farb-)Abstufungen wird in bit angegeben und benennt damit die Farbtiefe eines Bildes. Diese Abstufungen stellen eine Skala dar, auf der die eigentliche Farbinformation gespeichert wird. Die Farbtiefe ist also die mathematische Basis der tatsächlichen Farbinformation. In der Praxis besitzt ein Bild niemals die Menge an Farben, die der Umfang dieser Skala (Farbtiefe) zur Verfügung stellt.

Eine Farbtiefe von 1 bit würde bedeuten, dass in jeweils einem Farbkanal (am Computer-Bildschirm meist rot, grün und blau) genau zwei Zustände möglich wären. Als Beispiel wären das für den Farbkanal rot dann schwarz und rot. Bei einer Farbtiefe von 2 Bit wären 4 Zustände möglich, also beispielsweise schwarz, dunkelrot, mittleres Rot und hellrot. Bei der gebräuchlichen Farbtiefe von 8 Bit sind 28 = 256 Zustände und damit ebenso viele einzelne Rot-Töne möglich.

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24 bit
Viewing angle (H)
i

Viewing angle (H)

In display technology parlance, viewing angle is the maximum angle at which a display can be viewed with acceptable visual performance. In a technical context, this angular range is called viewing cone defined by a multitude of viewing directions.

160 °
Viewing angle (V)
i

Viewing angle (V)

In display technology parlance, viewing angle is the maximum angle at which a display can be viewed with acceptable visual performance. In a technical context, this angular range is called viewing cone defined by a multitude of viewing directions.

170 °
Pixel pitch
i

Pixel pitch

Pixel pitch is a specification for a computer display or other pixel-based device that describes the distance, for example, between dots (sub-pixels) of the same color on the inside of a display screen. In the case of a color display dot pitch is a measure of the size of a triad plus the distance between the triads.

0.30 mm

Mount & ergonomy

Swiveling
Yes
Tiltable
i

Tiltable

Capable of being inclined.

Yes
Height adjustable
Yes
Pivot function
i

Pivot function

The display can be rotated for 90°. This may be useful if you work with documents as the format is then near to the document format.

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Yes
VESA Flat Display Mounting Interface
i

VESA Flat Display Mounting Interface

Das VESA Flat Display Mounting Interface (FDMI) ist ein Standard für Befestigungen von Flachbildschirmen an Wänden, Decken, Tischen oder Fahrzeugen, der je nach Abmessung und Gewicht des Bildschirms mindestens 4 Gewinde für Schrauben vorsieht: Bis Oktober 2002 wurde diese Standardisierung unter der Bezeichnung Flat Panel Monitor Physical Mounting Interface (FPMPMI) geführt.

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100 x 100 mm

Connections

DVI-D (Dual Link)
i

DVI-D (Dual Link)

Durch Dual Link können zwei digitale Signale zugleich übertragen werden, womit dann höhere Auflösungen möglich sind.
An einem DVI-D Anschluss können keine Analogen Signale (z.b. durch einen DVI-VGA Adapter) übertragen werden.

1 x
HDMI type A receptacle
i

HDMI type A receptacle

The High-Definition Multimedia Interface (HDMI) is a compact audio/video connector interface for transmitting uncompressed digital streams. It represents a digital alternative to consumer analog standards such as Radio Frequency (RF) coaxial cable, composite video, S-Video, SCART, component video, D-Terminal, and VGA.

2 x
DisplayPort Version
1.2
3.5mm jack
2 x

Power supply

i

Power supply

All power supply related details.

Power consumption
55 W

Delivery contents

i

Delivery contents

The scope of delivery means the included accessories.

Delivery contents
Abdeckung
,
DisplayPort cable
,
3.0 USB cable

Product dimensions

i

Product dimensions

Physical size of an object

Width
569.94 mm
Length
226.04 mm
Height
515.43 mm
Weight
7.50 kg

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Warranty & right to return

Dead on arrival (DOA) 14 Days Bring-in

Warranty 36 month On-Site

Limited right of return

Warranty and return

Please use our simplified returns and warranty process to return a product or register a warranty case. Returns and warranty

Please use our simplified warranty process to view the warranty period as well as any warranty extensions you may have purchased. This will ensure that your return or warranty case is processed quickly and effectively.

Warranty extension

Warranty extension On-Site

Warranty extension On-Site

The device will be checked on-site by an authorised service specialist and repaired if possible. If it cannot be repaired, the device will be taken back for repairs.

to 5 years CHF 53.60

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