Gli sviluppatori del lungometraggio: Raphael, Jörg e Stefan.
Novità aziendali

Le nostre app ora in realtà aumentata

Ora puoi simulare come starebbero determinati prodotti nel tuo salotto. Meglio un TV da 65" o un mostro da 75"? L’armadio starebbe bene qui? La lampada sta meglio nell'angolo sinistro o destro del soggiorno? Tutto questo è possibile grazie alla nuova funzione AR delle nostre applicazioni.

Dai un’occhiata alle immagini e scopri quello che puoi fare con la nuova funzione.

Sei interessato? Ecco come funziona:

digitec-App

Galaxus-App

A questo punto, puoi procedere allo stesso modo in entrambe le applicazioni:

  • scarica il marker e stampalo su foglio A4 (formato orizzontale, non verticale).
  • posiziona il marker nel posto desiderato
  • seleziona un prodotto dall'app
  • premi l'icona 3D sulla barra superiore dell'applicazione
  • punta la fotocamera sul marker e allontanati lentamente
In alto a destra si trova l'icona 3D con la quale attivi la funzione AR.

Buono a sapersi: il marker è sempre lo stesso. Quindi ti basta stamparlo una sola volta. Tuttavia, la stampa deve essere sempre su foglio A4, altrimenti le dimensioni dell'oggetto nella stanza non risulteranno esatte. Quando ho provato la funzione, sono rimasto particolarmente sorpreso di quanto precisa fosse la proiezione degli oggetti nella stanza..

[[small: Questo è l'aspetto di un monitor da 82", ora puoi imballare il tuo da 65 pollici, Dominik!

Nerf gun, prima nella realtà, poi proiettato.

La funzione richiede le dimensioni (H×L×P) del prodotto per proiettarlo nella stanza nelle dimensioni corrette. Anche l'immagine frontale del prodotto è un prerequisito. Se preferisci puoi selezionare altre foto per visualizzare il retro del prodotto mentre ti sposti all'interno della stanza. Se ci mancano le misure, puoi inserirleanche manualmente.

Forse ti stai chiedendo perché i prodotti sono sempre all’interno di un cubo bianco. In Pokémon GO, i mostri non si trovano in un cubo? Questo è dovuto al fatto che non abbiamo a disposizione modelli tridimensionali dei prodotti, bensì solo le loro dimensioni e alcune foto. Senza i cubi bianchi le diverse foto si sovrapporrebbero. In altre parole: traiamo il meglio dal materiale a nostra disposizione. Quindi è possibile che un divano, di cui è stata fatta solo una foto da un lato, appaia deformato.

La funzione AR è disponibile solo se abbiamo immagini adatte: per fortuna questo è il caso di molti prodotti. Di regola, l'applicazione funziona con tutti gli articoli dell'assortimento. In questo modo niente ti è precluso e potrai far apparire un libro, un calzino o una scarpa da ginnastica sul tuo tavolo. Ricorda, tuttavia, che è possibile visualizzare solo un prodotto alla volta.

Davvero, ti sta benissimo, Ramon. Acquistalo!

I computi AR e la visualizzazione dal vivo richiedono tempi di calcolo generalmente lunghi. È normale quindi che il dispositivo si riscaldi e la batteria venga messa alla prova. Inoltre, la nuova funzione AR è anche la ragione per cui le applicazioni aggiornate hanno bisogno di accedere alla fotocamera.

L'applicazione è stata sviluppata come parte di una tesi di laurea presso la Hochschule für Technik Rapperswil. I tre studenti Raphael Grawehr, Jörg Abderhalden e Stefan Suter (nella prima foto sopra) hanno programmato la funzione per i sistemi iOS e Android. Insieme i tre hanno investito circa 1 500 ore per far sì che funzionasse correttamente. Nella versione attuale hanno usato la vuforia library per tracciare il marker nella stanza. Il prodotto stesso viene disegnato nella stanza con un motore grafico Unity.

Ti piace la funzione? La trovi utile o ti sembra solo un gioco per passare il tempo?

Immagine di copertina: Gli sviluppatori del lungometraggio: Raphael, Jörg e Stefan.

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Sono il guru del team dei redattori. Scribacchino 5 giorni su 7 e papà 24 ore su 24. Mi interesso di tecnologia, computer e HiFi. Mi sposto sempre in bicicletta, in qualsiasi condizione meteo e, solitamente, sono di buon umore.

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