Retroscena

Ti ricordi? "Parasite Eve"

Kevin Hofer
4.12.2018
Traduzione: tradotto automaticamente

Una protagonista femminile davvero forte che fa la sua prima apparizione in un succinto abito nero? Verifica. New York City come ambientazione? Sì. Animali che mutano e persone che bruciano spontaneamente? Sì. Nel 1998, "Parasite Eve" offriva tutto ciò che speravo in un videogioco da quindicenne.

La Statua della Libertà sta piangendo. Non è di buon auspicio, ho pensato mentre guardavo i primi secondi della sequenza introduttiva di "Parasite Eve". La sequenza prosegue con una carrellata tra i canyon di New York City.

La telecamera si ferma di fronte a un'immagine che si muove tra i canyon di New York.

La telecamera si ferma davanti alla Carnegie Hall e vedo per la prima volta Aya Brea, recluta della polizia di New York e protagonista del gioco. È a un appuntamento al buio. Quello che segue sono probabilmente i tre minuti più noiosi della storia dei videogiochi. Devo assistere a un'opera lirica dal punto di vista di Aya nel più bel splendore di pixel - e solo con i sottotitoli.

Ma poi arriva un'altra delle cose da vedere.

Ma poi arriva un'altra delle geniali cutscene animate dell'epoca. Ora l'attrice, che si chiama Melissa Pearce, canta anche con l'audio. Tutti i presenti, tranne Melissa, Aya e il suo compagno, prendono spontaneamente fuoco. Squaresoft ha letteralmente scatenato dei fuochi d'artificio. Mi sono divertito moltissimo all'epoca, soprattutto perché ho rivisto la scena centinaia di volte sul mio sistema home cinema. Naturalmente, la buona Melissa muta in un nuovo tipo di essere che vuole sostituire l'umanità come specie dominante.

Umani che vanno in fiamme - cosa può volere di più un quindicenne?
Umani che vanno in fiamme - cosa può volere di più un quindicenne?

Come si scopre più avanti nel gioco, i mitocondri di Eve - come viene chiamata la Melissa mutata - stanno impazzendo. Anche Aya sembra esserne colpita in qualche modo, ed è per questo che non ha preso fuoco. Ma non voglio dirti di più. Il modo migliore per scoprirlo è giocare di persona o guardare un Let's Play.

Non per gli ottimisti

"Parasite Eve" è oscuro. In termini di contenuti e design del gioco. Il gioco è una sfumatura di grigio. In qualche modo è sempre buio e la New York invernale crea un'atmosfera opprimente. In termini di contenuti, la storia è molto contorta. Ad essere sincero, all'epoca non ne capivo molto. Voglio dire: mitocondri impazziti che in qualche modo sviluppano una vita propria e sviluppano un proprio ego chiamato Eve? Potrebbe essere più folle di così? E come se non bastasse, ti viene anche sbattuta in faccia una spiegazione pseudo-scientifica.

Ecco un ratto che muta.
Ecco un ratto che muta.

Poi c'è Aya Brea. Probabilmente il personaggio principale femminile più forte di un gioco fino ad oggi. Ok, indossa un vestito nero e succinto all'inizio del gioco. Ma a differenza di altri personaggi femminili, non viene mai sessualizzata. Aya è una dura, ma senza cadere nello schema di un uomo in un corpo di donna. È calma, riflessiva e non sembra mai perdere di vista il suo obiettivo, nonostante la storia confusa e i topi a tre code. Squaresoft ha dato prova di coraggio e ha creato un personaggio principale femminile che non ho mai visto in videogiochi di questo tipo. Non che me ne sarei resa conto da quindicenne.

Meccanici sapienti

La stampa specializzata ha trattato "Parasite Eve" come un misto tra "Resident Evil" e "Final Fantasy 7". Se questo può essere vero in termini di design del gioco e di atmosfera, non rende giustizia alle meccaniche di gioco.

Quello che distingue il gioco da "Resident Evil" è che "Parasite Eve" contiene un complesso sistema di modding di armi e armature per l'epoca. Inoltre, come è tipico dei giochi di ruolo, si sale di livello con i punti esperienza accumulati e si ricevono BP, che possono essere investiti nelle proprie abilità.

Le battaglie in "Parasite Eve" sono un vero e proprio gioco di ruolo.

Le battaglie di "Parasite Eve" sono a turni, come è tipico dei JRPG. A differenza di "Final Fantasy 7", però, non si passa a un'area di combattimento speciale. I nemici appaiono in modo casuale davanti a te e puoi controllare Aya liberamente all'interno di una determinata area.

Non ho mai visto un sistema di combattimento come questo prima d'ora.
Non ho mai visto un sistema di combattimento come questo prima d'ora.

Il sistema di battaglia è davvero unico. Ma in quanto fan dei JRPG, era perfetto per me in quel momento. Finalmente avevo qualcosa da fare mentre la mia barra di stato si riempiva e non dovevo guardare il mio personaggio che veniva impotentemente picchiato. Nei JRPG di oggi, spesso ti è permesso di muoverti liberamente. "Parasite Eve" è stato un pioniere in questo senso.

Angoli e spigoli

Il gioco si adattava perfettamente all'amore per la sperimentazione di Squaresoft alla fine degli anni '90 - gli anni d'oro della Playstation, per intenderci. L'azienda produsse diversi giochi estremamente anticonvenzionali in quel periodo. "Parasite Eve" è un gioco calmo e riflessivo, senza un ritmo frenetico, che Squarsoft ha commercializzato come un "JRPG cinematografico".

A proposito di ritmo frenetico, il gioco è stato definito come un "JRPG cinematografico".

A proposito di ritmo frenetico: all'epoca celebravo i dialoghi e le cutscene. Trovavo i dialoghi avvincenti e le scene d'intermezzo visivamente roboanti. Tuttavia, come era consuetudine per i JRPG dell'epoca, non c'era alcun tipo di doppiaggio. Dal punto di vista odierno, quindi, i dialoghi e le scene tagliate mancano di emotività.
Il gioco non è ancora stato pubblicato.
Il gioco non è ancora uscito in Europa. Ho ricevuto "Parasite Eve" come importazione dagli Stati Uniti. È stato anche il motivo per cui ho dotato la mia Playstation di un chip mod per giocare alle importazioni. Fino ad allora, avevo sempre usato il trucco del cambio. Dovevi lasciare il coperchio della Playstation aperto e scambiare la versione PAL di qualsiasi gioco con quella importata due volte durante il processo di avvio. Purtroppo questo non funzionava con "Parasite Eve". E se non volevi un'immagine in bianco e nero, dovevi acquistare un cavo scart RGB. Questo era comunque consigliato; con i televisori a tubo, il cavo RGB era il massimo per la qualità dell'immagine.

C'è altro in arrivo?

"Parasite Eve" ha avuto due successori. Nel 1999, a distanza di un solo anno, è uscito "Parasite Eve 2" su Playstation e nel 2010 "The 3rd Birthday" su Playstation Portable. Alla fine di novembre 2018, Square Enix - come l'azienda è conosciuta dal 2003 - ha ottenuto la protezione legale di "Parasite Eve" in Europa. Forse anche noi potremo finalmente godere di questo gioiello. Oppure Square Enix ha intenzione di rilasciare un remake in HD o addirittura un remake vero e proprio? Non vedo l'ora. Speriamo che ci sia almeno un remake in HD. La grafica in pixel di "Parasite Eve" è invecchiata molto male. E forse così potrò finalmente scoprire perché l'accompagnatore al buio di Aya, tra tutti, è sopravvissuto al massacro all'inizio del gioco. <p

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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