
Recensione
"The Last of Us" è tornato - e colpisce subito alla bocca dello stomaco
di Luca Fontana
Dopo lo shock dell'ultimo episodio, avresti potuto pensare che "The Last of Us" ci avrebbe concesso una pausa. Ebbene, sì, ce lo concede. Ma non è una tregua.
Terza parte, ritmo diverso: «The Last of Us» non allontana ulteriormente il mondo in «The Path» - mostra il vuoto che rimane. Ciò che inizia come una tranquilla scossa di assestamento si trasforma in un viaggio di colpa, rabbia e disperazione. Niente battaglie, niente esplosioni: solo personaggi che lottano con se stessi mentre all'esterno tutto fa finta che non sia successo nulla.
Nella Fabbrica degli Spoiler, Michelle, Domi e io parliamo apertamente, criticamente ed emotivamente dell'episodio in corso, come sempre - con spoiler fino a questo punto, ma senza anticipazioni su ciò che verrà.
Ecco un piccolo sneak peek:
Se non hai ancora visto il nostro primo episodio, puoi recuperare qui:
Se non hai ancora visto il terzo episodio e vuoi sapere com'è stato, ecco un breve riassunto delle nostre impressioni - senza spoiler.
«The Last of Us» non vuole che ci precipitiamo in avanti nell'Episodio 3 - «The Path». Non ancora. Piuttosto, dobbiamo resistere. Quello che ci rimane alla fine dello sconvolgente secondo episodio è il dolore. Dolore. Vuoto. La consapevolezza che il mondo continua a girare, indipendentemente dal fatto che siamo pronti o meno ad affrontarlo.
Il risultato è un episodio tranquillo che non ha bisogno di esplosioni o di eroismi.
Il risultato è un episodio tranquillo che non ha bisogno di esplosioni o pose eroiche per risuonare. Si tratta di persone distrutte che cercano di superare la giornata. Michelle lo ha percepito in modo particolare: il modo in cui Ellie cerca di mantenere la sua facciata, per poi rivelare nei momenti di calma quanto sia grande l'abisso sotto i suoi piedi. Sta fingendo con se stessa perché non è ancora in grado di affrontare la verità.
Domi è rimasta colpita dal modo in cui la serie costruisce nuove minacce all'orizzonte, senza mai perdere di vista ciò di cui si tratta davvero: Ellie. Non si tratta del mondo, né degli infetti, né dei culti o dei lupi. Si tratta di una giovane donna che perde se stessa e che deve ritrovarsi.
E mentre la serie mostra che Ellie è una delle protagoniste del mondo, non si tratta di infetti, né di culti o di lupi.
E mentre la serie mostra quanto siano fragili e reali i suoi personaggi, fuori, nel mondo reale, infuria il vecchio dibattito: Wokeness. Agende. Tutte le parole d'ordine che vengono sempre fuori quando le storie diventano troppo scomode. Come se l'umanità fosse un'ideologia. O se l'orientamento sessuale di Ellie fosse una provocazione.
Ma «The Last of Us» non ha a che fare con ideologie e agende. Il gioco che ha adattato la serie non lo faceva nel 2014. «The Last of Us» parla di persone e di percorsi in cui non esistono verità semplici. Solo sensi di colpa, perdite e la speranza che da qualche parte una piccola parte di ciò che eravamo prima possa ancora essere salvata.
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Luca è la prova vivente che i nostri genitori mentivano: Non ci sono occhi quadrati se si guarda troppa TV. Si dice che già nel grembo di sua madre guardasse i film di «Star Wars» e leggesse i fumetti Marvel. Oggi, dopo molti anni di ricerche sul campo, conosce l'universo Disney meglio di Al Capone nella Chicago degli anni Trenta. Utilizza la stessa password per i suoi 14 abbonamenti in offerta perché altrimenti li dimenticherebbe. Le uniche persone che possono disturbarlo nel suo lavoro «» sono i suoi due gatti.
Mentre altri sudano solo per disegnare una figura, Michelle usa ogni test del tablet come modello per un'opera d'arte digitale. Un po' più tangibili sono quelli della stampante 3D, che modella regolarmente le sue recensioni di smartphone. L'entusiasmo per i gadget a cui cedono quasi tutti i nuovi membri della redazione è visibile sulla loro scrivania, affiancata da una tastiera RGB fatta in casa e da un mouse RGB abbinato. La ragazza prova solo un'emozione ancora più forte, che le entra persino nella pelle sotto forma di tatuaggio, per i Pokémon.
Se c'è qualcuno che gioca ai videogiochi più di Phil, quello è Domi. Se il suo cane non lo trascinasse regolarmente alla luce del sole, avrebbe già collezionato da tempo tutti i trofei di platino della Playstation. Il suo cuore arde anche per un'altra famosa azienda giapponese, la Nintendo. Lo dimostrano le varie console retrò che adornano il suo ufficio e la sua conoscenza enciclopedica di tutti i Pokémon, anche di quelli che non sono ancora stati inventati.
La mia zona di comfort consiste in avventure nella natura e sport che mi spingono al limite. Per compensare mi godo anche momenti tranquilli leggendo un libro su intrighi pericolosi e oscuri assassinii di re. Sono un appassionato di colonne sonore dei film e ciò si sposa perfettamente con la mia passione per il cinema. Una cosa che voglio dire da sempre: «Io sono Groot».