

Riverbero HP: Il più nitido, ma scomodo

HP Reverb ha la risoluzione più alta di tutte le cuffie VR conosciute. Inoltre, non ha bisogno di sensori esterni e il prezzo non è esagerato. Tuttavia, mi ha deluso.
Dopo il periodo trascorso con l'Oculus Quest wireless, mi sono viziato. Tuttavia, l'HP Reverb sembra promettente anche con il vincolo del cavo. Con una risoluzione di 2160 x 2160 per display, ha una risoluzione significativamente più alta rispetto all'HTC Vive Pro o all'Oculus Quest con 1440 x 1600 pixel per occhio. L'Oculus Rift S è addirittura leggermente inferiore. A patto che abbia abbastanza potenza, promette fuochi d'artificio visivi.
Configurazione davvero semplice
L'HP Reverb si basa sul tracciamento interno e non richiede sensori esterni. Tutto ciò che devi fare è collegare un cavo DisplayPort e USB al tuo PC e sei pronto a partire. Avvia quindi il software di realtà mista nel Windows Store e completa il processo di configurazione. Il tutto richiede pochi minuti, durante i quali potrai camminare nella tua area di gioco con le cuffie. È un'operazione rapida e indolore. Se sei soddisfatto dei giochi offerti dal Windows Store, il gioco è fatto.

Dal momento che la maggior parte dei giochi si trova su Steam, dovrai installare anche SteamVR. Affinché SteamVR funzioni con HP Reverb, devi prima installare Windows Mixed Reality for SteamVR su Steam. A questo punto puoi avviare SteamVR ed eseguire questa configurazione. Per delimitare l'area di gioco di Room Scale, devi camminare in cerchio per la stanza con gli occhiali in una mano e un controller nell'altra. Ho avuto regolarmente a che fare con brevi cadute del sensore, per cui ho dovuto ripetere l'intera operazione una mezza dozzina di volte prima di avere finalmente la mia area di gioco.
Si tratta di un'area di gioco che non è mai stata delimitata.
Se vuoi anche i giochi dell'Oculus Store, ti serviranno ovviamente i software Oculus e Revive per poter lanciare i giochi Oculus direttamente da SteamVR.
L'accensione e l'avvio sono diversi. Dopotutto, di solito devi eseguire l'intero processo una sola volta.
Alla ricerca del comfort nell'indossare la comodità

L'HP Reverb utilizza lo stesso sistema di montaggio dell'Oculus Quest. Sul lato e sulla parte superiore sono presenti delle chiusure in velcro con le quali è possibile stringere gli occhiali. Tuttavia, il comfort di utilizzo è piuttosto moderato. Non riesco a trovare una posizione davvero comoda. Gli occhiali premono sulla fronte o sul naso. Se li regolo in modo che siano ragionevolmente comodi, l'immagine non è perfettamente nitida. In ogni caso, ho avuto problemi con questo aspetto. Non so se è perché non posso regolare manualmente la distanza interpupillare, ma per ottenere un'immagine davvero perfettamente nitida, ho dovuto premere gli occhiali direttamente sul viso. Non è proprio il massimo per la VR, che comunque mette sotto pressione il cervello.

Ho avuto anche problemi nell'allineare le cuffie integrate. Possono essere regolate liberamente, ma anche in questo caso erano ancora un po' troppo alte per le mie orecchie. Puoi anche rimuoverle e collegare le tue cuffie. A questo scopo, sul retro delle cuffie è presente un connettore. Tuttavia, questa presa si muove in modo un po' fastidioso nell'aria e di solito è d'intralcio quando si indossano gli occhiali. Il design non sembra molto curato. Inoltre, non capisco perché i grossi cavi del PC siano attaccati al lato e non alla parte posteriore della testa. L'intero paio di occhiali sembra anche un po' sgangherato.

Ho anche fatto provare gli occhiali ai miei colleghi Raphael e Kevin per capire se si trattava solo della mia testa. Entrambi hanno già familiarità con gli Oculus Quest e Rift S. Kevin non è riuscito ad abituarsi al design, mentre Raphael ha trovato i Reverb abbastanza comodi. La forma della testa sembra quindi essere più importante rispetto ad altri modelli.
Potenziale ottimizzazione anche per il controller

L'HP Reverb viene fornito con due controller di movimento. Ognuno di essi richiede una batteria AA, che è inclusa. Diverse volte ho accidentalmente tirato via il coperchio della batteria sul retro con il palmo della mano. È bastata una piccola pressione della mano. Sarebbe stato meglio se l'apertura fosse stata posizionata all'interno.
Ho trovato il tracciamento dei controller preciso come quello di PS VR. È buono, ma non perfetto. In particolare, in "Beat Saber" le spade laser puntavano regolarmente avanti e indietro nell'aria invece che dritte. Anche in altri giochi si sono verificate brevi cadute di tono qua e là. Non è una catastrofe, ma si nota comunque.

Inoltre, il motore di vibrazione dei controller è piuttosto debole. Di conseguenza, a volte nei giochi manca un feedback soddisfacente quando si spara con un'arma o si brandisce una spada laser. Inoltre, i controller non sono dotati di tracciamento delle dita come Oculus Quest/Rift S o Index di Valve, il che impedisce l'immersione.
Il test di gioco
Il punto di forza del Reverb è la risoluzione. Con una risoluzione di 2160 x 2160 pixel, è il più nitido tra gli occhiali mainstream. Per la prova abbiamo utilizzato il modello digitec Pulse III con i9-9900K e una RTX 2080Ti. Ma se pensi che questo ti colpirà subito, devo deluderti. L'immagine è nitida, senza dubbio, ma lo è anche quella di Oculus Rift S o di Vive Pro. La differenza non è così drammatica come speravo. L'immagine è un po' più nitida, ma il risultato non mi ha stupito. Probabilmente ciò è dovuto anche al fatto che ho notato maggiormente il bordo del display rispetto ad altri occhiali VR. Inoltre, poiché il Reverb non vuole stare comodamente seduto, non sono mai riuscito a godermelo veramente. Tuttavia, la mancanza dell'effetto "aha" è in parte dovuta anche ai giochi VR stessi. Di solito non sono delle bombe grafiche perché la fluidità del gioco è più importante. Per questo motivo ho provato alcuni giochi classici con modalità VR, come Everspace. È qui che il Reverb può davvero mostrare i suoi punti di forza. Il risultato è decisamente chic.

Per quanto riguarda il software, Windows Mixed Reality non è in realtà una brutta trappola. La navigazione funziona e per passare a SteamVR o al desktop bastano due clic. Ma ogni tanto i programmi si intralciano a vicenda o non si avviano come dovrebbero. Inoltre, preferirei che il pulsante Windows sui controller aprisse il menu di Steam e non quello di Windows Mixed Reality. Invece, devi premere lo stick analogico. Il fatto di dover gestire più programmi e menu non rende l'esperienza più piacevole.
In compenso, l'esperienza di gioco è molto più piacevole.
D'altra parte, le cuffie hanno un ottimo suono e si adattano relativamente bene quando riesco a regolarle all'altezza giusta.
Conclusioni: non è un articolo così eccitante dopo tutto
Se sei già infastidito dal dover installare più launcher per i tuoi giochi normali sul PC, allora è meglio che tu stia alla larga dalle cuffie per la realtà mista di Windows come le HP Reverb. L'unico vantaggio degli occhiali rispetto all'Oculus Rift S è la risoluzione, ma la differenza è meno evidente di quanto mi sarei aspettato. L'immagine è un po' più nitida, sì, un po'. Questo aspetto si evidenzia soprattutto nei giochi realizzati per PC e non per la VR. La differenza è minima nei giochi VR puri.
In ogni caso, il prerequisito è che tu possa regolare gli occhiali sulla tua testa in modo che si adattino comodamente e che tu possa vedere chiaramente. Una cosa con cui ho lottato fino alla fine. Inoltre, il tuo PC deve avere una potenza sufficiente (GTX 1080 o superiore) per gestire la risoluzione.

Di due colleghi di redazione, uno condivide la mia infelicità per quanto riguarda la comodità di indossare le scarpe, mentre l'altro le trova abbastanza comode. Una cosa su cui siamo tutti d'accordo è il fastidioso cavo. "Ho sempre paura di inciampare", dice Raphael e io sono d'accordo con lui. È troppo ingombrante e inoltre non è posizionato correttamente sul lato delle cuffie.
Inoltre, l'impostazione di Windows Mixed Reality, SteamVR e simili è più complicata. Non c'è paragone con Oculus Rift S e Quest, dove basta disegnare un cerchio sul pavimento con il controller e si è pronti a partire.
L'HP Reverb è per te se vuoi assolutamente il display più nitido, per tutti gli altri è meglio un Oculus.



Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.