Test del prodotto

Quanto puoi goderti "Fallout 4" in VR?

Roy Sonderegger
19.1.2018
Traduzione: tradotto automaticamente

Come ex "drogato di Fallout 4", ho trascorso diverse notti dopo l'uscita del gioco ad esplorare la terra desolata fino alle 03:00. Anche quando l'ufficio mi chiamava di nuovo la mattina dopo. Quindi la mia domanda è: posso fare lo stesso con l'HTC Vive in realtà virtuale?

Essendo uno dei primi ad avere un HTC Vive a casa, sono stato particolarmente contento quando ho saputo che Bethesda avrebbe rilasciato una versione VR di questo gioco. Quello che mi è sempre mancato fino ad ora sono i titoli AAA veramente grandi su questa piattaforma.

L'introduzione mi ha subito riportato alla mente l'idea di un gioco in VR.

L'introduzione ha riportato immediatamente alla mente la vecchia sensazione di "Fallout". Dopo di che, inizia la creazione del personaggio. Non è così ampia come nella versione per PC, ma in ogni caso non puoi vedere il tuo personaggio, quindi non mi interessa. La prima cosa che noto è che non sembro essere affetto da motion sickness in alcun modo. Posso usare i comandi in movimento libero con il pad sinistro, impostare la velocità al massimo e non ho bisogno di altri aiuti. In alternativa, è possibile attivare una funzione di teletrasporto, che a mio parere disturba l'immersione.

La terra desolata in realtà virtuale

Il gioco è stato completamente adattato per la VR. In pratica non è un titolo VR originale, ma qualcosa di più simile a un porting ben fatto.

Ammetto di aver resistito solo 45 minuti al primo tentativo. Le ragioni sono molteplici. Da un lato, non ero più abituato alla VR e dall'altro, l'esperienza era ripetutamente rovinata da microstutter. Ho sostituito la mia GTX-1070 con una GTX-1080Ti, che fortunatamente ha risolto il problema. Purtroppo, la grafica è praticamente impossibile da personalizzare. Tuttavia, dopo una certa dimestichezza, le texture sbiadite non mi hanno più dato tanto fastidio. Ora riesco a passare due ore nella terra desolata, dopodiché diventa troppo noioso per me, visto che passo la maggior parte del tempo in piedi e mi muovo principalmente con la testa e le braccia.

Avendo già giocato alla versione originale di "Fallout 4", molte parti del gioco mi sembrano subito familiari e riconoscibili. Da un lato, questo è piacevole (riunirsi con Piper in VR), ma dall'altro significa anche che la mia pazienza non è più così grande. Ascoltare i dialoghi più lunghi può essere piuttosto faticoso, dato che ti trovi effettivamente di fronte ai rispettivi personaggi. Un po' come le chiacchiere ai cocktail party. I dettagli dell'ambiente assumono improvvisamente un significato diverso a causa della nuova vicinanza. I numerosi manichini hanno un aspetto davvero inquietante e anche i temporali radioattivi mi fanno rabbrividire in alcuni punti.

Anche il mio gatto l'ha trovato eccitante.
Anche il mio gatto l'ha trovato eccitante.

Movimento reale vs. virtuale

O sono uno dei fortunati che non ha problemi con il mondo virtuale, oppure gli sviluppatori sono riusciti a rendere i controlli confortevoli. Posso determinare la direzione in cui voglio andare nel gioco e allo stesso tempo effettuare movimenti di rotazione incrementali, come ho già visto in "Resident Evil 7". Purtroppo, quando si interagisce con l'ambiente, a volte si capisce che il gioco non è stato originariamente sviluppato per il mondo virtuale. I contenitori come il frigorifero, ad esempio, non possono essere aperti a mano. Devo indicarlo con la mano e premere un pulsante, dopodiché viene visualizzata una lista del contenuto, proprio come nella versione per PC.
Il menu con le statistiche e le informazioni è stato sviluppato per il mondo virtuale.
Il menu con le statistiche, le missioni e l'inventario è completamente risolto tramite il Pip-Boy, l'iconico computer da braccio. Trovo questo tipo di implementazione estremamente divertente, perché significa che non vengo estraniato dal gioco. Tutto ciò che devo fare per richiamare il Pip-Boy è alzare il braccio e guardarlo: fantastico! Tuttavia, per utilizzare il Pip-Boy stesso ci vuole un po' di tempo per abituarsi, dato che devo usare il trackpad per farlo.

Il Pip-Boy si adatta perfettamente alla VR.
Il Pip-Boy si adatta perfettamente alla VR.

Le situazioni di combattimento sono particolarmente interessanti. Da un lato, puoi puntare le tue armi utilizzando il mirino e il mirino anteriore, ma puoi anche (o se necessario) tenere a bada i nemici colpendoli con le tue armi. Questo è stato il caso di quando ho subito un'imboscata da parte dei ghoul. Una situazione del genere assume una drammaticità completamente diversa a livello virtuale. Il sistema di puntamento VATS è stato leggermente modificato in modo da poter eseguire più attacchi al rallentatore fin dall'inizio. Questo ha più senso in VR ed è anche più divertente.

...se non fosse per il fastidioso cavo del Vive

Finora il cavo dell'HTC Vive non mi ha dato fastidio nelle brevi esperienze VR. Con "Fallout 4 VR", però, la situazione è cambiata improvvisamente. Non appena mi sono sentito a mio agio e al sicuro nel mondo virtuale, lo stupido cavo si è intromesso e ha disturbato la mia immersione. Fortunatamente, l'adattatore wireless TPCast promette di porre rimedio alla situazione. L'installazione non è stata così semplice come avevo immaginato, ma da quando l'apparecchio è in funzione non posso lamentarmi. Tutto si incastra e finalmente posso muovermi liberamente. Dopo una breve collisione con uno scaffale, però, mi rendo conto di nuovo che sono in un mondo virtuale e che l'ambiente reale rimane.

Un grande passo verso un futuro entusiasmante

Il mio tentativo di rimanere sveglio fino a tardi nella terra desolata virtuale è fallito. Tuttavia, sono rimasto molto colpito da "Fallout 4 VR". Dopo aver aggiornato la mia configurazione con una nuova scheda grafica e il TPCast, è molto divertente. Non credo che resisterò più di due ore alla volta, ma non ne ho bisogno. Il gioco mi ha dimostrato che è davvero possibile trasformare un mondo grande come quello di "Fallout 4" in un mondo virtuale. Personalmente, sono ancora convinto che la VR sia il futuro e con "Fallout 4 VR" abbiamo fatto un grande passo avanti in questo senso.

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Sono entrato presto in contatto con il mondo del gioco. Crescere con i nastri di Gameboy, SNES e Star Wars, Luke, Link e Ark (da loro perdo ancora i sensi... #insiderjoke) sono stati i miei eroi. In seguito sono stato influenzato da titoli più "occidentali" come Baldur's Gate o Gothic, fino a quando ho finalmente scoperto Halo e Call of Duty. La CPU Duron 700 MHz mi è stata regalata come regalo di compleanno, finché non l'ho sprecata per mancanza di conoscenza e per la mania dell'overclock. Nel frattempo ho suonato anche su alcuni piccoli e grandi palchi in Svizzera, perché ho scoperto una seconda grande passione per la musica. 


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