Recensione

«Outcast A New Beginning» alla prova: mondo incantevole, ma un po' monotono

Dopo 25 anni ritorna «Outcast» e con il gioco anche Cutter Slade. Lo spin-off dell'eroe d'azione degli anni '90 è lo stesso di allora e purtroppo anche il gameplay. Tuttavia «Outcast A New Beginning» è divertente.

Ho atteso a lungo questo momento. Da grande fan dell'«Outcast» originale del 1999, ho desiderato un sequel per un quarto di secolo. Dopo vari remake in HD e una versione rimasterizzata, è finalmente arrivato il momento: «Outcast A New Beginning» continua la storia dell'ex Navy Seal Cutter Slade. Il gioco vanta un mondo fantascientifico enorme e colorato. Tuttavia nel gameplay mi sarebbe piaciuto avere meno nostalgia.

  • I got a bad feeling about this (ho un brutto presentimento)
  • I was born ready (sono nato pronto)
  • The power core is missing (manca il nucleo di energia)
  • We gotta stop meeting like this (dobbiamo smettere di incontrarci in questo modo)

Se il gioco sta cercando di prendersi in giro, non ci riesce. Come la prima parte, il gioco è stato sviluppato dallo studio belga Appeal Studios.

La voce di Slade è altrettanto impersonale quanto il suo aspetto. «Sembra un consulente fiscale», commenta mia moglie a proposito del design di Cutter Slade. Niente contro i consulenti fiscali, ma il volto e la personalità di Slade sono così privi di carattere, che senza la sua iconica maglietta arancione non lo riconoscerei, nemmeno tra i Talan.

Loro sono il prossimo problema di «Outcast A New Beginning». Gli abitanti di Adelpha sono buoni, goffi e in molti dialoghi fanno sorridere. Ma non c'è nulla di alieno in loro. Sembrano esseri umani, sono solo un po' più rugosi e hanno tre dita invece di cinque. Il fatto che molti di essi siano basati su modelli di personaggi quasi identici non li rende più interessanti.

Sparare, raccogliere e ricominciare da capo

Il mio obiettivo è quello di rispedire Slade nel suo mondo. Per farlo ho bisogno del sostegno dei Talan, che ottengo aiutando i sette villaggi. Se compio un determinato numero di missioni, mi ricompensano con il Daromôn, una sorta di piatto cerimoniale che posso presentare ad Almayel, la sovrana sacra, come prova dei miei successi.

Le missioni sono spesso racchiuse in storie divertenti. Devo aiutare un Talan a recuperare un artefatto da un lago vicino. Si scopre che si tratta di un uovo. Per schiuderlo devo attirare Twôn-Has, una specie di lama a due zampe, che mangia i parassiti dannosi. Poi deve essere covato. Quando finalmente nasce la balena volante chiamata Galenta devo organizzare il cibo e portarla a spasso.

In un altro villaggio, incontro il Talan fumatore di canne Draod, che vuole trasformare la sua casa in un bong gigante. L'operazione va completamente storta, ma dà a Slade l'idea di riutilizzare l'invenzione per le bombe.

Catturo regolarmente Twôn-Has o altri animali domestici in fuga e li proteggo da mostri voraci lungo la strada. Poi ci sono missioni in cui devo inseguire le sfere luminose arancioni in modo che aprano porte di templi o casse.

Le missioni sono pure liste di controllo. Di per sé non è un aspetto negativo. All'inizio di una sessione di «Outcast» di solito sono motivato a viaggiare nel mondo colorato e a completare i compiti. Ma dopo un'ora, di solito, sono frustrato. Soprattutto quando ho completato una missione e poi guardo di nuovo l'enorme elenco di compiti identici.

La struttura contorta del menu è la ciliegina sulla torta. La mappa panoramica mostra i diversi villaggi. Se ne seleziono uno si apre un menu degli obiettivi, dove vedo tre o quattro obiettivi che devo raggiungere per ricevere il sostegno del villaggio. Se clicco su un obiettivo si apre un altro menu, che mostra diversi compiti che devo risolvere per raggiungere uno degli obiettivi. Ufff.

Il jetpack è il pezzo forte dell'equipaggiamento di Slade. Ho completato la spinta iniziale con altre. Con questo salto multiplo raggiungo anche le zone più alte. E con il potenziamento dell'accelerazione sfreccio in giro come se avessi mangiato un fungo scatto di Mario Kart. Con il potenziamento appropriato è possibile anche fluttuare temporaneamente in aria. La libertà di movimento è ottima e rende piacevole l'esplorazione del mondo di gioco.

Con il passare del tempo, le armi giocattolo si convertono in armi a raggi laser ed è molto divertente trasformare i robot in rottami metallici. È un peccato che gli avversari siano così stupidi. Nei combattimenti non è necessaria alcuna tattica. Basta sparare alla testa e schivare il nemico di tanto in tanto. Preferisco «Horizon Forbidden West». Il gioco è simile, ma i combattimenti contro i dinosauri robot sono più dinamici e vari.

Bel mondo nuovo

Poi c'è la verticalità. Il villaggio di Desan, ad esempio, si trova in cima a un'alta formazione rocciosa. Solo per la salita a rotta di collo ho impiegato cinque minuti. Posso immergermi nelle spiagge bianche di Sappa e godermi il bellissimo mondo sottomarino. Non c'è molto da scoprire, ma è comunque divertente.

Anche i villaggi stessi sono magici. Durante le mie prime visite mi sento come un turista che non vede i passanti per lo stupore. Nella vita reale il villaggio agricolo di Bidaa con il suo enorme mulino, Emea con le sue romantiche case sugli alberi e i templi di Prokirana sarebbero invasi da influencer in posa. Fortunatamente non ci sono. Ho Adelpha tutto per me e posso esplorare il mondo in pace.

Gioco vivace, ma sequel deludente

Sono un po' deluso. Speravo che «Outcast A New Beginning» avrebbe suscitato le stesse emozioni dell'originale di 25 anni fa. L'emozione di scoprire un mondo sconosciuto, interagire con culture straniere e vivere nuove avventure. Il sequel ci riesce solo in misura limitata.

Ma «Outcast A New Beginning» non è male, grazie soprattutto alla splendida grafica e al mondo ad essa associato. Adelpha è un luogo meraviglioso e i vari villaggi dei Talan sono tutti unici. Con il jetpack versatile i giri turistici sono particolarmente divertenti. E se questo non ti basta, c'è anche un modo più elegante di viaggiare nel corso del gioco.

«Outcast A New Beginning» è disponibile dal 15 marzo per PC, PS5 e Xbox Series. Il gioco mi è stato fornito da THQ Nordic.

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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