

"Mordor: L'Ombra della Guerra": Sanguinoso, ricco di azione, ma un po' sovraccarico

"L'Ombra di Mordor" è stato il successo a sorpresa del 2014. Il sequel ha raddoppiato e ampliato dove ha potuto. Un mondo più grande? Sì. Più abilità? Sì. Più orchi? Sì. Purtroppo, più non è automaticamente meglio.
Il cecchinaggio degli orchi non stanca mai. Non quando è così divertente come in "Mordor: L'Ombra della Guerra". Tagliare le teste delle brutte smorfie con i loro commenti pigri è ancora una delle tue occupazioni principali nel secondo capitolo. Tuttavia, lo sviluppatore Monolith ha ampliato in modo massiccio il gioco grazie al successo del primo capitolo. Il mondo è più grande, più vario e c'è molto di più da fare, un po' troppo.
In "L'Ombra della Guerra" vesti i panni del ranger Talion, che è collegato allo spirito del fabbro elfico Celebrimbor. Questo gli conferisce una forza sovrumana, che si rivela estremamente utile nella battaglia contro le orde di Sauron. Il gioco è ambientato tra gli eventi de "Lo Hobbit" e "Il Signore degli Anelli". Celebrimbor ha appena creato un nuovo anello del potere e vuole usarlo per diventare lui stesso re. Ma la storia non ha molta importanza. In "L'Ombra della Guerra", l'obiettivo principale è quello di sconfiggere il maggior numero di orchi nel modo più creativo possibile. Fedele al motto: ["Sono venuto qui per masticare bubblegum e prendere a calci gli assortiti e ho finito il bubblegum".
Il primo boss: i tutorial

Prima di iniziare ad affilare la spada, sarai interrotto da tutorial ogni pochi passi. Impara questo, fai quello, attiva quello. Il gioco cerca di riportarti il più rapidamente possibile al livello di conoscenza che avevi alla fine della prima parte. A quel punto, però, avrai accumulato circa 30 ore di gioco e il tempo necessario per interiorizzare le numerose abilità. Soprattutto i neofiti si sentiranno un po' sopraffatti all'inizio. Soprattutto perché ci sono innumerevoli nuove funzionalità. Tuttavia, una volta superata la prima ondata di orchi e menu, il divertimento aumenta lentamente.
Stesso uguale, ma diverso

Poco è cambiato nel gameplay. Hai ancora a disposizione un mondo di gioco relativamente aperto, pieno di nemici, missioni secondarie, rovine e oggetti da collezione. Rispetto agli unici due mondi di gioco del primo capitolo, il mondo di "Shadow of War" è notevolmente più grande e offre una maggiore varietà, anche se le singole aree sono più piccole. Puoi trovare e potenziare nuovi equipaggiamenti, salire di livello e sbloccare nuove abilità. I mostri possono essere cavalcati e comandati e puoi prendere il controllo di intere fortezze dopo un assedio. Questo sblocca dei bonus e ti permette di chiamare potenti rinforzi in battaglia.
L'attrazione principale è ancora una volta il sistema Nemesis

Le battaglie contro i capi orchi sono le più divertenti. Prima di poter affrontare l'Overlord, devi prima sconfiggere i suoi sergenti. Ogni capo orco ha una propria personalità e prima del combattimento si prende un momento per presentarsi e metterti al tuo posto verbalmente. La loro voce è meravigliosamente esagerata in inglese ed è sempre un piacere ascoltare i loro commenti sciocchi. Ogni capo orco ha diversi punti di forza e di debolezza, che sono particolarmente importanti da riconoscere più avanti nel gioco. Alcuni sono allergici al fuoco o hanno paura del Caragor, mentre altri ne sono davvero entusiasti. Se sconfiggi un numero sufficiente di ufficiali, la strada per l'Obermacker, che rappresenta una sfida particolare, sarà libera. Spesso è protetto da guardie del corpo. Poiché Talion può portare gli orchi sotto il suo controllo con l'aiuto di Celebrimbor, puoi usare i tuoi alleati per infiltrarti e indebolire gli accampamenti nemici.

Se mordi la polvere in battaglia, il tuo disfattista salirà di grado. Questo cambia il suo nome e ora si fa chiamare Murg lo Spaccatutto, ad esempio. La prossima volta che vi incontrerete, sarà un po' sorpreso del fatto che tu sia di nuovo sul suo tappeto, ma ti attaccherà immediatamente con nuove abilità.
Si tratta di un'abilità che non è stata ancora completata.
Troppo di una cosa buona

Sebbene sia indubbiamente molto divertente massacrare gli orchi, guardare la mappa può davvero scoraggiarti. Quasi come in "Assassin's Creed", è tappezzata di simboli. C'è qualcosa da raccogliere qui, un certo orco da cacciare lì, una missione secondaria lì, una statua da distruggere lì. Il menu ti spinge anche a chiederti all'inizio: a cosa serve questo, questo e questo? Una volta preso il controllo di una fortezza, ti sentirai un potente signore della guerra, ma in qualche modo anche un manager, perché c'è molto da organizzare. Anche il sistema di bottino sembra un po' artificioso e non mi sono sentito davvero incentivato a trovare nuove attrezzature.
Di nuovo le casse di bottino

Il publisher Warner Bros. ha dovuto subire molte critiche per le loot box. Queste offrono benefici tangibili al gameplay con nuove armi e scagnozzi. Puoi anche acquistare le scatole con la valuta del gioco o sbloccarle attraverso assedi e obiettivi, ma solo le scatole a pagamento garantiscono scagnozzi leggendari. In modalità giocatore singolo, non ottieni alcun vantaggio decisivo con denaro reale. Semplicemente, prendi una scorciatoia. In modalità multigiocatore, invece, puoi usare un esercito acquistato per sopraffare rapidamente i giocatori che salgono di livello più lentamente. Ma fortunatamente, "Shadow of War" è principalmente un titolo per giocatore singolo. Ciononostante, le loot box hanno un retrogusto pallido e sembrano fuori luogo in un gioco a prezzo pieno, soprattutto perché ti vengono ripetutamente ricordate.
Conclusione: ripetitivo eppure vario

Gli sviluppatori hanno esagerato con "Shadow of War". I numerosi nuovi sistemi sembrano un po' artificiosi e la progressione degenera in lavori forzati in molti punti. Il gioco diventa un po' ripetitivo, soprattutto nelle fasi successive. Tuttavia, una volta che ti sarai fatto strada nella giungla di funzioni e possibilità, avrai a disposizione un parco giochi di grande successo. E questo era chiaramente l'obiettivo di Monolith. La presentazione è coerente e l'audio è perfetto. L'attrazione principale, come in "Shadow of Mordor", sono gli orchi. È molto divertente girare intorno ai nemici con Talion come un turbine e fargli piovere braccia, gambe e teste. E quando finalmente sconfiggi un leader particolarmente ostico dopo l'ennesima volta, il colpo finale è incredibilmente soddisfacente. "L'Ombra della Guerra" è un po' grezzo, ma nel suo nucleo è un gioco che ti farà divertire per molte ore.
(https://www.youtube.com/watch?v=Wp_K8prLfso)


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.