Impostazioni grafiche
Quanto grave considera questo problema?
- Molto alto10%
- Ultra9%
- Epic15%
- HBAO+66%
Il concorso è terminato.
Quando è possibile, gioco ai giochi per PC con il massimo splendore grafico. Tutto quello che devo fare è impostare i dettagli al massimo. Aspetta, qual è il massimo? Alto? Molto alto? Ultra? Epico? A volte così, a volte così? Boo, perché non è mai standardizzato?
Grande, il codice per il nuovo "Shadow of the Tomb Raider" è nella tua casella di posta elettronica. Installalo e provalo subito. Gli ultimi due giochi di "Tomb Raider" sono stati un ottimo esempio dei più recenti trucchi grafici. Anche l'ultima versione di Nixxes Software promette di essere una gioia per gli occhi, soprattutto per i giocatori di PC. Come giocatore PC di lunga data, il menu grafico è sempre la prima cosa su cui clicco quando inizio un nuovo gioco. Se la scatola ha abbastanza potenza - e in effetti è così - imposto tutti i dettagli al massimo. La maggior parte dei giochi ha un controllo preimpostato per questo, in modo da non dover modificare singolarmente tutte le opzioni.
Imposto il preset su "Highest". Il nome si spiega da solo. Quindi il gioco imposta tutti i dettagli grafici al massimo, giusto? No, non è così. Anche a prima vista, posso vedere che il filtro delle texture è impostato solo su 8x anisotropico. 16 è normalmente il massimo e lo è anche in questo caso. Quindi l'ho impostato manualmente al massimo effettivo. Anche la qualità delle ombre è impostata solo su Alta invece che su Ultra. Il bagliore della lente e gli effetti dello schermo sono completamente disattivati. Come puoi fraintendere "Massima"? Almeno nella versione tedesca c'è scritto Ultra High, quindi posso chiudere un occhio.
"Shadow of the Tomb Raider" non fa eccezione. Oserei dire che nella maggior parte dei giochi, i preset non corrispondono realmente alle specifiche promesse. Ma le preimpostazioni sono una cosa. Ciò che mi infastidisce ancora di più è che non esiste una designazione standardizzata. A volte High è il valore più alto, a volte Very High, a volte Ultra e, se il produttore è particolarmente divertente, Epic. Ma potrei sopportare questa situazione se almeno fosse standardizzata nel gioco. Non puoi sbagliare. In "Shadow of the Tomb Raider" la qualità delle texture arriva fino a Ultra, ma la qualità delle ombre solo fino a High e i capelli dinamici solo fino a Normal. Perché? Perché?
Ma anche questo potrei accettarlo se i giochi utilizzassero almeno dei cursori per regolare le opzioni. In questo modo potrei vedere a colpo d'occhio se qualcosa può essere regolato o meno. Nella maggior parte dei giochi, invece, devi faticosamente cliccare sui vari valori per scoprire quale sia il valore più alto.
Ma c'è di peggio: se i produttori vogliono davvero pisciarti addosso, usano termini tecnici invece di aggettivi e le opzioni possono essere cliccate come in un carosello. Così non sai quando sei arrivato alla fine, né quale strana tecnica di rendering sia la migliore: CSAA, MSAA, HBAO, VXAO, WTF? PER RIPARTIRE. Allora puoi aprire Google prima di giocare e sperare che un'altra persona sprovveduta sia sprovveduta come te o che un blog abbia già analizzato le impostazioni grafiche per te.
Credo che non cambierà mai. Certo, non è poi così male. Ma posso garantire che per il prossimo gioco ricontrollerò ogni singola impostazione per vedere se c'è qualcosa che può essere migliorato.
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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò.
Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.
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