

Logitech G512 X 98 in prova: il concetto ibrido non convince al prezzo premium
Con la G512 X 98, Logitech osa un nuovo approccio: interruttori TMR meccanici e analogici classici su una tastiera. Il concetto di letto a doppio interruttore sembra eccitante, ma delude a più livelli.
Logitech G produce ottimi mouse. Tuttavia, ho evitato le loro tastiere per anni. La G915 è stata un tempo il mio ingresso nel mondo delle tastiere meccaniche. Ma più mi addentro nell'argomento, meno mi piacciono le tastiere del produttore. Non mi piace digitare su di esse perché gli switch e l'acustica non si adattano al mio stile. Questo arriva al punto che a volte le smonto completamente e le riassembla. Aspetto anche vere innovazioni da molto tempo.
Con la G512 X 98, Logitech sorprende almeno su questo punto. La tastiera combina switch meccanici classici con switch TMR. Funziona, ma non convince del tutto.
Due modelli, un concetto
La serie G512-X offre due varianti: la G512 X 98, che sto testando, e la G512 X 75. Entrambi i modelli condividono le stesse funzioni e differiscono solo per le dimensioni. Il modello al 98 percento si avvicina molto al formato full-size – tastierino numerico, tasti freccia e riga di funzioni sono presenti, il tutto in un case leggermente più compatto. Il modello al 75 percento rinuncia al tastierino numerico ed è più compatto di un layout TKL. Entrambe le tastiere funzionano esclusivamente via cavo, ma offrono un polling rate fino a 8000 Hertz.
La confezione include la tastiera, nove switch TMR, cinque anelli SAPP (Second Actuation Pressure Point), cinque keycap aggiuntivi, un cavo USB-C a USB-A e due estrattori che possono essere utilizzati anche come piedini per regolare l'inclinazione.

Il concetto ibrido: interessante, ma a metà
L'idea centrale della G512 X 98 è la combinazione di switch meccanici classici e switch TMR analogici. Logitech lo chiama Dual-Switch-Bed. Gli switch TMR consentono punti di attivazione variabili e Rapid Trigger – veri vantaggi nel gaming competitivo. Una volta configurato, funziona perfettamente.
Il problema: non tutta la tastiera è compatibile con TMR. Solo la metà sinistra, la barra spaziatrice e i tasti freccia dispongono di sensori TMR – in totale 40 tasti. Questo è sufficiente per molti, ma impedisce il funzionamento completamente analogico. Ancora più grave: di queste 40 possibili posizioni TMR, sono inclusi solo nove switch. Questo è sufficiente per WASD, barra spaziatrice e altri quattro tasti a scelta.

Un vantaggio degli switch analogici è la possibilità di aumentare il punto di attivazione sui tasti meno utilizzati per evitare errori di digitazione. Con soli nove switch, questo è difficilmente realizzabile.
Inoltre: gli switch meccanici e analogici hanno sensazioni diverse. Questo crea una sensazione di digitazione incoerente – sia durante la scrittura che durante il gioco. Teoricamente, gli switch possono essere scambiati in qualsiasi momento. In pratica, non lo faccio. Logitech avrebbe dovuto includere due set completi di switch ed estendere il TMR a tutti i tasti.
Orribili switch meccanici, fluidi switch TMR
Gli switch meccanici installati sono tattili e danno un feedback aptico all'attivazione. Non si sentono bene. La sensazione di attivazione è troppo debole, gli switch sembrano graffianti. Anche acusticamente non convince.

Peccato, perché gli switch TMR dimostrano che si può fare di meglio. Sono lineari, quindi non danno feedback all'attivazione. Questo è appropriato, perché il punto di attivazione può essere regolato liberamente. Gli switch prodotti da Gateron sono fluidi e suonano molto più piacevoli di quelli interni di Logitech. Tanto più deplorevole che ne siano inclusi solo nove.
Gli stabilizzatori, che danno stabilità ai tasti lunghi, sono tra i peggiori che abbia mai incontrato negli ultimi anni. Sferragliano e vibrano, rendendo l'azionamento della barra spaziatrice tutt'altro che piacevole. Altri produttori ora risolvono questo problema meglio. Qui Logitech deve migliorare.
Software e prestazioni
La configurazione avviene tramite Logitech G Hub. Profili, mappatura dei tasti, effetti RGB e impostazioni degli switch analogici – tutto è presente e funziona in modo affidabile. Posso impostare il punto di attivazione tra 0,1 e 4 millimetri, attivare il Rapid Trigger con incrementi di 0,1 millimetri. Sono incluse anche le opzioni SOCD, cioè il comportamento in caso di pressione simultanea di direzioni opposte.

Design: estetica da gaming
Logitech punta su un design con un marcato look da gaming. A me non piace, ma non faccio parte del target di riferimento. Sono disponibili il nero con accenti viola o il bianco con dettagli turchesi.
Sulla parte anteriore c'è una striscia RGB. Davanti ad essa si può applicare un poggiapolsi trasparente, disponibile separatamente per circa 40 franchi/euro – su di esso la luce si distribuisce efficacemente. Di notte ha un bell'aspetto, di giorno l'effetto è meno impressionante. Il poggiapolsi non è fissato al case, ma si inserisce solo in una stretta scanalatura.

I keycap sono realizzati in plastica PBT, considerata durevole e meno soggetta a impronte digitali rispetto all'ABS. Qui Logitech ha fatto la scelta giusta. Le iscrizioni primarie sono realizzate con doppio stampaggio a iniezione e non dovrebbero mai sbiadire. Le leggende si illuminano bene, almeno quelle superiori. Per quelle inferiori, l'illuminazione non è sufficiente. Le funzioni terziarie sono stampate sulla parte anteriore dei keycap.

Lavorazione: plastica a prezzo premium
Il case è interamente in plastica. Nel test di flessione, la tastiera cede in modo evidente – questo delude in questa fascia di prezzo. I concorrenti con case almeno parzialmente in alluminio sono chiaramente in vantaggio. Per il prezzo, sembra troppo economica.
In alto a destra ci sono due manopole: una per la luminosità RGB, una per il volume. Entrambe possono essere configurate tramite il software Logitech. Si sentono di bassa qualità. I bordi sono affilati, traballano.

Sul lato inferiore, gli estrattori di keycap e switch inclusi possono essere inseriti come piedini. Questo è originale, ma difficilmente più pratico dei classici piedini pieghevoli. Sul retro c'è uno scomparto per un massimo di nove switch, in modo da poterli scambiare rapidamente, e una fessura per i cinque anelli SAPP.

Questi anelli di gomma possono essere inseriti sui tasti per accorciare la corsa a due millimetri – in questo modo posso attivare un'azione secondaria se premo il tasto più a fondo. Così ottengo un feedback fisico per le doppie assegnazioni. Almeno in teoria. In pratica, lo sento a malapena e ci metto molto tempo ad abituarmi. L'utilità mi rimane comunque nascosta. Preferisco allenare la mia sensibilità tattile senza gomma, tanto più che la sensazione di digitazione ne risente. Inoltre, gli anelli si perdono facilmente.
In breve
Buona idea, implementazione tiepida
La Logitech G512 X adotta un approccio interessante: unire switch TMR classici e analogici in una tastiera. Ma in pratica, il concetto ibrido fa troppe concessioni: il case è interamente in plastica, il TMR è possibile solo su 40 tasti e, con soli nove switch TMR inclusi, il potenziale rimane in gran parte inutilizzato.
Per 100 franchi/euro in meno, la G512 X 98 sarebbe un interessante modello entry-level per il gaming analogico. Per oltre 200 franchi/euro, ci sono semplicemente alternative migliori. Keychron, ad esempio, offre con la K2 HE un modello wireless completamente compatibile con TMR, che è più economico.
Pro
- Interruttori TMR
- dettagli ben studiati
- Frequenza di polling a 8000 Hz
- Copritasti in PBT
Contro
- Custodia in plastica
- TMR solo su 40 tasti e solo nove interruttori in dotazione
- scarso rapporto qualità-prezzo

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