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Let's Play di "Anthem": nonostante i mech grassi, non si infiamma davvero

Philipp Rüegg
21.2.2019
Traduzione: tradotto automaticamente
Collaborazione: Simon Balissat

Potenti armature da battaglia robotiche, una grafica impressionante, un gameplay cooperativo e la narrazione di Bioware? Sembra un mix perfetto. Io e Simon ti mostreremo perché "Anthem" non si è rivelato il successo che speravamo di ottenere nel livestream di venerdì alle 15.00.

Gli aspetti positivi: grafica, azione, giavellotti

Assumi il ruolo di un libero professionista che svolge missioni dall'insediamento di Fort Tarsis. Hai a disposizione quattro eleganti armature da combattimento chiamate Javelin. Colossus, l'equivalente di un carro armato, Storm, il cannone di vetro, Ranger, il tuttofare e Interceptor, il ninja da mischia.

Puoi esplorare liberamente il mondo con il tuo Javelin. La verticalità della regione del Bastione è impressionante. Anche se la tua tuta si surriscalda un po' troppo velocemente per i miei gusti, puoi almeno raffreddare la macchina con delle picchiate o volando attraverso delle cascate. Il mondo è un po' privo di punti di riferimento iconici, ma le sue dimensioni, gli edifici e le creature misteriose lo fanno sembrare imponente.

Non manca quindi il dinamismo nelle battaglie. Devi continuare a muoverti se non vuoi essere accerchiato o colpito da attacchi ad area. Tuttavia, l'abilità di volo potrebbe essere sfruttata ancora di più.

L'aspetto negativo: da dove iniziare?

Storia indegna di Bioware

Mediocre bottino

Progressione di livello incomprensibile

Trovo anche incomprensibile l'assenza di attenzione per la progressione di livello. Nessuna fanfara, nessun effetto, niente. Solo quando occasionalmente sblocchi una nuova abilità attraverso un nuovo livello, ti accorgi di essere cresciuto ancora di qualche livello
.
Missioni ripetitive

Anche il design delle missioni non stupirà nessuno. Praticamente ogni missione è la stessa. Vola fino al waypoint, sconfiggi tutti i nemici, aspetta che venga visualizzato il waypoint successivo e il gioco ricomincia da capo. Di tanto in tanto dovrai raccogliere sfere luminose o risolvere piccoli puzzle. Anche le missioni della storia si discostano raramente da questa formula. Almeno i combattimenti con i boss, soprattutto nelle roccaforti, offrono una certa varietà.

Tempi di caricamento

Si dice che questo aspetto sia stato migliorato con la patch del day one. Il nostro collega Simon Balissat non ha notato alcun cambiamento finora. Inoltre, la designazione Day One è un'assoluta sfacciataggine. Il gioco è disponibile per gli utenti di Origin Access (o EA Access) già da una settimana. Quindi i giocatori che hanno pagato un extra per poter giocare prima sono solo beta tester?

Divertente, ma comunque deludente

"Anthem" fa molte cose bene. I giavellotti hanno un aspetto assolutamente brillante e se vuoi sentirti come Iron Man, non c'è gioco migliore. Quando colpisci il terreno con il Colossus da 50 metri, senti il peso. Poi fa un botto. Kaboom. E quando con Tempesta spari un'enorme tempesta di fulmini sui nemici, l'aria vibra. Quattro Javelin che si abbattono su un gruppo di nemici fanno scoppiare fuochi d'artificio come non ho mai visto prima.

Il sistema di combattimento è dinamico e l'interazione tra le varie abilità e combo fa sì che non mi sia mai annoiato durante le battaglie, nonostante la mancanza di variazioni nei nemici.

D'altra parte, c'è il Fort Tarsis senza vita, una storia insipida che si accende solo un po' nelle cutscene, un design delle missioni ripetitivo e un bottino che fornisce solo una motivazione limitata per continuare a giocare.

"Anthem" ha un aspetto impressionante, ma Bioware ha ancora molto da offrire affinché i giocatori non perdano il divertimento troppo rapidamente. Dopotutto, tutti i contenuti aggiuntivi saranno gratuiti. L'unica domanda che ci si pone è se EA supporterà il gioco per così tanto tempo se non dovesse diventare il milione di copie vendute che sperava.

Fatti un'idea del gioco con il nostro Let's Play.

"Anthem" è disponibile per PC, PS4 e Xbox One.

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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