
Opinione
Cosa possiamo aspettarci dall'anno gaming 2025 – secondo me
di Philipp Rüegg
La Switch 2 batte tutti i record di vendita, ma il suo lancio non è stato particolarmente emozionante. La console si differenzia poco dal suo predecessore. Prima era diverso, ma la mancanza di magia ha anche il suo lato positivo.
Urla, lacrime di gioia e carta da regalo ridotta in mille pezzi. Non sono mai stato così entusiasta del lancio di una console come alcuni video di unboxing suggeriscono. Ciononostante, la gioia per il mio primo Nintendo 64, Gamecube o la Wii è stata enorme per me.
Al contrario, ho messo in funzione la Switch 2 quasi con indifferenza. L'aspetto è un po' più elegante, i giochi funzionano meglio e «Mario Kart World» è molto divertente. Ma questo è tutto per quanto riguarda gli highlight. La Switch 2 è l'esempio più recente che mi conferma che i lanci delle console sono diventati noiosi. Dov'è finita la magia?
Il mio primo dispositivo di gioco è stato il Nintendo 64. Insieme al mio migliore amico, sfogliavamo una rivista di giochi dopo l'altra. Abbiamo assorbito ogni minimo dettaglio sul leggendario successore del Super Nintendo, che fino ad allora si chiamava «Ultra 64». Giochi di prossima uscita come «Super Mario 64» o «Waverace» sembravano provenire dal futuro con i loro mondi 3D.
A 15 anni ho finalmente realizzato un sogno a lungo atteso e ho comprato una console tutta per me, insieme al nuovo «Super Mario 64», ovviamente. E che esperienza! Potevo muovermi liberamente nel mondo di Super Mario, in 3D, e girare intorno ai Goomba invece di dovergli per forza saltare in testa. Per me era la strategia più semplice all'inizio, dato che i controlli 3D richiedevano un po' di tempo per abituarsi. Il viaggio attraverso il Regno dei Funghi è stato travolgente. Offriva qualcosa di mai visto prima e ogni nuovo livello mi incantava di nuovo.
Ricordo anche che ho fatto un pellegrinaggio di tre ore per «Star Fox 64», che qui si chiamava incomprensibilmente «Lylat Wars». Il gioco era già in vendita nel grande centro commerciale della zona industriale di Dietikon. A casa, quando mostravo con orgoglio a mio padre gli effetti sorprendenti dell'esplosione di una bomba in acqua, lui scuoteva la testa con aria interrogativa. Purtroppo, non apprezzava questi pionieristici effetti poligonali.
Anche i progressi nello sviluppo su PC erano enormi all'epoca. Windows 95 è apparso nel 1995 e ha segnato la fine di MS-DOS. Uno dei primi giochi a brillare sul sistema operativo di Microsoft è stato «Mechwarrior 2» di Activision. Nuovi acceleratori 3D hanno iniziato a spuntare come funghi. Aziende come 3dfx, Ati e Matrox hanno lanciato nuove schede grafiche, ognuna con la propria versione del simulatore mech fantascientifico. Il gioco aveva un aspetto completamente diverso su ogni scheda. Il mio amico aveva un Matrox Mystique, nel quale le nuvole si muovevano e si riflettevano sul cockpit. Wow. Questo ha sconvolto le nostre menti di adolescenti.
Il lancio del Gamecube e della Playstation 2, qualche anno dopo, fu altrettanto emozionante. Durante il mio apprendistato come ingegnere dell'automazione, ho passato ore a parlare con un collega di lavoro invece di cablare il prossimo quadro elettrico. Entrambe le console promettevano di essere rivoluzionarie. Per la prima volta il Gamecube aveva raggiunto la concorrenza in termini di prestazioni. Non potevo certo immaginare cosa significasse per i giochi Nintendo.
La Playstation 2 prometteva giochi più adulti e un enorme salto di qualità nella grafica. Essendo all'epoca più strettamente legato a Nintendo, ero in definitiva più attratto da un nuovo «Mario Kart», «Luigi's Mansion» e simili che da «Tekken Tag Tournament». Naturalmente, ho giocato con entrambe le console.
La pietra miliare successiva è stata raggiunta nel 2007 quando è arrivata sul mercato la Wii. Visivamente poco appariscente rispetto alla Playstation 3, uscita nello stesso anno, ma con un nuovo tipo di comando di movimento. Nessuno sapeva esattamente cosa pensare. La mia curiosità era così grande che sono persino riuscito a sopprimere la mia dipendenza da «World of Warcraft» per un breve periodo. Ho acquistato la console al momento del lancio e l'ho portata nella nostra residenza studentesca. È stata la nostra rovina. La console era costantemente in funzione fino a tarda sera. Ogni volta che si aggiungeva una nuova persona – la residenza era composta da 35 studenti – il divertimento ricominciava. Giocavamo a un solo gioco: «Wii Sports».
Anche se la console era in ritardo dal punto di vista tecnico e il gioco, in particolare, aveva un aspetto orribile già all'epoca, il concetto era stimolante. Era eccitante, nuovo, innovativo. Qualcosa che ho provato solo un'altra volta in seguito, e non nella stessa misura.
È successo nel 2017 con la prima Nintendo Switch. Una console ibrida che combina il meglio dei due mondi: la sensazione di gioco portatile del 3DS e la profondità di gioco dei titoli per console reali che altrimenti potrei giocare solo sul televisore. Il concetto ha funzionato. Giocavo a «The Legend of Zelda Breath of the Wild» sul treno per andare al lavoro. A casa, inserivo la Switch nel dock e continuavo a giocare senza problemi.
Se volevo, potevo anche mettere il dispositivo sul supporto integrato e usarlo come un piccolo televisore. Raramente ho giocato in questo modo, ma la sola possibilità mi incantava. Con la Switch, Nintendo ha dimostrato ancora una volta di avere un tocco magico. L'azienda ha creato un nuovo mercato che oggi è in rapida crescita grazie a Steam Deck, Playstation Portal e console simili.
L'era della gentrificazione è iniziata con la Playstation 4 e la Xbox One. Entrambe le console sono passate all'architettura x86 e diventate sempre più simili. In pratica, si trattava di piccoli PC. Non c'è stata quasi nessuna innovazione e anche la lineup di lancio è stata deludente. «Knack», «Killzone Shadow Fall» e «Resogun» su Playstation 4 non hanno lasciato a bocca aperta nessuno. Con «Dead Rising 3», «Ryse: Son of Rome» e «Forza Motorsport 5», le cose non sono andate meglio per Xbox. Almeno era disponibile una nuova versione di Kinect. Il comando di movimento è stato sviluppato con la Xbox 360 come risposta alla Wii. A parte un'applicazione per il fitness, non ho quasi mai usato Kinect. E il tentativo di Microsoft di trasformare la console in un hub per l'intrattenimento domestico con l'integrazione TV è fallito in modo disastroso.
L'attuale generazione di Playstation 5 e Xbox Serie X/S è apparsa durante la pandemia di coronavirus. Tuttavia, il lancio nell'autunno del 2020 non è stato un vero raggio di speranza durante il lockdown. La cosa più eccitante è stato il design. La PS5 assomiglia a un UFO e la Xbox Series X/S a un piccolo frigorifero. Per quanto riguarda i giochi, le cose non sembravano molto promettenti. «Spider-Man Miles Morales» e il remake di «Demon's Souls» sono degni di nota per la PS5, ma non hanno fatto così tanto scalpore. Per Xbox, non ci sono stati titoli esclusivi degni di nota. Il controller DualSense della PS5 ha suscitato un certo entusiasmo, ma non è stato altro che un espediente. Le console sono quindi degenerate in puri aggiornamenti di prestazioni, come una nuova scheda grafica per un PC.
Lo stesso vale per la Switch 2. L'ultima console Nintendo può fare tutto un po' meglio del suo predecessore, tutto qua. Almeno «Mario Kart World» è un gioco esclusivo che non è solo un riempitivo. I Joy-Con, che possono essere utilizzati come mouse, danno un tocco di innovazione. È divertente anche la funzione GameChat che, grazie alla telecamera, mi mostra i miei amici live durante il gioco. Tutto sommato, il lancio della Switch 2 mi ha solo strappato un sorriso stanco. Mi mancano i giochi epici.
Ma è proprio lì che la mancanza di innovazione rappresenta un vantaggio. Se gli studi di videogiochi non devono passare anni a familiarizzare con nuovi hardware e sistemi, hanno più tempo per concentrarsi sull'essenziale: nuovi giochi. I giochi migliori escono regolarmente alla fine del ciclo di una console, quando gli sviluppatori conoscono bene l'hardware. Più le piattaforme sono simili e i tratti distintivi sono ridotti, più i processi sono efficienti. Per noi questo significa più giochi e migliori. Ed è questo, in ultima analisi, l'obiettivo.
Certo, è un peccato che lo sviluppo non faccia più gli stessi salti quantici di quando siamo passati dal 2D al 3D. Ma vengono fatti progressi nella narrazione, nel design artistico e nel gameplay. E chissà se Nintendo e altri riusciranno a sorprenderci con qualcosa di completamente nuovo. In ogni caso, resto curioso.
Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.