Retroscena

Google Stadia porta il futuro, ma Microsoft ha le carte migliori

Philipp Rüegg
25.11.2019
Traduzione: tradotto automaticamente

Google è entrata in gara per il futuro dello streaming dei giochi. La risposta è stata silenziosa. Riuscirà Google a capitalizzare il suo vantaggio o Microsoft, Sony e Valve riusciranno a battere il campo da dietro? Una panoramica.

Con Google Stadia, puoi giocare da qualsiasi dispositivo dotato di Chrome. Sia su PC, notebook, smartphone o TV. Non hai bisogno di una console o di un costoso PC da gioco. Potrai semplicemente giocare ai giochi più recenti in tutto il loro splendore grafico senza installazione. Almeno questa è la promessa: La realtà è diversa. Lo ha dimostrato il lancio di Google Stadia questa settimana.

Nonostante la falsa partenza, Google e co. sono ben lontani dall'abbandonare la fiducia nel futuro del gioco nel settore dello streaming. È ora di dare un'occhiata allo status quo e di azzardare una previsione.

Google Stadia si presenta

Google Stadia è disponibile da martedì in 14 paesi. Probabilmente lo sai già, ma ovviamente la Svizzera non è tra questi. La risposta dei tester che hanno già potuto provare il servizio è stata contrastante. Non è che Google Stadia non funzioni, ma ha i suoi svantaggi. Con una connessione internet stabile, non si nota praticamente nessun input lag. Persino con i giochi di combattimento altamente reattivi come "Mortal Kombat".

Tuttavia, l'input lag è molto basso.

Tuttavia, la qualità dell'immagine dei giochi tende a essere inferiore rispetto a quella di un PC o di una console. La compressione è chiaramente visibile nelle scene scure con molto nero. Anche il promesso UHD a 60 fps sembra non essere ancora pronto per il palcoscenico di tutto il mondo. "Destiny 2" è un flusso upscalato a 1080p e in "Red Dead Redemption 2" si ottiene un 1440p, ma non sembra proprio così.

Ci sono solo 22 giochi.

Ci sono solo 22 giochi, tutti da acquistare tranne "Destiny 2" e "Samurai Shodown", oltre al prezzo dell'abbonamento mensile. Google mantiene la sua promessa in termini di cloud gaming, ma fallisce in tutti gli altri settori.

Una beta in tutto tranne che nel nome

Oltre alle carenze tecniche, ci sono una serie di funzionalità mancanti che sono state annunciate ma ritirate poche settimane prima del lancio.

Alcuni esempi:

  • Risultati
  • Stadia Connect, la funzionalità di streaming interattivo
  • Crowd Play. Gli spettatori possono giocare direttamente ai videogiochi
  • Funzionalità Wi-Fi dello Stadia Controller (attualmente funziona solo con Google Chromecast Ultra)

Sembra una beta? Lo è. Solo che Google non la chiama con il suo nome e te la fa pagare: Solo chi sborsa 130 euro può accedervi. Posso solo ipotizzare che i responsabili abbiano deliberatamente voluto limitare l'afflusso di utenti o che qualcosa sia andato storto nella pianificazione. Una beta chiusa sarebbe andata bene lo stesso. Il fatto è che il lancio è tutt'altro che tranquillo.

Google ha già perso la gara per il futuro del cloud gaming?

Non lo è affatto. Google ha fondato diversi studi di gioco che stanno lavorando a titoli esclusivi per Stadia. Google non sta inviando un fax. Google è qui per restare. Il pettegolezzo secondo cui Google starebbe per abbandonare Stadia, come molti dei suoi altri prodotti, credo sia miope. Google ha una cultura aziendale che è progettata per sperimentare molte cose. Molte di queste cose trovano una nuova collocazione in altri prodotti o servizi. Ma Allo, Inbox o Google Plus erano tutti gratuiti, come la maggior parte dei servizi Google. Stadia, invece, costa. E dal modo in cui Google presenta il suo servizio di cloud gaming, con molti veterani del settore appositamente assunti, sembra che faccia sul serio.

Google sarà anche estraneo alla scena, ma anche Microsoft è stata ridicolizzata quando ha presentato la prima Xbox. Si diceva che l'azienda di Windows non avesse idea dei giochi. E ora Microsoft è una delle tre grandi aziende. Google si trova in una posizione simile. L'azienda dispone di molto denaro e può acquisire le competenze necessarie o comprarle. Il tempo non è un problema. Google è riuscita da tempo a penetrare il mercato. Chrome è disponibile su tutti i tipi di dispositivi. In caso di emergenza, anche Chromecast va bene se vuoi usare Stadia.

La domanda è se Google riuscirà a sfruttare il suo vantaggio rispetto agli altri concorrenti. Molto dipende dalla rapidità con cui Stadia si trasformerà in un servizio pienamente funzionante con tutte le caratteristiche che i giocatori si aspettano al giorno d'oggi. Inoltre, resta da vedere se il sistema à la carte sia davvero quello giusto. Netflix, Spotify e altri ci hanno già viziato da tempo con il loro modello "all-you-can-eat".

Ma potrebbe anche essere un'ottima idea.

Ma potrebbero esserci anche molti giocatori che vogliono giocare ai videogiochi di "Cyberpunk 2077" il prossimo aprile, ma non hanno ancora una console o un PC che soddisfino i requisiti hardware necessari. Se dovessero trovarsi di fronte alla scelta di acquistare un nuovo dispositivo o semplicemente di pagare il gioco allo Stadia per poi poter iniziare a giocare direttamente su qualsiasi dispositivo esistente, l'idea di Google Stadia potrebbe funzionare.

Ma se vuoi che il tuo gioco sia un'opera d'arte, non puoi fare a meno di scegliere tra il gioco e il gioco.

Ma se vuoi la migliore qualità dell'immagine e del suono quando giochi, dovrai aspettare: Il cloud gaming non ha ancora la meglio sui metodi di gioco tradizionali. Ma anche questo arriverà. Alla fine la convenienza avrà la meglio e Stadia è in grado di offrirla. O quante persone conosci che comprano ancora i Blu-ray UHD perché la qualità è un po' migliore?

Probabilità di successo: alte

Microsoft xCloud è in pole position

Il più grande concorrente di Google è Microsoft. Il produttore di Xbox è attualmente nella posizione migliore per la corona del cloud gaming. Il suo servizio si chiama xCloud ed è in fase beta negli Stati Uniti, nel Regno Unito e in Corea del Sud. Finora xCloud non costa nulla e puoi giocare a oltre 50 giochi. Si tratta di tre vantaggi rispetto a Stadia.

  1. Le aspettative sono inferiori
  2. È gratuito (per ora)
  3. Ha una maggiore selezione di giochi

Il grande svantaggio: funziona solo su dispositivi Android. Tuttavia, Microsoft ha annunciato alla fiera interna X019 che il servizio sarà esteso a PC e iOS il prossimo anno. Anche l'Europa occidentale potrà presto testare il servizio. Forse anche la Svizzera.

Microsoft ha anche detto che xCloud sarà collegato a Game Pass. Game Pass è l'equivalente di Microsoft a Netflix e fornirà oltre 200 giochi nel 2020. Paghi un prezzo fisso mensile e ottieni un accesso illimitato a una vasta libreria di giochi. A seconda del tuo abbonamento, potrai giocare su Xbox, PC o smartphone con xCloud grazie ai salvataggi multipiattaforma.
E a differenza di Stadia, Game Pass sarà collegato a xCloud.
E a differenza di Stadia, puoi anche giocare semplicemente a un gioco acquistato sulla tua Xbox se non ti piace xCloud. In questo modo hai un'opzione di ripiego.

L'approccio di Microsoft sembra molto più promettente di quello di Google. Offre qualcosa per tutti e lascia aperte quante più opzioni possibili. Inoltre, il fatto che Xbox sia un nome affermato aiuta. Naturalmente, il fattore decisivo è il luogo in cui il cloud gaming funziona meglio. Ma Microsoft è ancora il più grande attore nel settore del cloud computing. Questo è probabilmente uno dei motivi per cui Sony ha stretto una partnership con Microsoft per il proprio servizio di cloud gaming.

Probabilità di successo: molto alte

Playstation sta ancora aspettando

Si sa poco dei piani futuri di Sony per il cloud gaming. Esiste già un servizio, Playstation Now, con una notevole selezione di oltre 650 giochi. Tuttavia, non vi troverai nessun nuovo blockbuster. Inoltre, il servizio funziona solo su PS4 e PC. Tuttavia, la collaborazione con Microsoft annunciata a maggio dimostra che anche Sony vuole investire ulteriormente nella tecnologia di streaming.

Potrebbe trattarsi di un contraccolpo all'ingresso di Google nel settore. Secondo il motto: il nemico del mio nemico è mio amico. D'altra parte, Amazon AWS probabilmente non era particolarmente attraente come alternativa. Dopotutto, pare che anche Amazon stia lavorando a un proprio servizio di streaming. Il fatto che gli sforzi di Sony siano ancora silenziosi è probabilmente dovuto al fatto che non sono ancora arrivati a tanto. Oppure l'azienda giapponese vorrebbe abbinare il servizio alla PS5.

Probabilità di successo: alte

Nvidia Geforce Now rimane una nicchia

Tra i fornitori qui elencati, Nvidia è quello che opera da più tempo nel settore dello streaming. Geforce Now ha portato l'etichetta di beta per anni, ma funziona già abbastanza bene. Nvidia offre anche qualcosa che manca a xCloud e simili: la possibilità di accedere alla tua libreria di giochi esistente da Steam, Uplay e simili. Geforce Now ti collega semplicemente a un PC virtuale in un centro server dove sono preinstallati i giochi più popolari. Potrai scaricarne molti altri di tua proprietà.

Come Stadia, Geforce Now offre una risoluzione UHD e HDR, ma non è affatto fluido o privo di lag. Il servizio è disponibile su smartphone, PC o Android TV. Tuttavia, l'implementazione non è ancora del tutto pulita. Inoltre, Nvidia è semplicemente troppo piccola per penetrare nel mercato di massa. È probabile che l'offerta rimanga un mercato di nicchia.

Probabilità di successo: basse

Shadow continua a condurre un'esistenza in ombra

Shadow è più o meno la stessa cosa di Geforce Now, solo che è ancora più di nicchia e macchinoso da usare. Il fornitore francese ti dà anche accesso a un PC virtuale, ma devi installare tutto da solo. A differenza di Geforce Now, però, tutto viene conservato.

Probabilità di successo: Nessuna

Steam fa vapore

Di recente, nel codice del sito dei partner di Valve è stato scoperto un riferimento al fatto che l'azienda sta lavorando a un servizio di cloud gaming. Ai partner viene chiesto di accettare lo "Steam Cloud Gaming Addendum". Si tratta di un servizio che molti utenti di Steam desiderano da anni. In nessun altro luogo ci sono più giochi per PC e probabilmente in nessun altro negozio i giocatori di PC hanno acquistato più giochi. Quindi, se all'improvviso potessi trasmettere l'intera libreria di Steam senza un PC potente o in viaggio, sarebbe davvero fantastico.

Steam offre già un servizio di streaming di giochi per PC.

Steam offre già la possibilità di effettuare lo streaming dal proprio PC al proprio smartphone tramite l'app Steam Link. Tuttavia, un'infrastruttura di server gestita da Valve potrebbe essere molto più potente e il tuo PC non dovrebbe essere sempre in funzione. È certamente un compito erculeo negoziare nuove offerte con migliaia di editori di giochi per rendere Steam in streaming. Ma sono convinto che le voci siano fondate.

Probabilità di successo: alte

Conclusione: il futuro sta arrivando, ma non oggi

Ci vorranno molti anni prima che lo streaming possa sostituire completamente le console fisiche e i PC. Tuttavia, questo non impedisce a molte aziende di lavorare attivamente per raggiungere questo obiettivo. Google, Microsoft e Valve ritengono che nel prossimo futuro saremo in grado di giocare ai videogiochi praticamente ovunque e con qualsiasi dispositivo di riproduzione. Google ha ufficialmente iniziato la corsa con Stadia. Una corsa che non è uno sprint, ma una maratona; il traguardo è ancora lontano per tutti. <p

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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