Jan Johannsen
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Gli smartphone potrebbero presto richiedere oltre il 20 percento di energia in meno quando giocano ai videogiochi

Jan Johannsen
12.7.2024
Traduzione: tradotto automaticamente

Il progettista di chip [[notranslate:Arm]] sta lanciando la propria tecnologia di upscaling per i giochi su dispositivi mobili. "Accuracy Super Resolution" è stata progettata per migliorare l'aspetto dei giochi sugli smartphone riducendo al contempo il consumo energetico.

58 percento di frame rate in più con un consumo energetico ridotto fino al 30 percento

La nuova tecnologia di Arm si basa su "FidelityFX Super Resolution 2" (FSR 2) di AMD. Questo sistema utilizza il cosiddetto upscaling temporale per migliorare l'aspetto dei giochi per PC e aumentare il frame rate. A differenza dell'upscaling spaziale, vengono utilizzati diversi fotogrammi invece di singole immagini.

Mentre il GSR è disponibile solo per i chip Snapdragon, Arm ha provato l'ASR anche su un chipset Dimensity 9300 di Mediatek. In particolare, il consumo energetico della GPU è stato ridotto. Tuttavia, l'upscaling non ha praticamente alcuna influenza sul consumo energetico della CPU, della memoria e di altri elementi. Tuttavia, il consumo energetico complessivo è stato ridotto del 20-30 percento.

L'upscaling sta diventando sempre più importante per i dispositivi mobili

Le tecnologie di upscaling come FSR di AMD, Nvidia DLSS o Intel XeSS sono state finora disponibili solo per le schede grafiche di PC e notebook. L'ASR di Arm potrebbe a sua volta passare dai dispositivi mobili come smartphone e tablet ai notebook. I nuovi notebook con Snapdragon X Elite o X Plus sono dotati di chipset basati su Arm. Questi potrebbero incorporare le nuove tecnologie.

Microsoft offre già l'upscaling con "Automatic Super Resolution" per i dispositivi Copilot+. Questo permette di giocare ad alcuni giochi con i chip grafici onboard dei portatili che non mi sarei mai aspettato. Tuttavia, i titoli più recenti non sono presenti nell'elenco dei giochi supportati.

Immagine di copertina: Jan Johannsen

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Quando ero uno studente delle elementari, mi sedevo nel salotto di un amico con molti dei miei compagni di classe per giocare al Super NES. Ora metto le mani sulle ultime tecnologie e le provo per te. Negli ultimi anni ho lavorato presso Curved, Computer Bild e Netzwelt, ora presso Digitec e Galaxus. 


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