Opinione

«Ghost of Yōtei» non ama le pause

Philipp Rüegg
1.10.2025
Traduzione: Leandra Amato

«Ghost of Yōtei» segue le orme di «Red Dead Redemption 2». Tuttavia, il gioco di samurai non osa seguirle in modo coerente. La paura che il pubblico si annoi è troppo grande.

Io e il mio cavallo siamo sfuggiti a un'imboscata. I samurai nemici ci hanno attaccati nel bel mezzo di una tempesta di neve. Il loro sangue è già coperto da un nuovo strato di neve. Con difficoltà e con le forze in calo, ci facciamo strada nella neve alta fino alla vita. Lentamente, una canzone inizia a suonare dolcemente. Sento la pesantezza del momento e il rischio per la mia guerriera Atsu di morire di freddo.

In questo momento, «Ghost of Yōtei» mi ricorda l'epopea western di Rockstar «Red Dead Redemption 2», che ha a volte dei momenti di quiete, ma ricchi di atmosfera.

Atsu si fa strada nella neve, accompagnata da una musica suggestiva. Ma questo attimo non dura a lungo.
Atsu si fa strada nella neve, accompagnata da una musica suggestiva. Ma questo attimo non dura a lungo.
Fonte: Domagoj Belancic

Ma mentre mi vengono questi pensieri, la musica si ferma e la scena finisce. Il tutto è durato poco meno di 40 secondi. Non è la prima volta che noto che Sucker Punch, lo studio che ha sviluppato «Ghost of Yōtei», non ha il coraggio di fare delle pause.

Tutto meno che noia

C'è una scena simile proprio all'inizio. Dopo un momento commovente, Atsu attraversa una gola pittoresca accompagnata da una musica suggestiva. Il gioco non si aspetta che io sopravviva a questa passeggiata senza fare qualcosa. A sinistra e a destra del percorso ci sono risorse che posso raccogliere. Come se il gioco stesse cercando di dirmi: so che vuoi già riprendere in mano il tuo cellulare perché ti annoi, ma qui c'è qualcosa da fare.

Lo ammetto, appartengo alla categoria di gamer che passano allo smartphone al minimo segno di noia. Ma anche a me piacciono i momenti di quiete, quando posso lasciar scorrere una scena. Non c'è tempo per questo in «Ghost of Yōtei».

Il gioco sembra per lo più un'opera d'arte, ma sotto sotto è un gioco open world come tanti altri.
Il gioco sembra per lo più un'opera d'arte, ma sotto sotto è un gioco open world come tanti altri.
Fonte: Sucker Punch

Con il suo sfondo onirico, la narrazione ricca di significato e il design curato fino all'ultimo menu, «Ghost of Yōtei» continua a suggerirmi che vorrebbe essere come «Red Dead Redemption». L'epopea western rallenta appositamente, soprattutto nella seconda parte, per far funzionare le scene. Ma anche nel primo gioco, la maggior parte delle persone ricorderà il momento in cui si attraversa il confine con il Messico per la prima volta sulle note di «Far Away» di Jose Gonzales. È inconcepibile che il brano venga interrotto dopo 30 secondi.

Tutto è immediato

Il gioco di samurai open world di Sucker Punch mi ricorda a volte i giochi per smartphone. Sono progettati per stimolare costantemente l'utente, in modo che mantenga alta l'attenzione il più a lungo possibile. Anche in «Ghost of Yōtei», non posso percorrere 50 metri senza imbattermi in un accampamento di banditi, in una tana di lupi o in un cantastorie. Non mi sembra un mondo vivo e reale. È tutto troppo denso.

Mentre dovrei aiutare un villaggio a respingere dei banditi, un residente dice di aver sentito un'esplosione nelle vicinanze. Forse dovrei dare un'occhiata. Nelle vicinanze? Il punto in questione si trova appena fuori dal villaggio, dietro la roccia successiva. Non vale la pena salire a cavallo.

La mappa non è invasa da simboli, ma tutto è troppo vicino mentre si gioca.
La mappa non è invasa da simboli, ma tutto è troppo vicino mentre si gioca.
Fonte: Domagoj Belancic

Succede qualcosa di simile quando passo su un ponte danneggiato. All'altro capo, un comandante mi parla e si lamenta che il ponte viene sabotato ogni notte da sconosciuti. Poiché non hanno la capacità di affrontare il problema da soli, vogliono che io aspetti lì. Individuo un punto adatto con il binocolo: è a meno di 50 metri dal ponte. Posso vederli a occhio nudo. Rappresenta perfettamente l'assurdità di un mondo che finge di essere autentico, ma che in fondo non lo è.

Un'altra volta cerco un'armatura leggendaria. Per farlo, devo seguire diversi nastri blu, la maggior parte dei quali sono appesi a vecchi alberi nodosi. Sulla strada verso l'ultimo albero, per sbaglio mi avvicino troppo a una tana di lupo e innesco involontariamente un'altra quest. E naturalmente il lupo che devo seguire corre nella direzione opposta.

Le distrazioni sono sempre in agguato.
Le distrazioni sono sempre in agguato.
Fonte: Domagoj Belancic

Non posso lanciare nessuna pietra senza ritrovarmi in una quest secondaria. È un'ottima cosa quando sono alla ricerca di continue dosi di dopamina, ma è un problema se voglio immergermi nel mondo. Per me, «Ghost of Yōtei» è quindi nel complesso una delusione. Nella sua essenza, rimane un titolo open world come tanti altri, solo che confeziona il suo sistema di liste di controllo in modo più elegante.

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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Questa è un'opinione soggettiva della redazione. Non riflette necessariamente quella dell'azienda.

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