Retroscena

GeForce Now con prestazioni da RTX 5080 alla prova

Samuel Buchmann
28.8.2025
Traduzione: Rebecca Vassella
Immagini: Samuel Buchmann

Alla Gamescom, Nvidia ha mostrato una nuova versione del suo cloud gaming. Offre maggiori prestazioni, che sono in parte ottenute con DLSS e Frame Generation. Inoltre, con «Install to play» saranno disponibili più giochi.

Nvidia ha annunciato il più grande aggiornamento del suo servizio di cloud gaming GeForce Now. Da settembre, gli abbonamenti Ultimate avranno accesso a server con prestazioni pari a quelle di una RTX 5080. Ho testato il nuovo servizio di cloud gaming alla Gamescom.

Secondo Nvidia, con i nuovi server dovrebbero essere possibili frame rate fino a 2,8 volte superiori rispetto al precedente hardware RTX 4080. Questa cifra è in parte dovuta al fatto che GeForce Now con RTX 5080 supporta ora l'upscaling DLSS4 e la Multi Frame Generation (MFG). Ho chiesto a un rappresentante di Nvidia quanto siano superiori le prestazioni di rasterizzazione pura. La sua risposta: «Tra il 15 e il 40%, a seconda del gioco».

GeForce Now supporta ora anche altre periferiche, come i volanti Logitech.
GeForce Now supporta ora anche altre periferiche, come i volanti Logitech.

La questione della latenza

La Frame Generation presenta gli stessi svantaggi di un PC locale. In primo luogo, i fotogrammi generati dall'IA possono causare artefatti visivi come il ghosting. In secondo luogo, la MFG comporta una certa latenza, particolarmente problematica con il cloud gaming, poiché il ritardo si accumula a quello dello streaming.

Nvidia sostiene che le partnership con gli operatori di rete e altre ottimizzazioni compenserebbero almeno in parte il ritardo aggiuntivo causato da MFG. C'è anche una nuova «Competitive Mode» con 360 hertz per i giochi veloci che consente latenze complessive inferiori a 30 millisecondi, ma solo in 1080p e senza DLSS o Frame Generation.

Cosa significa tutto questo nella pratica? Durante i miei 45 minuti di prova, ho notato le seguenti cose:

  1. Il rapporto tra qualità grafica e fotogrammi al secondo (FPS) è decisamente migliore rispetto a quello di GeForce Now con RTX 4080. Nella demo di Nvidia non è stato possibile stimare quanto di questo sia dovuto a DLSS e MFG. In ogni caso, il risultato finale è una prestazione migliore.
  2. La Multi Frame Generation aumenta l'input lag. Non è stato possibile effettuare una misurazione esatta. A mio parere, la latenza con MFG 2× era ancora accettabile, soprattutto nei giochi di ruolo dove non conta ogni millisecondo. Tuttavia, MFG 4× ha superato nettamente la mia soglia del dolore anche in «Black Myth: Wukong».
  3. Classificherei la latenza della precedente GeForce Now con RTX 4080 senza magia IA come quella della nuova versione con DLSS attivato, ma senza Frame Generation. Lo streaming di RTX5080 con MFG 4× presenta un ritardo significativamente maggiore rispetto alla vecchia versione del cloud gaming, nonostante le ottimizzazioni del server.
  4. Per me, che non sono un professionista dell'e-sport, la nuova Competitive Mode ha la stessa reattività di un PC locale. Il dispositivo di misurazione di Nvidia mostra una latenza di soli 23 millisecondi. Sparatutto graficamente meno impegnativi come «Overwatch 2» raggiungono facilmente i 360 FPS a 1080p.
Nella nuova «Competitive Mode», GeForce Now raggiunge tempi di latenza molto brevi, ma solo a 1080p.
Nella nuova «Competitive Mode», GeForce Now raggiunge tempi di latenza molto brevi, ma solo a 1080p.

«Cinematic Quality» e «Install to Play»

Oltre alla maggiore potenza di calcolo, Nvidia introduce ulteriori innovazioni: la modalità «Cinematic Quality Streaming» (CQS) che promette una qualità dell'immagine orientata ai PC da gioco locali. Dal punto di vista tecnico, ciò viene realizzato tramite YUV 4:4:4 Chroma, supporto HDR10, codec AV1 e un filtro video basato sull'intelligenza artificiale. La larghezza di banda massima per lo streaming aumenta a 100 megabit al secondo. Inoltre, ora sono supportate le risoluzioni 5K con un massimo di 120 FPS, 1440p con 240 FPS e 1080p con un massimo di 360 FPS.

Tra le altre cose, CQS dovrebbe garantire texture meno fangose nelle ombre. In questa immagine di confronto è a malapena riconoscibile. Posso vedere la differenza dal vivo, ma è sottile.
Tra le altre cose, CQS dovrebbe garantire texture meno fangose nelle ombre. In questa immagine di confronto è a malapena riconoscibile. Posso vedere la differenza dal vivo, ma è sottile.
Fonte: Nvidia

Un'altra nuova funzione è «Install to Play» che consente di installare temporaneamente giochi direttamente dalla propria libreria Steam sul server cloud, a condizione che il publisher lo consenta. Secondo Nvidia, questo raddoppia la gamma di giochi in un colpo solo.

Oltre 2200 giochi sono disponibili su Steam al lancio di «Install to Play».
Oltre 2200 giochi sono disponibili su Steam al lancio di «Install to Play».
Fonte: Nvidia

C'è un problema: dopo la sessione, il gioco viene rimosso e devi reinstallarlo la volta successiva. Sebbene questa operazione sia più rapida rispetto al download di un gioco sul PC locale, può comunque richiedere 15 minuti per i giochi di grandi dimensioni. Almeno i salvataggi e le impostazioni del gioco vengono salvati nel profilo Steam. Il «persistent storage» (l'archiviazione persistente) è disponibile a un costo aggiuntivo: 200 GB costano 2,99 euro al mese, 500 GB 4,99 euro e 1 TB 7,99 euro.

A proposito: il prezzo dell'abbonamento Ultimate rimane invariato a 21,99 euro al mese, proprio come il limite di tempo di 100 ore al mese. È improbabile che i giocatori e le giocatrici occasionali riescano a raggiungere questo valore e GeForce Now non è ancora un'opzione per i gamer abituali. Non appena i server RTX 5080 saranno lanciati a settembre, li testerò a fondo.

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Le mie impronte digitali cambiano talmente spesso che il mio MacBook non le riconosce più. Il motivo? Se non sono seduto davanti a uno schermo o in piedi dietro a una telecamera, probabilmente mi trovo appeso a una parete di roccia mantenendomi con i polpastrelli. 


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