

Gamescom: 13 giochi che mi hanno davvero impressionato

In un solo giorno ho giocato a più di 20 giochi e ne ho visti ancora di più. Ecco i miei 13 preferiti che mi hanno colpito maggiormente.
Prima che inizi a chiederti dove sono Call of Mutti, Watch Dogs Legion o Borderlands 3, devo deluderti. Nel poco tempo che ho avuto a disposizione, ho preferito concentrarmi sui giochi che non usciranno nel prossimo mese o due o che sono già giocabili sotto forma di beta. Tenendo conto di ciò, ecco i miei personali punti salienti della Gamescom di quest'anno.
"Bleeding Edge"
I parallelismi con "Overwatch" non possono essere negati. Uno degli sviluppatori presenti ha anche ammesso apertamente che lo sparatutto multiplayer di Blizzard è stato una fonte di ispirazione. A parte questo, "Bleeding Edge" ha sicuramente dei punti di forza unici che lo distinguono dal leader del genere. Prima di tutto il design insolito dei personaggi. Ad esempio, c'è la folle nonna Maeve, che fluttua in un pallone aerostatico, o la ben costruita sposa combattente Buttercup, che ha un monociclo motorizzato al posto delle gambe. Al momento ne esistono solo dieci, tre carri armati, tre offerenti e quattro supporti. Ma ne seguiranno altri.
Abbiamo giocato alla modalità Dominazione, in cui due squadre di quattro persone si affrontano e combattono per tre punti sulla mappa. "Bleeding Edge" è molto più incentrata sul combattimento ravvicinato rispetto a "Overwatch". Il lavoro di squadra è estremamente importante, così come l'uso di super mosse individuali. Il mix di design insolito, azione caotica e ritmo di gioco incalzante ha fatto una buona impressione.
Il gioco uscirà per Xbox One nei primi mesi del 2020.
"Planet Zoo"
Chi avrebbe mai pensato che uno zoo potesse essere così dannatamente complicato? Sullo sfondo di "Planet Zoo" c'è una simulazione dall'aspetto estremamente complesso che regola i capricci e le esigenze di guardiani, visitatori e animali. Quando costruisci il tuo zoo, devi tenere conto di alcune cose se vuoi essere un direttore di zoo di successo. Oltre a tutte le opzioni di costruzione con cui puoi espandere il tuo zoo, gli animali sono chiaramente il fulcro del gioco. Hanno un aspetto incredibilmente realistico e coccoloso. Puoi zoomare fino a pochi centimetri e osservare i leoni che si leccano il pelo. È così soffice.
Lasciato a novembre per PC
"Minecraft Dungeons"
Se ti piacciono "Diablo" e "Minecraft", devi tenere d'occhio "Minecraft Dungeons". Il gioco combina l'iconico look a blocchi con l'azione di bottino di Blizzard. Il design è sorprendentemente coerente, con graziosi effetti di luce e mostri insoliti - molti dei quali, ovviamente, sono presi direttamente da "Minecraft". È rivolto ai bambini, ma mi sono comunque divertito molto a giocarci. Ci sono piccoli puzzle di interruttori o a volte devi trovare una chiave che ha una vita propria e salta via quando vieni attaccato.
Lasciato nel 2020 per PC e Xbox One.
"Maneater"
"Maneater" è uno stravagante RPG open-world sugli squali. Fai parte del reality show televisivo "Shark Hunters vs. Maneaters", in cui gli umani si sfidano con gli squali. Sei stato sfigurato come un cucciolo di squalo dal cacciatore Scaly Pete e ora ti stai facendo strada nella catena alimentare per diventare un gigantesco mangiatore di uomini. Sbloccherai nuove abilità come denti più duri o armature più resistenti. Gli sviluppatori ci hanno mostrato tre potenziamenti: lo squalo furtivo, lo squalo tentacolo elettrico e lo squalo armatura ossea. I disegni sono assolutamente folli.
Nelle tue scorribande, mangi ogni tipo di creatura marina e, naturalmente, gli esseri umani. Tuttavia, questo richiama i cacciatori, che ti inseguono con le armi. "Maneater" è diviso in diverse aree, ognuna delle quali è controllata da un animale alfa. Nel nostro caso, si trattava del coccodrillo gigante a tre zampe Rosie, che indossa un fiocco rosa come segno distintivo. Se la sconfiggi, otterrai degli attributi bonus.
Il gioco è narrato da Chris Parnell (Rick and Morty, Archer) ed è stravagante e umoristico al punto giusto. La grande abbuffata inizierà il prossimo anno su PC.
"Blacksad"
"Blacksad" trae le sue origini da un fumetto spagnolo, caratterizzato da uno stile dettagliato, da insolite composizioni di immagini e da una storia cupa. Un volume è dedicato esclusivamente alla realizzazione di quest'opera impressionante. La storia del gioco ruota attorno al detective privato John Blacksad, che deve risolvere un omicidio. Lui è un gatto e anche il resto della popolazione è composta da animali. Il gioco ricorda in qualche modo un'avventura Telltale. Ci sono eventi a tempo rapido in cui si può anche morire. La storia è malinconica e adulta. Parla di sesso e violenza e l'ambientazione anni '40 è accompagnata da una sottile colonna sonora jazz. I doppiatori inglesi fanno il resto per creare un'immagine armoniosa. Sono curioso di vedere se il gioco riuscirà a mantenere questo livello.
"Blacksad Under the Skin" verrà rilasciato su Steam il 5 novembre.
"Zelda Link's Awakening"
Chiunque abbia giocato a "Link's Awakening" su Gameboy si sentirà a casa. Il remake per la Switch è una dichiarazione d'amore al classico del 1993, con livelli ripresi quasi 1:1 dall'originale. Solo che ora, con il look da diorama coccoloso di cui innamorarsi, sono davvero belli da mangiare. C'è una grande differenza tra la versione monocromatica per Gameboy e il remake per Switch. Per il resto, puoi aspettarti il tipico sistema di puzzle-battle di Zelda, tranne che per il fatto che rimarrai stupito dal design chic di quasi tutte le interazioni.
L'uscita di questo gioco è prevista per il 22 dicembre.
Esce il 22 settembre per Switch.
"Death Stranding"
L'ultimo lavoro di Hideo Kojima sarà un viaggio strano. Nessuno sa cosa stia succedendo, ma il mondo sembra essere stato devastato da un qualche tipo di evento. Gli Stati Uniti non esistono più, sostituiti dalle Città Unite d'America, UCA. Le città sono frammentate e il nuovo presidente, che in realtà è solo un ologramma perché il suo corpo è tenuto prigioniero in una città nemica, vuole unire l'America. Tu (Norman Reedus) devi aiutarla. Porta con te un bambino in un carro armato perché solo i bambini o i BB possono vedere gli inquietanti mostri invisibili che sembrano governare il mondo. Tutto in "Death Stranding" è strano, ma allo stesso tempo affascinante. I numerosi attori famosi contribuiscono a rendere la storia avvincente. Oltre al doppiaggio, sono rimasta positivamente colpita dal sound design, che ha fatto vibrare il mio corpo nell'immaginario cinematografico, e non solo grazie agli enormi altoparlanti.
"Death Stranding" è un gioco di parole e di parole.
"Death Stranding" uscirà l'8 novembre per PS4.
"Genio di cemento"
Un gioco di cui non avevo mai sentito parlare prima. Vesti i panni di un adolescente che vuole far tornare a splendere il mondo con il suo pennello magico (no, non è un brutto gioco di parole). Per farlo, devi dipingere le pareti delle piccole aree con motivi colorati. Puoi sfogare la tua creatività. Nei livelli troverai regolarmente nuovi modelli di disegno. Ci sono anche dei geni che puoi disegnare tu stesso. Questi prendono vita, ma possono solo muoversi lungo le pareti. A volte ti aiutano quando non riesci ad aprire un cancello o ostacoli simili. Mi è piaciuto molto il design di "Concrete Genie" con i suoi numerosi colori e luci. Probabilmente si rivolge a un pubblico più giovane, ma ha abbastanza fascino da interessare persone come me. Tuttavia, il gameplay non è particolarmente approfondito e resta da vedere quanto velocemente il principio della pittura si esaurirà.
Esce l'8 ottobre per PS4.
"Cyberpunk 2077"
L'entusiasmo che circonda "Cyberpunk 2077" è enorme. E l'ora circa che ho passato a giocare non ha fatto nulla per sminuirlo. Il mondo sembra ancora incredibilmente dettagliato e vivo. C'è qualcosa da scoprire dietro ogni angolo. Sono rimasto particolarmente colpito dall'interazione tra la tavolozza di colori al neon e il sistema di luci e ombre. La presentazione visiva è un sogno. Ma anche il gameplay ha impressionato ancora una volta.
Mercenary V ha avuto il compito di riconquistare un centro commerciale per una banda. Gli sviluppatori passavano regolarmente da un tipo di personaggio all'altro. In un caso, V era un hacker maschio e nell'altro, una donna per le cose più difficili. Mentre Hacker-V si affidava maggiormente all'azione furtiva e colpiva i nemici con una corda arancione incandescente o tagliava loro gli arti, Bludgeon-V prendeva la strada diretta e apriva le porte a mani nude. Poteva trasformare le torrette in armi e usarle per colpire i nemici. Il sistema di dialogo mi ha colpito più dell'azione. Come in "The Witcher 3", i dialoghi sono molto dinamici. I personaggi raramente rimangono fermi e la telecamera cambia regolarmente prospettiva. In questo modo sei molto più assorbito dai dialoghi e meno tentato di saltarli.
"Cyberpunk 2077" è wow, semplicemente wow.
Il gioco uscirà per PS4, Xbox One e PC il 16 aprile.
"Everspace 2"
La prima parte è un gioco d'azione spaziale con elementi rogue-like. Ti fai strada da un sistema stellare all'altro, raccogliendo risorse, abbattendo pirati e completando missioni. Se muori, ricominci da capo. Tuttavia, i potenziamenti della tua astronave vengono mantenuti. Tuttavia, uno degli sviluppatori mi ha spiegato che questo sistema è stata la critica più grande della prima parte. Ecco perché "Everspace 2" sarà un RPG spaziale a mondo aperto. Se muori, non dovrai ricominciare tutto da capo. Puoi esplorare lo spazio in modo relativamente libero, trovando sempre nuove missioni e avventure. I nuovi porti spaziali fungono da hub per gli aggiornamenti, gli acquisti, ecc. Anche dal punto di vista visivo sono cambiate molte cose. "Everspace 1" è ancora oggi uno dei giochi spaziali più belli e la seconda parte fa ancora meglio. Ci sono campi di asteroidi in frantumi, nebulose di gas colorati ed enormi pianeti luminosi. Da mordere.
"Everspace 2" dovrebbe uscire per PC nel 2021. Una campagna Kickstarter sarà lanciata all'inizio del 2020 con opzioni di accesso anticipato.
"Wasteland 3"
"Wasteland 3" riprende da dove si era interrotta la seconda parte. Tanti contenuti, umorismo nero, azione sanguinosa, personaggi bizzarri e una storia emozionante. Lo sviluppatore capo Brian Fargo mi ha anche spiegato che l'acquisizione dello studio da parte di Microsoft ha dato loro un sacco di soldi, il che significa che ora possono rendere "Wasteland 3" davvero sexy. Sono d'accordo con lui. Rispetto a "Wasteland 2", che non era molto attraente, nell'ultima parte puoi avvicinarti molto e ammirare il design dettagliato delle armature e delle armi dei tuoi personaggi. E gli effetti delle armi laser, della neve che si deposita sui tetti o delle esplosioni scintillanti ti faranno storcere gli angoli della bocca.
Come in precedenza, anche in questo caso il gioco è molto interessante.
Come in precedenza, il gioco si svolge con un gruppo di massimo quattro persone. La novità è che hai anche un veicolo corazzato che puoi non solo potenziare, ma anche controllare in battaglia. E questo veicolo ha tutte le carte in regola. Puoi guidarlo per superare qualsiasi ostacolo e schiacciare i nemici sotto le sue enormi ruote. "Wasteland 3" è un gioco di ruolo. "Wasteland 3" sarà ancora una volta un gioco lungo (circa 50 ore) e due giocatori potranno prendere due strade completamente diverse. Questo era già successo nella prima parte. Tuttavia, dato che poche persone hanno il tempo di giocare più volte, Fargo ha voluto fare in modo che i contenuti fossero più facili da capire. Mentre prima potevi passare davanti a molte parti del gioco senza avere la minima idea, ora il gioco dovrebbe mostrarti meglio cosa c'è da scoprire.
"Wasteland 3" è un gioco di ruolo.
"Wasteland 3" uscirà nel 2021 per PC, Xbox One e PS4.
"Conan Chop Chop"
Se ti ricordi di "Castle Crashers", allora ho qualcosa di molto speciale per te. Io e i miei amici giocavamo a questo iconico gioco per Xbox 360 fino allo sfinimento. Ora "Conan Chop Chop" riempie questa nicchia tanto trascurata. Fino a quattro giocatori possono farsi strada insieme tra orde di nemici e raccogliere oro, che può essere speso per acquistare nuovi equipaggiamenti. Poiché l'oro non viene condiviso, ognuno accumula quello che può. Il sistema di combattimento è molto accessibile. Puoi colpire, bloccare e schivare. Quest'ultima ti serve per uscire da situazioni difficili. Molti mostri lasciano dietro di sé tracce velenose di melma o di ma, su cui puoi scivolare.
Se uno dei mostri si trova in una situazione di pericolo, è possibile che si tratti di un'altra persona.
Se uno della squadra muore, gli altri possono rianimarlo. Tuttavia, se tutti muoiono, si ricomincia da capo. Tutti i progressi e l'equipaggiamento andranno persi. Personalmente, ritengo che sia un peccato, ma a seconda di quanto velocemente raccoglierai l'oro per i potenziamenti, potrebbe essere solo una mezza tragedia.
"Conan Chop Chop" uscirà il 3 settembre per PC, PS4, Xbox One e Switch.
"Atomicrops"
In "Atomicrops" interpreti la moglie di un contadino dal grilletto facile. Proprio come in "Stardew Valley", coltivi i tuoi campi, pianti strani ortaggi alieni e li annaffi diligentemente. Allo stesso tempo, spara alle voraci creature aliene con la tua pistola laser. Soprattutto quando cala la notte, tutti vogliono sgranocchiare le tue rape. In città puoi acquistare nuovi semi e attrezzature per espandere la tua fattoria. Quando non coltivi i campi, puoi esplorare l'area circostante, piena di mostri voraci. Mi sono piaciuti molto il design colorato dei pixel e il sonoro. È un peccato, però, che si affidi ai rogue like e che tu debba ricominciare da capo dopo essere morto. Lo sviluppatore non ha ancora rivelato se ci sarà qualche elemento persistente.
Il lancio in Early Access per PC è previsto per il 2019 e l'approdo su console nel 2020.


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.