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Recensione

"Final Fantasy VII Rebirth" è tutto ciò che avrei desiderato

Kevin Hofer
22.2.2024
Traduzione: tradotto automaticamente

Dopo quattro anni di attesa, la seconda parte della trilogia di remake di "Final Fantasy VII" è finalmente arrivata. È valsa la pena aspettare. "Rebirth" è semplicemente magnifico.

Hier findest du alle Versionen des Spiels.

Produzione geniale della storia

"Rebirth" riprende da dove si era interrotta la prima parte della trilogia di remake con il sottotitolo "Remake". Cloud, Aeris, Tifa, Barret e Red XIII sono sfuggiti alle grinfie di Shinra e Sephiroth e sono in viaggio verso Kalm. Una piccola città non lontana da Midgar. Se ti sei perso "Remake" o non ricordi cosa è successo, è meglio guardare il riassunto.

Nel capitolo introduttivo, Cloud ci racconta cosa è successo cinque anni prima a Nibelheim. Sono testimone della discesa di Sephiroth nella follia. Capisco perché il gruppo deve inseguire e dare la caccia a questo pazzo. Questo capitolo è ancora lineare e non si discosta molto dalla prima parte. Tuttavia, la messa in scena è brillante. Ho l'impressione di guardare un film. Sono sottilmente consapevole che qualcosa non va nella narrazione di Cloud.

Quindi la narrazione è vicina alla perfezione. Non mi viene detto direttamente, mi viene mostrato. Devo interpretare molto o a volte sono lasciato all'oscuro. "Rebirth" si basa in gran parte sull'originale, ma cambia e si modernizza in alcuni punti chiave. E inoltre apre nuovi orizzonti. Perché, come dice Aeris nei trailer: "Il futuro non è fissato nella pietra".

Non voglio rivelare altro sulla storia, se non che, da fan di lunga data, sono tutt'altro che infastidita dai cambiamenti. Voglio davvero sapere cosa succederà in seguito - ma probabilmente dovrò aspettare altri quattro anni.

L'open world offre intrattenimento lontano dalla storia principale

Il mondo aperto è meno vasto di quello originale.

La mia unica critica al design open-world: le noiose torri di trasmissione che devo attivare per sbloccare ulteriori missioni secondarie e punti di interesse sulla mappa. Non mi piace questo "attiva questo per poter fare quello". Dopo tutto, non tutte le missioni sono sempre uguali. In alcune di esse, devo affrontare sfide diverse a seconda della regione. Compreso il minigioco Fort Condor.

Più distrazione con i minigiochi

Fort Condor è un gioco di strategia in cui i miei personaggi vengono coinvolti. Cloud e co. appaiono con i loro modelli di personaggi, così come sono conosciuti nell'originale "Final Fantasy VII". Ma non è affatto l'unico minigioco.

In breve: "Rebirth" vale più che i soldi per i soli minigiochi.

Il sistema di combattimento rimane fedele a se stesso, ma viene sensibilmente ampliato

Il sistema di combattimento è cambiato poco rispetto al suo predecessore. Sono state aggiunte più opzioni. Si tratta ancora di un sistema di combattimento a tempo attivo. Una barra di attività si riempie quando attacco o blocco. Una volta riempita, posso utilizzare le opzioni di combattimento come la magia, gli oggetti o le abilità dei miei personaggi. Il party è composto da un massimo di tre personaggi.

Le abilità di sincronizzazione sono una novità. Due personaggi agiscono insieme. Gli attacchi non solo causano ingenti danni, ma possono anche provocare dei buff come uno stato di shock prolungato nei nemici. Se eseguo abilità sincrone con Cloud, anche lo stato di relazione con il personaggio corrispondente migliora.

Dopo la battaglia, i personaggi ricevono punti esperienza e salgono di livello. I valori dei loro status aumentano automaticamente. I codici sono nuovi. Questo è un pannello di abilità. La uso per sviluppare Cloud, Barret e co. in una direzione a mia scelta e per imparare nuove abilità sincroniche.

Ovviamente, posso anche equipaggiare i miei alter ego con armi, armature e accessori. Questi influenzano ulteriormente lo status. Infine, ma non meno importante, ci sono i materiali che inserisco negli slot dell'equipaggiamento. Questi mi forniscono incantesimi, abilità ausiliarie, evocazioni e molto altro ancora. Nel complesso, il sistema di combattimento è complesso e i personaggi possono essere personalizzati a mio piacimento.

A prima vista un gioco visivamente stupefacente, e comunque acustico

Il mondo di "Rebirth" è fantastico. Nonostante le dimensioni del gioco, ci sono dettagli ovunque. Le bancarelle del mercato non presentano lo stesso oggetto un'infinità di volte, ma un'infinità di oggetti esposti. Non ci sono due alberi uguali nella giungla intorno a Gongaga. Riesco persino a vedere i peli del naso sui modelli dei personaggi.

Per quanto tutto sia fantastico, non c'è nulla da fare.

Ho giocato in modalità qualità perché la modalità prestazioni era troppo sfocata per me. Con l'aggiornamento effettuato poco prima dell'uscita, Square Enix ha risolto in gran parte il problema. La frequenza dei fotogrammi rimane stabile in modalità qualità, anche nelle battaglie più accese. Non ho mai avuto l'impressione che scendesse al di sotto dei 30 fotogrammi al secondo.

Come sempre con "Final Fantasy", Nobuo Uematsu è responsabile della colonna sonora. E come al solito, la colonna sonora è un vero spasso. Continuo a canticchiare le melodie orecchiabili e a infastidire mia moglie. È fantastico poter suonare vari pezzi nel minigioco del pianoforte. Anche se, proprio come nella vita reale, non diventerò mai un pianista da concerto nel mondo virtuale.

I personaggi fanno la storia

Quello che mi ha sempre affascinato del film originale del 1997 sono i personaggi. Certo, la storia dell'inseguimento di Sephiroth è appassionante, ma per me è sempre stata solo un aspetto secondario. Perché la storia di "Final Fantasy VII" non viene portata avanti per amore della trama, ma grazie ai pensieri e ai sentimenti dei personaggi. Le possibilità tecniche di oggi portano la narrazione di "Rebirth" a un livello completamente nuovo.

Yuffie, in particolare, è un personaggio che non ha bisogno di essere messo in scena.

Yuffie in particolare beneficia del trattamento di "Rebirth". Nell'originale, è un personaggio opzionale che posso reclutare solo a determinate condizioni. In "Rebirth", si impone quasi con la forza. Ciononostante, mantiene il suo carattere originale, ma riceve una profondità significativamente maggiore.

Non mi dispiace che Cid e Vincent non siano giocabili. Sono stati introdotti così tardi nel gioco che sarebbe strano poterli controllare. E comunque i nuovi arrivati non sentiranno la loro mancanza.

Anche se i personaggi principali in particolare sono fantastici, ho incontrato anche PNG familiari e nuovi, più o meno accattivanti. Ad esempio, il goffo Johnny, che non è dotato di un'intelligenza particolarmente elevata. Vuole fare carriera nel settore alberghiero. Anche l'ambiziosa e manipolatrice Kyrie torna a bordo e si cimenta come mercenaria. Anche il boss del crimine Don Corneo fa una nuova apparizione.

Tra i nuovi PNG spicca l'eccentrico Dio, il gestore del parco divertimenti Gold Saucer. Nell'originale, è semplicemente un tizio muscoloso in costume da bagno. In "Rebirth", indossa anche un mantello e gli viene conferita una personalità decisamente maggiore, e non (solo) grazie al mantello.

Conclusione: il mio gioco dell'anno

Ho pensato a lungo a come scrivere questa recensione. Ho deciso di optare per una recensione standard. Perché anche se avessi scritto un saggio magistrale, non avrei reso giustizia al gioco. Il team di Square Enix ha semplicemente creato un capolavoro che supera perfino l'originale.

Si tratta di "Final Fantasy Rebirth".

Final Fantasy VII Rebirth è un gioco perfetto? No, ci sono piccoli punti critici come le texture confuse e uno o due elementi di gioco fastidiosi. Ma si tratta di dettagli. Il gioco è vicino alla perfezione ed è già chiaro: "Rebirth" è il mio gioco dell'anno.

"Final Fantasy VII Rebirth" è disponibile per PS5 dal 29 febbraio. Il gioco mi è stato fornito da Square Enix a scopo di test.

Immagine di copertina: Square Enix

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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