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Ecco come Valve è riuscita a portare Elden Ring sul ponte di Steam

PC Games
14.3.2022
Traduzione: tradotto automaticamente

Elden Ring è l'ultimo gioco degli sviluppatori di From Software e già un enorme successo commerciale. Ma anche un capolavoro, che è stato in grado di convincere con le migliori valutazioni nel nostro test, non è risparmiato da problemi di prestazioni. Ma come ha fatto Valve a far funzionare un gioco così affamato di hardware su Steam Deck?


Questo è un articolo del nostro partner di contenuti "PC Games". Potete trovare l'articolo originale qui.


Quali sono le cause dei problemi di performance di Elden Ring?

Secondo Digital Foundry, l'API DirectX 12 di Windows 10 è responsabile dei problemi di prestazioni di Elden Ring. Digital Foundry dice che un gioco che non è completamente "cotto" prima di lanciarlo può mandare il giocatore in una serie di interminabili scatti di compilazione di shader.

Questo è esattamente quello che succede con la versione PC di Elden Ring. Il gioco fa una breve pausa ogni volta per generare componenti importanti del gioco, per esempio una nuova animazione, un nuovo nemico o una nuova esplosione, ed è così che si verificano gli scatti.

Shader Precaching - la soluzione a tutti i problemi?

Giorni prima che la console venisse spedita ai pre-ordinatori, il team software di Valve ha avuto un'idea. La compilazione degli shader funziona meglio quando è adattata alle specifiche del PC.

Questo precaching in linea di principio non è niente di nuovo per ora ed è già usato in molti giochi ed è la ragione per cui si fermano ad analizzare il rispettivo hadware e compilare gli shader di conseguenza. È proprio qui che entra in gioco Valve.

Perché la soluzione di Valve attualmente funziona solo su Steam Deck?

Fix applicabile a tutti i titoli Steam Deck.

Fortunatamente, Steam Deck non è basato su Windows, ma su Linux. Il "Steam Proton compatibility wrapper" invia tutti i dati API di un gioco direttamente all'hardware del vostro deck tramite Vulkan.

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