
Recensione
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di Philipp Rüegg
Magia, mostri e gestione delle risorse: "Darfall" combina la strategia di costruzione con elementi di tower defence e RPG. Il mix di generi funziona, a patto che tu accetti dei compromessi in termini di tecnologia e profondità.
La nebbia si stende pesantemente sulla cupa pineta mentre erigo i miei primi edifici. Una capanna da boscaiolo, una miniera e alcune case per i coloni che non hanno idea di cosa li aspetta la notte. Il giorno nella modalità di sopravvivenza di «Darfall» sembra tranquillo, quasi accogliente, ma è un'illusione. Il vero gioco inizia di notte. E arriva in fretta.
«Darfall», sviluppato da SquareNite, è un gioco di strategia di costruzione in tempo reale con elementi di difesa della torre e magia - guarnito con ingredienti RPG d'azione leggeri. Combina la costruzione di basi, la gestione delle risorse e la lotta contro ondate di mostri durante la notte. Il tutto è inserito in un mondo fantasy oscuro che può diventare rapidamente claustrofobico quando l'orizzonte viene inghiottito dall'oscurità.
Il gioco offre due modalità centrali: la campagna e la modalità di sopravvivenza. La campagna è una serie di missioni collegate tra loro su un'ampia mappa del mondo, durante la quale posso aprire gradualmente nuove aree, potenziare il mio eroe e sbloccare nuove tecnologie. Questo mi permette di imparare lentamente le meccaniche di gioco e di capire i diversi sistemi un po' alla volta. Ogni mappa porta con sé nuove sfide e piccole variazioni nella struttura. Le meccaniche giorno-notte non hanno alcun ruolo in questo gioco.
La modalità Sopravvivenza, invece, mi getta direttamente nel fuoco: risorse limitate, minaccia immediata, costruzione libera - e la costante pressione di pensare al prossimo attacco. Non si tratta tanto di esplorare la mappa, anche se questo può essere d'aiuto, quanto di sopravvivere.
Mentre la campagna è più strutturata e adatta ai principianti, la modalità di sopravvivenza si rivolge a tutti coloro che amano le decisioni rapide e difficili e che desiderano essere plasmati dalla brutalità della notte. Non solo le ondate di mostri, ma anche la tenue visione delle tenebre sono state aggiunte qui.
Ho iniziato io stesso la campagna per familiarizzare con il mondo e le sue meccaniche. E anche se «Darfall» non mi ha colto di sorpresa, l'ho percepito fin dall'inizio: Questo mondo è spietato se lo sottovaluto.
Il mio primo scontro in «Darfall» è sorprendentemente di basso livello. Nessuna base, nessun lavoratore, nessuna risorsa. Invece, vengo gettato direttamente nel mondo dark fantasy di Aganor come personaggio eroe. La prima missione della campagna serve come una delicata introduzione. Imparo come funziona il sistema di combattimento e come utilizzare le abilità speciali del mio eroe.
È solo nella seconda missione che viene aggiunto l'aspetto della costruzione. Posso finalmente raccogliere risorse, erigere edifici e posizionare difese. I miei lavoratori tagliano la legna, estraggono minerali e coltivano cibo. Allo stesso tempo, esploro la mappa con il mio eroe, saccheggio casse, elimino nemici più piccoli o contribuisco a raccogliere risorse. Questo è particolarmente utile quando alcuni materiali scarseggiano. Ho dovuto anche sopravvivere agli attacchi dei nemici a intervalli regolari.
Il gameplay vive di decisioni sotto pressione: costruisco prima una fattoria o una torre di difesa? Investo il legno raccolto in nuovi edifici o lo uso per costruire assi? Uso queste tavole per costruire edifici di valore superiore o per costruire archi per i combattenti? Tutte queste decisioni sono importanti, anche se il gioco potrebbe essere perfezionato in alcuni punti. Al momento mancano funzioni pratiche come le priorità di costruzione o il pathfinding intelligente. Soprattutto in situazioni frenetiche, mi rendo conto di quanto sarebbero preziosi questi strumenti.
Nonostante ciò, l'interazione tra la costruzione di basi, le battaglie in tempo reale e il sistema degli eroi funziona. Non è una reinvenzione del genere e avrebbe bisogno di un migliore equilibrio in alcuni punti. Tuttavia, è un mix armonioso che motiva con la sua costante minaccia e il chiaro ciclo di calma e pericolo in modalità sopravvivenza.
Quello che mi piace particolarmente di «Darfall» è la costante sensazione di non essere mai veramente al sicuro. Anche nei momenti di tranquillità - quando i miei lavoratori fanno il loro giro, il sole splende attraverso le cime degli alberi e tutto sembra stabile per qualche minuto - c'è qualcosa nell'aria. Un'inquietudine. Come se il mondo sapesse già che presto dovrò combattere di nuovo.
Visualmente, «Darfall» si basa su uno stile chiaro e simbolico. Foreste, fiumi, nebbia e rovine raccontano piccole storie senza un solo dialogo parlato. Nella campagna, mi aggiro tra villaggi in rovina, pianure brulle e paludi intrise di magia.
In modalità sopravvivenza, tutto sembra ancora più urgente. Mentre il giorno volge al termine, la nebbia allunga le sue dita sul paesaggio, le ombre si addentrano nei sentieri e nei boschi. Il nostro magazzino centrale, un attimo prima luogo di speranza, si trasforma in una fortezza di paura. Le torri tremolano nella luce magica, le mie unità si formano e posso solo sperare di sopravvivere alla prossima ondata di nemici. I miei avversari usano l'oscurità della notte per proteggersi. Riesco a malapena a distinguerli. Così danneggiano o distruggono segretamente edifici importanti.
«Darfall» non è un totale fallimento tecnico, ma è anche lontano dall'essere rifinito. Nelle mie prime ore di gioco era per lo più stabile, ma più i miei insediamenti diventavano grandi, più spesso avvertivo cali di prestazioni. E non ho mai avuto più di 20 lavoratori e combattenti insieme. Non è nulla di drammatico in questa prima versione, ma si nota. Mi piacerebbe vedere delle correzioni rapide nella versione completa.
L'interfaccia utente è funzionale, ma tutt'altro che elegante. Le risorse e le unità sono in genere chiaramente riconoscibili, ma molte informazioni, come ad esempio i buff o i valori di efficienza, sono nascoste o non sono affatto disponibili. Soprattutto nella frenetica modalità sopravvivenza, avrei voluto controlli più precisi, come le priorità per i lavoratori o una chiara gestione delle risorse.
Da un lato, penso che l'ulteriore sviluppo del mio eroe sia abbastanza riuscito. È presentato in modo chiaro e divertente. D'altra parte, l'equipaggiamento e la modifica dell'inventario funzionano molto bene. L'unica cosa che ho trovato un po' irritante all'inizio è stato il confronto dei valori, fino a quando non ho capito cosa il gioco voleva da me.
«Darfall» non vuole essere un gioco di strategia accogliente - me ne rendo subito conto. Anche se la campagna inizia dolcemente, in seguito le richieste aumentano notevolmente. Ogni mappa mi mette di fronte a nuove restrizioni o sfide: ad esempio, risorse troppo scarse, posizioni di partenza sfavorevoli o piccole missioni intermedie. Ho dovuto imparare a costruire in modo efficiente, a temporizzare le risorse e ad avere sempre un piano di emergenza.
Il livello di difficoltà diventa sempre più impegnativo con l'avanzare del gioco, ma non ingiusto. Se fallisco, so esattamente qual è stato il problema: costruire troppo tardi, sbagliare le priorità o non difendere abbastanza. Tuttavia, alcune cose non mi sono sembrate del tutto equilibrate. L'ho notato in particolare nella gestione delle risorse. La dipendenza dal legno è estrema. Anche il comportamento dell'IA è altalenante: a volte attacca i punti deboli in modo mirato, altre volte si butta a capofitto contro i muri o contro il mio esercito.
«Darfall» mi è stato fornito da SquareNite. Il gioco è disponibile per PC da oggi, 8 maggio.
"Darfall non è un capolavoro, ma è un gioco di carattere. Porta sullo schermo un mix familiare ma efficace di strategia di costruzione, sopravvivenza, difesa della torre e un tocco di RPG d'azione. Ricordo in particolare l'atmosfera.
Le meccaniche sono solide, il gameplay funziona, anche se in alcuni punti è ancora un po' approssimativo. I controlli, l'interfaccia e il bilanciamento hanno ancora bisogno di una messa a punto in molte aree. Tuttavia, ho avuto la sensazione di poter creare, difendere e migliorare qualcosa in questo mondo. Il personaggio eroe come personaggio giocabile apporta varietà, ma non diventa il fulcro del gioco.
Le due modalità - Campagna e Sopravvivenza - si rivolgono a diversi tipi di giocatori e si completano a vicenda. La campagna ti permette di entrare nel gioco lentamente, mentre la modalità di sopravvivenza richiede immediatamente tutto. Si sviluppa un chiaro ritmo di gioco fatto di costruzione, preparazione e tattiche, che sviluppa un'attrazione unica. Anche senza una storia epica o sistemi sempre nuovi, il gioco può essere motivante, soprattutto grazie alla lotta quotidiana per la sopravvivenza.
Tuttavia, c'è ancora una mancanza di profondità in termini di contenuti. Le mappe e i tipi di nemici offrono troppa poca varietà per tenerti attaccato a lungo termine. Obiettivi aggiuntivi, eventi casuali o modificatori potrebbero rendere più fresca ogni corsa e aumentare significativamente la varietà strategica. Nonostante questi punti deboli, il classico concetto di base è alla base del gioco, soprattutto per gli appassionati di strategia di accumulo e di sopravvivenza.
Pro
Contro
I miei interessi sono vari, mi piace semplicemente godermi la vita. Sono sempre alla ricerca di notizie su freccette, giochi, film e serie.