Retroscena

Come noob completo in "Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection": sopraffatto, ma entusiasta.

Kevin Hofer
12.2.2026
Traduzione: tradotto automaticamente
Collaborazione: Domagoj Belancic

Ho già avuto modo di giocare in dettaglio al nuovo "Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection". Il terzo capitolo dello spin-off di "Monster Hunter" promette una grande azione a turni racchiusa in una storia epica.

A quasi cinque anni dalla seconda parte, il 13 marzo uscirà il nuovo «Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection». I mostri omonimi possono essere trovati anche qui. C'è anche una storia abbinata a battaglie a turni. L'editore e sviluppatore Capcom mi ha permesso di giocare al gioco un mese prima per un'anteprima - come un completo noob.

Il redattore del campionato e appassionato di JRPG Domi mi pone le domande più scottanti dopo i miei primi passi nel gioco.

Domagoj: Non hai ancora giocato a nessuno degli spin-off di «Monster Hunter Stories» e ti sei buttato a capofitto nel gioco: senti di essere stato preso bene?Kevin: Quando ho visto il trailer di annuncio in preparazione, ero estremamente confuso. Come avrei fatto a partecipare? Ma non mi sono lasciato scoraggiare e ho iniziato l'avventura. Il gioco fa un buon lavoro nell'introdurmi alla storia e ai sistemi. Ma c'è molto da fare nelle prime ore di gioco.Molti JRPG soffrono di un'introduzione lenta che devi superare a fatica fino ad arrivare alla parte più emozionante. Come trovi l'introduzione di «Monster Hunter Stories 3»? L'inizio è tutt'altro che lento. Dopo aver creato il mio personaggio, assisto a una lunga ma bellissima sequenza introduttiva. Nei panni dell'infantile principessa Leila di Azuria - potrei anche giocare come principe - lego con un süssen terrificante Rathalos. Un mostro simile a un drago. La nobile bambina ha ovviamente un talento per le creature. L'introduzione è seguita da un salto temporale: posso combattere per la prima volta da giovane adulto e volare in aria sul mio Rathalos, che nel frattempo è cresciuto. [[image:77452668 "Volare sui mostri è incredibilmente divertente."]]A questo seguono diverse ore di tutorial, abilmente inserite nella storia. Ecco perché non sembrano banali. Leia è ora una parte importante dei Rangers, una truppa che si occupa dei mostri del mondo. Per prima cosa, introduco il nuovo membro Thea alle usanze dei Rangers e al combattimento. Inizialmente sono sopraffatta dalle battaglie. Sono bombardata da così tante parole chiave e opzioni che non so più da che parte stare. Vengono aggiunte continuamente nuove cose e continuano a sopraffarmi. La chiave di volta è la ricerca di una soluzione che mi permetta di non perdere il filo del discorso.La chiave è perseverare e imparare. Dopo qualche ora, ho il sistema di combattimento più o meno sotto controllo, almeno fino a quando non arriva il prossimo tutorial. Come ti sembrano le battaglie a turni e se offrono qualche tocco speciale? Le battaglie sono emozionanti e impegnative. Non conoscendo i precedenti capitoli di «Stories», non so se alcuni elementi fossero già presenti nei predecessori. Sapevo in anticipo che avrei combattuto a fianco dei miei mostri e che avrei controllato solo loro e il mio personaggio. Il mio compagno e il suo mostro combattono automaticamente.[[image:77452667 "Il sistema di combattimento mi sembra molto complesso per me che sono un noob."]] Novità per me: posso attaccare diverse parti del corpo di tutti i nemici. Lo conosco solo da altri giochi di ruolo a turni come espediente per le battaglie individuali. Le parti hanno una propria barra di energia con debolezze specifiche per i tipi di armi. Se porto la barra a zero, «staggere» uccido i mostri. Atterrano sul tappeto per un breve periodo e tutti i miei personaggi possono colpire le creature al di fuori delle loro mosse. Questo si chiama «Synchro Rush».Sembra un sistema di combattimento complesso.Questo è solo l'inizio. Già noto dalle parti precedenti, ma nuovo per me: eseguo gli attacchi come «Potenza», «Tecnica» o «Velocità». Questo si traduce in una sorta di principio "sasso-carta-forbice". In determinate condizioni, c'è un «Testa a Testa» - a seconda del tipo che ho scelto, vinco o perdo il duello con un effetto corrispondente sulla mia barra di energia. È possibile anche un pareggio, in cui l'avversario e io subiamo una quantità simile di danni.[[image:77452665 "I «Testa a Testa» sono annunciati con un'animazione cool."]]Trovo particolarmente cool il sistema «di parentela». Riempio una barra corrispondente con gli attacchi. Una volta riempita, posso sedermi sul mio mostro e attaccare contemporaneamente per ottenere più danni. Questo mi permette anche di utilizzare attacchi devastanti - le cosiddette «abilità di parentela». Se anche la mia compagna controllata dal computer è seduta sul suo mostro, possiamo attaccare insieme per subire ancora più danni. Questi attacchi sono accompagnati da una sequenza lunga ma cool. Fortunatamente, posso anche saltare questa sequenza. Come puoi vedere, il sistema di combattimento offre meccaniche a più livelli. Sono convinto che ci saranno altre novità in seguito. Di certo offre varietà e sfide.Un gioco che ha «Stories» nel suo titolo deve avere una buona storia, giusto? Almeno l'inizio è promettente. Come puoi immaginare, la vita della Principessa Leia - finora non ho trovato i ciuffi corrispondenti all'omonima di «Star Wars» nell'editor dei personaggi - è tutt'altro che tranquilla. Come ranger, si occupa del mondo dei mostri nel suo regno. Il regno entra in conflitto con il vicino paese di Vermeil molto presto. Non voglio rivelare altro sulla storia. Devo prima giocare al gioco. Dovrebbe volerci molto tempo: Avrei potuto giocare i primi due capitoli per questa anteprima, ma dopo oltre sei ore sono solo all'inizio del secondo capitolo.[[image:77452664 "Le scene tagliate sono incredibilmente belle."]]Cosa si fa in «Monster Hunter Stories» oltre alla storia? Oltre alla storia principale, adoro le storie secondarie. In queste, imparo di più sugli altri membri dei Ranger. Questo conferisce loro profondità, mettendo a fuoco le relazioni tra i personaggi. Inoltre, offrono una varietà in termini di gioco. Nella storia secondaria di Thea, ad esempio, devo sconfiggere dei maiali impazziti in una corsa a cavallo del mio mostro. Le missioni secondarie sono meno entusiasmanti: i classici compiti «prendimi il»- o «uccidi questo mostro».[[image:77452669 "In qualche modo mi sento in colpa per aver rubato le uova delle creature."]]Se non sono impegnato in una missione, posso rubare le uova alle creature nelle grotte dei mostri. Poi le faccio schiudere nella mia stalla. Prendo i mostri particolarmente forti nella mia squadra e li addestro. Posso rilasciare gli altri in natura e controllarne la popolazione. In questo modo posso anche introdurre nuove specie in un habitat. Personalizzo il mondo fino a un certo punto per soddisfare i miei gusti. Adoro «Pokémon», ma negli ultimi anni sono stato ripetutamente deluso dai giochi principali. « Monster Hunter Stories 3» potrebbe fare al caso mio? Evidentemente, proprio come in «Pokémon», finirai per strappare le creature dal loro ambiente naturale, imprigionandole e abusandone per i tuoi scopi.No, a parte gli scherzi: se ti piacciono i JRPG con raccolta di mostri, questo gioco fa sicuramente al caso tuo. Ma devi essere in grado di convivere con il fatto che hai a che fare con «veri e propri mostri» e non con simpatiche creature che si adattano allo stampo infantile. Il gioco ha uno stile anime chic che appare fantastico nei trailer. Come ti sembra la grafica finora? Le scene e i personaggi sono fenomenali. Da lontano, anche il mondo ha un bell'aspetto, a parte qualche sporadico pop-in. Da vicino, ho notato che le texture sono meno complesse rispetto ad altri giochi open-world e a volte sembrano sbiadite. Tuttavia, grazie all'aspetto cel-shaded, lo trovo sopportabile; in ogni caso, presto più attenzione ai personaggi. Mi piace molto lo stile, si adatta perfettamente al mondo.[[image:77452670 "I piatti fanno venire fame."]]A proposito dello stile anime: il cibo e la rappresentazione dei piatti giocano spesso un ruolo importante nel medium. Questo vale anche per il gioco. Ricevo dei buff per le battaglie con diversi piatti. Gli sviluppatori si sono davvero impegnati al massimo nella presentazione dei menu. Ho «Final Fantasy XV» vibrazioni. E ho fame.C'è qualcosa che ancora ti preoccupa? Trovo fastidioso il sistema delle armi e dell'equipaggiamento. Devo farli fabbricare nella fucina. A differenza di altri JRPG, non solo ho bisogno di denaro per questo, ma anche di oggetti specifici per ogni arma o armatura. Questo è fastidioso e mi costringe a farmare stupidamente. La mia recensione mostrerà quanto questo mi abbia infastidito per tutta la durata del gioco.«Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection» uscirà il 13 marzo 2026 per PS5, Switch 2, Xbox Series, PC. Il gioco mi è stato fornito dall'editore a scopo di test.

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