
Retroscena
Lo sviluppatore di giochi vallesano che ha attirato l'attenzione di Valve
di Philipp Rüegg

Non è passato nemmeno un anno da quando la storia di «Hytale» sembrava già finita. Ora, nonostante tutto, l'alternativa a «Minecraft» è uscita in early access e sta già riscuotendo un successo pazzesco.
«Minecraft» e «Roblox» dovrebbero prepararsi al peggio. «Hytale» è un nuovo gioco sandbox di sopravvivenza in cui puoi combattere mostri, raccogliere risorse e diventare un costruttore in un mondo fatto di blocchi. Il giorno del lancio, una settimana fa, Twitch ha attirato davanti agli schermi oltre 440 000 persone, più di qualsiasi altro gioco. Un risultato notevole, soprattutto se si considera che il gioco è stato cancellato nel giugno 2025 e lo studio che lo ha sviluppato è stato chiuso.

Gli inizi di «Hytale» risalgono al 2015. Un gruppo di modder canadesi di «Minecraft» ha iniziato a lavorare su un proprio titolo e nel 2018 ha fondato lo studio Hypixel. Il nome viene dal loro server di Minecraft, che per tanto tempo è stato il più famoso al mondo. L'anno scorso è stato sostituito da Donutsmp. Il clamore per «Hytale» è stato gigantesco. Il primo trailer ha superato 60 milioni di visualizzazioni.
Inoltre, è stato notato anche da Riot Games, i creatori di «League of Legends». Nel 2020, Riot ha acquistato lo studio Hypixel e ha reso i fondatori milionari.
Cinque anni dopo, la favola sembrava finita. L'allora CEO Aaron Donaghey ha spiegato che, dopo alcuni cambiamenti interni, non erano riusciti a realizzare la loro ambiziosa visione e non erano disposti a ridurre la portata del gioco. In autunno è arrivata una sorprendente svolta: il cofondatore di Hypixel Simon Collins-Laflamme ha annunciato che «Hytale» era stato riacquistato da Riot e che il gioco e lo studio avrebbero continuato a esistere. 30 persone, tra sviluppatori e sviluppatrici, sono stati subito riassunti e, solo sei mesi dopo, festeggiano l'inizio dell'early access.
Secondo quanto dichiarato dal team di sviluppo, «Hytale» è ancora in una fase iniziale di early access. Il gioco è attualmente disponibile solo tramite il sito web di Hypixel e non è (ancora) disponibile su Steam. Lo studio vuole prima testare il gioco con la community esistente e raccogliere feedback. Nelle FAQ si dice che il gioco non dipende da Steam, ma non è da escludere che un giorno sarà disponibile anche lì. Al momento, alcune funzioni di modding non sono supportate da Steam. Ma contatteranno Valve.

Al momento puoi scegliere tra la modalità di esplorazione e la modalità creativa. Una vera e propria campagna e i famosi minigiochi per i quali il server Hypixel era noto dovrebbero seguire in un secondo momento – degli ambiziosi modder li hanno già realizzati e consegnati.
La possibilità di creare nuovi contenuti e giochi personalizzati rende «Hytale» un'alternativa seria a «Roblox». A differenza di quest'ultimo, non ci sono finora scandali per abusi e il CEO non pubblicizza il gioco d'azzardo per i bambini.

Dal punto di vista visivo e ludico, «Hytale» si ispira chiaramente a «Minecraft». Il mondo generato proceduralmente è fatto di diverse regioni con paludi, foreste e caverne. Ci sono un sacco di animali e mostri da cacciare e PNG con cui interagire. Hypixel dice che «Hytale» è un gioco di ruolo, ma dovrebbe diventare davvero evidente solo con la campagna. Il sistema di combattimento è già più complesso di quello di «Minecraft» e offre diversi attacchi con armi e un attacco finale.
«Hytale» ti dà anche più libertà di movimento, in modo da poterti tirare su sulle sporgenze. Anche nel crafting ci sono differenze importanti. Non devi sistemare le risorse in una griglia, basta cliccare sulla ricetta che vuoi creare. Qui «Hytale» ricorda un po' «Valheim».
La vivace community di modder è già un chiaro segno del potenziale del gioco. L'esempio più assurdo al momento è la versione crossplay di «Hytale» e «Minecraft» sviluppata da Sadat Sahib. Che ci sia magia nera nel gioco...
Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò.
Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.
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