Recensione

«Assassin's Creed Mirage»: un ritorno ai vecchi punti di forza e un nuovo credo

Luca Fontana
4.10.2023
Traduzione: Rebecca Vassella

In realtà, ho rinunciato ad «Assassin's Creed» molto tempo fa. C'erano troppe cose da fare per me, troppe cose noiose. «Assassin's Creed Mirage» è leggermente ridotto. Ho giocato le prime ore. Il mio amore per l'Assassino si riaccenderà?

Il mio difficile rapporto con «Assassin's Creed»

Non posso credere che siano già passati 15 anni dal primo «Assassin's Creed». Significa ammettere a me stesso che sono invecchiato. Molto. In tutto questo tempo, lo sviluppatore Ubisoft ci ha portati attraverso l'intera storia del mondo. Dal Rinascimento italiano alla guerra d'indipendenza americana all'età vichinga europea.

«Non fa per me», dissi immediatamente. Non fraintendermi, i giochi di «Assassin's Creed» sono sempre stati straordinariamente belli, le città dettagliate e ricreate il più accuratamente possibile dai loro modelli storici. E quando ho visto nei video di gameplay come gli assassini si librano letteralmente sui tetti e piombano sulle loro prede a terra come falchi dal cielo, mi è venuta voglia di giocarci.

Ma chi ha tempo per tutte le innumerevoli e per lo più noiose missioni secondarie? Io no. Con l'età ho sempre meno tempo libero. Sai com'è. Certo, potrei non fare le missioni secondarie e concentrarmi sulla storia principale, ma dove trovo i punti talento necessari per sbloccare le abilità più belle nascoste nell'albero dei talenti? Appunto. Sembra che io e «Assassin's Creed» ci siamo semplicemente allontanati dopo le prime parti.

Ma ora...

Il ritorno ai vecchi punti di forza

Bella trovata. Soprattutto come astemio di lunga data, all'inizio mi sento sopraffatto come Basim. Perché insieme a lui mi ritrovo ad Alamut, una fortezza segreta nel deserto che serve come campo di addestramento per gli Assassini. Sotto l'occhio vigile della Maestra Assassina veterana Roshan, mi alleno fino a guadagnare l'iconica lama nascosta nella manica: un momento importante per un apprendista alle prime armi.

E poi... poi Baghdad chiama.

Intrufolarsi, indagare, risolvere – assassinare

Mentre continuo a farmi strada senza dare nell'occhio, sento qualcuno in sottofondo che grida: «Ehi! Dove sono le mie... le mie monete! Qualcuno le ha rubate! C'è un borseggiatore nelle vicinanze!». Ma io me ne sono già andato da un pezzo.

A quel punto sono passate ben due ore di gioco. Nel frattempo, nel quartier generale della Baghdad occulta, continua la storia principale. Le cose da fare non sono semplicemente elencate in un menu di «Missioni principali» come in altri giochi di ruolo, ma di «Indagini». Dopo tutto, «Mirage» dovrebbe essere prima di tutto un gioco stealth.

Indubbiamente: questo c'era anche già in «Valhalla».

Dov'è il gioco di ruolo?

La sensazione di gioco di ruolo non è del tutto scomparsa però. Se ti fa stare meglio: sì, ci sono ancora gli alberi di talento. E sì, anche in questo caso si sbloccano le singole abilità con i punti talento. Ora non si ottengono semplicemente salendo di livello, ma direttamente come ricompensa per i progressi nella storia principale o per aver completato le missioni secondarie, che ottengo accettandole sui volantini del quartier generale degli Occulti.

Come puoi vedere, Ubisoft non ha eliminato completamente l'aspetto di gioco di ruolo da «Mirage». Ma chiaramente ridimensionato. In questo modo, Ubisoft pone fine alla tendenza di sovraccaricare i gamer di contenuti basati sul gusto della massa. Finalmente.

Grafica non sbalorditiva, ma nemmeno scarsa

Solo durante le scene di dialogo ho notato che le animazioni facciali in particolare erano a volte legnose. In questa scena, ad esempio, è stata soprattutto la voce profonda e rauca della narratrice di Roshan a suggerirmi che la Maestra Assassina era piuttosto arrabbiata. Per me, tuttavia, questo è solo un piccolo aspetto negativo che non ha mai rovinato il divertimento del gioco.

Conclusione: credo che «Assassin's Creed» mi piaccia di nuovo

Ho trascorso quasi otto ore a Baghdad e ho scoperto poco più di un quarto della mappa. Non è molto. Ma nemmeno poco. In effetti, «Assassin's Creed Mirage» potrebbe essere il primo gioco della serie che finisco in un tempo ragionevole. Non potrei fare un complimento più bello.

Con «Mirage», Ubisoft sta facendo bene molte cose che secondo me sono andate male in passato. Il mondo è sempre ancora enorme, ma non più opprimente. Forzieri, punti panoramici e luoghi storici rendono la mappa comunque densa, ma non più soffocante. E nemmeno io ho più la sensazione di dover affrontare ore di noiose missioni secondarie per salire di livello e ottenere punti talento.

Così, «Assassin's Creed Mirage» è diventato un gioco per chi crede nel motto «less is more» e celebra il fatto che «Assassin's Creed» sia diventato un gioco significativamente più stealth rispetto ai suoi diretti predecessori. E chiunque abbia ancora nostalgia del clima desertico orientale del primo «Assassin's Creed» – o di «Origins» – si trova comunque nel posto giusto.

«Assassin's Creed Mirage» è uscito il 5 ottobre per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. La PS5 Deluxe Edition mi è stata fornita da Ubisoft per i test.

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Scrivo di tecnologia come se fosse cinema – e di cinema come se fosse la vita reale. Tra bit e blockbuster, cerco le storie che sanno emozionare, non solo far cliccare. E sì – a volte ascolto le colonne sonore più forte di quanto dovrei.


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