Novità e trend

20 anni di "Diablo": Come un gioco infernale ha conquistato il mondo

Philipp Rüegg
30.12.2016
Traduzione: tradotto automaticamente

"Diablo" ha avuto un'influenza duratura sull'industria dei videogiochi. Ad oggi, ha generato innumerevoli imitatori, ma il suo sequel è ancora all'avanguardia, anche grazie al costante flusso di nuovi aggiornamenti. Molte persone, me compreso, hanno quindi un rapporto stretto con il gioco del principe dell'inferno.

"Resta un po' ad ascoltare". Ogni fan di "Diablo" riconoscerà questa frase. La frase viene recitata con voce roca da Deckard Cain quando gli parli nel villaggio di Tristram nel primo capitolo. È solo uno degli innumerevoli elementi che rimarranno per sempre impressi nella mente dei giocatori. L'eredità del gioco cult "Diablo" continua ancora oggi.

Quando "Diablo" uscì il 31 dicembre 1996 in Nord America e un mese dopo in Europa, fu una vera e propria bomba. Il gioco esercitò un'attrazione straordinaria anche su di me. Ricordo ancora come divorai ogni numero di PC Games dedicato a "Diablo". Devo aver letto la prova del numero 2/97 una dozzina di volte. Senza averci giocato nemmeno un secondo, mi sono scervellato per giorni su quale classe avrei voluto giocare. Il misterioso mago con incantesimi esplosivi, l'agile cacciatrice con il suo arco o il muscoloso guerriero con il suo spadone?

Si aprono i cancelli

Quando finalmente avevo messo da parte abbastanza soldi, presi il treno per Zurigo e acquistai il tanto desiderato gioco nel negozio di giochi di Löwenstrasse. Allo stesso tempo, ho comprato anche il gioco di strategia medievale "Lords of the Realm II": i due giochi si completavano perfettamente. A casa, mi sono subito calato nelle catacombe della chiesa di Tristram per affrontare non morti e demoni. I miei genitori non riuscivano a dissuadermi e io spingevo al massimo la mia quota di gioco giornaliera. "Diablo" era orrore, azione, esplorazione e collezionismo tutto in uno.

Il momento peggiore è stato quando ho salvato per sbaglio invece di caricare proprio mentre il mio personaggio moriva. Ho cercato invano per più di un'ora di saltare dall'impalcatura del Tristo Mietitore e salvare le mie innumerevoli ore di gioco. Alla fine, la mia pazienza è stata ripagata e sono stato in grado di continuare la mia avventura e di accorciare le distanze da Diablo. Un'esperienza indimenticabile ancora oggi.

"Diablo" ha impressionato per il suo gameplay ricco di azione e coinvolgente, mai visto prima in questa forma. Dal design dei mostri alle armi e agli equipaggiamenti sempre nuovi, fino alla grafica cupa e incredibilmente suggestiva, tutto era perfetto. Il tutto è enfatizzato da una colonna sonora che fa venire la pelle d'oca. Gli effetti sonori delle frecce che vengono scoccate, delle casse che vengono aperte e dell'oro che cade a terra ti sono rimasti impressi nel cervello. La storia semplice, raccontata con sequenze di rendering brillanti e all'epoca mozzafiato, era qualcosa che potevo guardare più e più volte. All'epoca lessi persino la storia continua che accompagnava il gioco, cosa che non ho mai fatto da allora.

E poi c'era il gioco.

E poi c'era la modalità multigiocatore in cui si poteva vagare insieme per le inquietanti catacombe.

Sarebbe stato quasi tutto diverso

Diablo avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso. Il gioco di ruolo d'azione era stato originariamente concepito come un gioco a turni. Gli sviluppatori di Blizzard North lo modellarono su dungeon crawler come "Moria" e "Rogue". Tuttavia, Blizzard Irvine ha insistito sul fatto che il sistema in tempo reale di "Warcraft" avrebbe garantito maggiore pressione e azione. Alla fine, la maggior parte del team di Blizzard North si è convinta e il game designer David Brevik ha accettato il compito.

Quando l'intero staff scomparve per un meritato weekend, Brevik si rimboccò le maniche e si mise al lavoro. Il cambiamento è stato relativamente semplice. Poiché tutte le azioni precedenti richiedevano un certo tempo, dovette semplicemente modificare l'orologio digitale. Poiché il sole stava già sorgendo, poté testare il suo lavoro per la prima volta. Ha selezionato il guerriero, ha cliccato su uno scheletro, il guerriero è corso verso lo scheletro, ha brandito lo spadone e la struttura ossea è caduta a terra: "Oh mio Dio, è semplicemente fantastico", ha pensato Brevik. In quel momento capì che il tempo reale non solo era la decisione giusta, ma che "Diablo" sarebbe stato qualcosa di veramente grande. E ha avuto ragione.

"Diablo" ha scatenato una scossa che si avverte ancora oggi

"Diablo" non solo cementò la reputazione di Blizzard come una storia di successo e diede al gioco due successori altrettanto validi, ma scatenò anche un'ondata di imitatori e stabilì il genere hack-and-slash. E chi può dimenticare il misterioso livello della mucca che la saga ha trasformato in realtà. Secondo il sito web della "Landover Baptist Church", si dice che la terza parte sia il "gioco più satanico e sessualmente positivo di sempre". Include personaggi del gioco come il Distruttore, che presumibilmente proviene dalla scena BDSM. Una piccola battuta. Purtroppo è solo un sito di satira 😂. Ma vale comunque la pena leggerlo.

A tutt'oggi, ogni gioco in cui si usa il mouse per uccidere orde di mostri e raccogliere una massa di nuovi equipaggiamenti e distribuire punti abilità viene paragonato a "Diablo". Per celebrare il suo 20° anniversario, "Diablo 3" non si limita a ricevere una nuova classe sotto forma di negromante: il "Diablo" originale è stato completamente ricreato in "Diablo 3". Tutto ciò che ti serve è il componente aggiuntivo "Reaper of Souls" e da gennaio potrai tornare nella tranquilla Tristram e scendere nelle oscure catacombe. Ma solo per un periodo limitato. Perché "L'Oscuramento di Tristram" sarà un evento annuale.

Con l'uscita del 31 dicembre 1996, Blizzard ha aperto una porta dell'inferno che è ancora oggi spalancata. Uccidere mostri, saccheggiare e livellare non sembra invecchiare, nemmeno dopo 20 anni. Non vedo l'ora di vedere cosa ci riserverà "Diablo 4", che sicuramente è già ai blocchi di partenza.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 

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