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20 anni di "Tomb Raider": un bilancio della carriera

Philipp Rüegg
26.10.2016
Traduzione: tradotto automaticamente

Dalla sua prima apparizione sul Sega Saturn, la cacciatrice di tesori Lara Croft ha vissuto un'avventura dopo l'altra. In occasione del suo 20° anniversario, vogliamo congratularci con lei e presentarle i momenti salienti della sua carriera.

Il 25 ottobre 1996, "Tomb Raider" uscì sul Sega Saturn. Tesori dimenticati, tanti salti, trappole mortali e due pistole contro dinosauri mordaci crearono un nuovo fenomeno di massa. Lara Croft, la tomb raider dal grande seno quadrato, era la nuova eroina e sex symbol del mondo dei videogiochi. Dalla sua prima apparizione, non solo gli angoli sono diventati più rotondi, ma Lara si è anche trasformata. Ecco 14 punti salienti della sua avventurosa carriera:

La nascita di Lara

Lara era quasi un uomo

Durante lo sviluppo, il designer Toby Gard ha giocato con diverse versioni del personaggio principale. Inizialmente era un tipico eroe maschile. Per distinguere il personaggio da Indiana Jones, alla fine si decise per una donna e nacque Laura Cruz, una sposa dell'esercito sudamericano. Tuttavia, Eidos voleva qualcosa di più britannico, così Laura Cruz divenne Lara Croft, con un ampio accento inglese.

L'aumento accidentale del seno

La stella della Playstation

Anche se il gioco è apparso per la prima volta sul Sega Saturn, è stata la nuova Playstation a far decollare il gioco. È stato il gioco per eccellenza della Playstation e ha venduto quasi sette milioni di copie, anche se un altro gioco rivoluzionario, Super Mario 64, era uscito solo poche settimane prima.

Apparizione con i medici

La punk band tedesca Die Ärzte ha combattuto con una versione digitale di Lara Croft nel video musicale del 1998 per "Männer sind Schweine". Inutile dire che hanno ricevuto un pugno in bocca.

Lara, il sex symbol

Mentre la Lara del gioco è rimasta piuttosto spigolosa per molto tempo, nei video e nelle foto promozionali è stata stilizzata in un sex symbol con il seno grazie alla grafica rendering. Poster di Lara in pose lascive vennero inseriti nelle riviste del gioco, che da quel momento in poi adornarono le stanze di adolescenti arrapati.

Nel 1999, Lara è stata protagonista di una serie di eventi che l'hanno vista protagonista.

Solo poche edizioni non censurate sono state messe in commercio.

In occasione del 20° anniversario, Playboy ha pubblicato un video con un'altra Playmate che mostra Lara in diverse pose - vestita. [[video:39233]]

Lara, il cavallo da corsa

Il salto sul grande schermo

Lo scontro

"Tomb Raider: The Angel of Darkness" ha cercato di dare a Lara un'immagine più seria e cupa nel 2003, ma ha fallito a causa di innumerevoli bug e controlli scadenti. Una potenziale trilogia fu stroncata sul nascere. "L'angelo delle tenebre" segna il punto più basso della serie.

Il trattamento di bellezza di Lara

Mentre la maggior parte di noi è diventata più vecchia, più larga e più rugosa negli ultimi 20 anni, Lara ha fatto il percorso inverso. Con ogni nuovo capitolo, l'avventuriera ha guadagnato più poligoni (da 540 nella prima parte a circa 35.000 nell'ultima) e quindi più personalità. L'apice attuale è "Rise of the Tomb Raider", in cui Lara mostra il suo lato più bello. Il feticismo del seno sembra essersi spostato sul sedere.

Film truccati

Nel 2007 è stata pubblicata una serie di film animati in dieci parti intitolata "Revisioned: Tomb Raider Animated Series". È stato trasmesso esclusivamente online tramite GameTap, un servizio di noleggio di videogiochi.

Cambio di proprietà

Nel 2009, l'editore giapponese Square Enix rileva Eidos e la trasforma in Square Enix Europe. Dopo diversi episodi piuttosto mediocri e il flop di "The Angel of Darkness", il cambiamento non sembra aver fatto male. Il reboot del 2013 con "Tomb Raider" ne è la prova migliore.

Lara cresce e ringiovanisce allo stesso tempo

Il 2013 ha segnato il nuovo inizio della serie. Chiamata semplicemente "Tomb Raider", presentava gli esordi dell'archeologa d'azione. L'attenzione non era più rivolta a Lara, il sex symbol senza anima, ma a una giovane donna vulnerabile ma volitiva che cresce con le sue avventure. Il gioco divenne più aperto, più oscuro e anche più brutale.

Lara diventa un dispositivo mobile

Considerato che esiste una versione per l'anniversario dell'ultimo capitolo

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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