

20 anni di "Tomb Raider": un bilancio della carriera

Dalla sua prima apparizione sul Sega Saturn, la cacciatrice di tesori Lara Croft ha vissuto un'avventura dopo l'altra. In occasione del suo 20° anniversario, vogliamo congratularci con lei e presentarle i momenti salienti della sua carriera.
Il 25 ottobre 1996, "Tomb Raider" uscì sul Sega Saturn. Tesori dimenticati, tanti salti, trappole mortali e due pistole contro dinosauri mordaci crearono un nuovo fenomeno di massa. Lara Croft, la tomb raider dal grande seno quadrato, era la nuova eroina e sex symbol del mondo dei videogiochi. Dalla sua prima apparizione, non solo gli angoli sono diventati più rotondi, ma Lara si è anche trasformata. Ecco 14 punti salienti della sua avventurosa carriera:
La nascita di Lara

Per una volta, noi europei siamo stati un passo avanti rispetto agli americani. Mentre i possessori di Sega Saturn in questo paese sono stati i primi a poter guidare Lara nei templi abbandonati il 25 ottobre 1996, gli Stati Uniti hanno dovuto aspettare fino al 14 novembre - ma in contemporanea con la versione per Playstation. La versione per PC seguì finalmente una settimana dopo. Il gioco fu una vera e propria bomba. "Tomb Raider" era uno dei pochi giochi con una protagonista femminile in una scena dominata da giovani maschi.
Lara era quasi un uomo

Durante lo sviluppo, il designer Toby Gard ha giocato con diverse versioni del personaggio principale. Inizialmente era un tipico eroe maschile. Per distinguere il personaggio da Indiana Jones, alla fine si decise per una donna e nacque Laura Cruz, una sposa dell'esercito sudamericano. Tuttavia, Eidos voleva qualcosa di più britannico, così Laura Cruz divenne Lara Croft, con un ampio accento inglese.
L'aumento accidentale del seno

Con gli ultimi due capitoli, gli sviluppatori possono aver fatto un po' di marcia indietro, ma un tempo Lara Croft era chiaramente nota per le sue impressionanti dimensioni del busto. I suoi due argomenti più potenti sono nati per caso, almeno secondo gli sviluppatori. Durante una prova, le dimensioni del suo seno erano state accidentalmente impostate al 150 percento invece che al 50 percento. Il nuovo modello è stato accolto così bene dal team che l'"errore" è stato lasciato inalterato.
La stella della Playstation

Anche se il gioco è apparso per la prima volta sul Sega Saturn, è stata la nuova Playstation a far decollare il gioco. È stato il gioco per eccellenza della Playstation e ha venduto quasi sette milioni di copie, anche se un altro gioco rivoluzionario, Super Mario 64, era uscito solo poche settimane prima.
Apparizione con i medici
La punk band tedesca Die Ärzte ha combattuto con una versione digitale di Lara Croft nel video musicale del 1998 per "Männer sind Schweine". Inutile dire che hanno ricevuto un pugno in bocca.
Lara, il sex symbol

Mentre la Lara del gioco è rimasta piuttosto spigolosa per molto tempo, nei video e nelle foto promozionali è stata stilizzata in un sex symbol con il seno grazie alla grafica rendering. Poster di Lara in pose lascive vennero inseriti nelle riviste del gioco, che da quel momento in poi adornarono le stanze di adolescenti arrapati.
Nel 1999, Lara è stata protagonista di una serie di eventi che l'hanno vista protagonista.
Nel 1999, Lara è quasi finita sulla copertina della rivista Playboy - ritratta dalla modella Nell McAndrew. Tuttavia, un tribunale statunitense vietò l'uso non autorizzato del logo e del nome. Di conseguenza, Playboy ha dovuto applicare degli adesivi per coprire 20.000 copertine già stampate. 5000 numeri erano già stati consegnati agli abbonati britannici all'epoca.

In occasione del 20° anniversario, Playboy ha pubblicato un video con un'altra Playmate che mostra Lara in diverse pose - vestita. [[video:39233]]
Lara, il cavallo da corsa
Eidos, la società sviluppatrice dell'epoca, ricevette numerose richieste curiose nel corso degli anni. Una di queste proveniva dal proprietario di un cavallo da corsa che voleva chiamare la sua cavalla con il nome di Lara. Eidos rifiutò, temendo che il cavallo potesse inciampare al primo ostacolo.
Il salto sul grande schermo

Nel 2001, Lara ha fatto una capatina a Hollywood ed è stata rappresentata sul grande schermo da Angelina Jolie. Daniel Craig, meglio conosciuto per il suo ruolo di James Bond, interpretava il fidanzato di Lara, cosa che avrebbe sicuramente fatto piacere alla Lara computerizzata. Una seconda parte è stata realizzata nel 2003 con "La culla della vita". Entrambi i film sono leggermente inferiori al livello di "Indiana Jones". Una nuova parte dovrebbe uscire al cinema nel 2018.
Lo scontro

"Tomb Raider: The Angel of Darkness" ha cercato di dare a Lara un'immagine più seria e cupa nel 2003, ma ha fallito a causa di innumerevoli bug e controlli scadenti. Una potenziale trilogia fu stroncata sul nascere. "L'angelo delle tenebre" segna il punto più basso della serie.
Il trattamento di bellezza di Lara

Mentre la maggior parte di noi è diventata più vecchia, più larga e più rugosa negli ultimi 20 anni, Lara ha fatto il percorso inverso. Con ogni nuovo capitolo, l'avventuriera ha guadagnato più poligoni (da 540 nella prima parte a circa 35.000 nell'ultima) e quindi più personalità. L'apice attuale è "Rise of the Tomb Raider", in cui Lara mostra il suo lato più bello. Il feticismo del seno sembra essersi spostato sul sedere.
Film truccati
Nel 2007 è stata pubblicata una serie di film animati in dieci parti intitolata "Revisioned: Tomb Raider Animated Series". È stato trasmesso esclusivamente online tramite GameTap, un servizio di noleggio di videogiochi.
Cambio di proprietà
Nel 2009, l'editore giapponese Square Enix rileva Eidos e la trasforma in Square Enix Europe. Dopo diversi episodi piuttosto mediocri e il flop di "The Angel of Darkness", il cambiamento non sembra aver fatto male. Il reboot del 2013 con "Tomb Raider" ne è la prova migliore.
Lara cresce e ringiovanisce allo stesso tempo

Il 2013 ha segnato il nuovo inizio della serie. Chiamata semplicemente "Tomb Raider", presentava gli esordi dell'archeologa d'azione. L'attenzione non era più rivolta a Lara, il sex symbol senza anima, ma a una giovane donna vulnerabile ma volitiva che cresce con le sue avventure. Il gioco divenne più aperto, più oscuro e anche più brutale.
Lara diventa un dispositivo mobile
Nel 2015, Square Enix Montreal ha pubblicato "Lara Croft GO". Si trattava di un dispositivo mobile in cui dovevi completare vari livelli splendidamente progettati. A differenza del classico "Tomb Raider", "Lara Croft GO" è principalmente un puzzle game in cui devi muovere Lara avanti e indietro sul campo di gioco nello stile di "Mill".
Considerato che esiste una versione per l'anniversario dell'ultimo capitolo
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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.