Rise of the Videogame Zinesters

Livré entre lun, 1/6 et mer, 3/6
6 pièces en stock chez le fournisseur
Livraison gratuite à partir de 50.–

Informations sur le produit

Rise of the Videogame Zinesters est à la fois un essai critique, un manifeste et un guide DIY, et montre de manière sans précédent pourquoi l'industrie du jeu vidéo, qui pèse des milliards, doit changer – et comment une nouvelle génération d'artistes peut y parvenir. La remarquable développeuse de jeux indépendants Anna Anthropy plaide avec passion pour que l'industrie aille au-delà des structures d'entreprise de production et de la culture misogyne, et soutienne des jeux qui représentent une plus grande diversité d'expériences humaines. Rise of the Videogame Zinesters est un appel à l'action pour quiconque a déjà rêvé de créer ses propres jeux. Le guide de design de jeux d'Anna encourage les designers en herbe à intégrer leurs parcours et expériences uniques dans leurs créations, élargissant ainsi le champ d'une industrie qui a trop longtemps été centrée sur un public masculin jeune. Le dernier jeu d'Anna, Dys4ia, un jeu autobiographique sur ses expériences avec l'hormonothérapie, a été présenté dans diverses publications de jeux. À propos de l'auteure, Anna Anthropy est une développeuse de jeux vidéo freelance, critique et touche-à-tout. Elle a été ancienne rédactrice en chef de The Gamer’s Quarter, décrit par le designer et critique Greg Costikyan dans son blog de critiques de jeux comme « la chose la plus proche que l'industrie du jeu ait d'un journal... ».

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

Comparer les produits

Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Autres accessoires gaming » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Penguin Random House
    Données insuffisantes
  • 1.AccuCell
    0 %
  • 1.ASUS
    0 %
  • 1.HORI
    0 %
  • 1.Stealth
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Penguin Random House
    Données insuffisantes
  • 1.Nintendo
    0 jour
  • 1.Paladone Products
    0 jour
  • 1.Patona
    0 jour
  • 1.Sony
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Autres accessoires gaming ».

Source: Digitec Galaxus
  • Penguin Random House
    Données insuffisantes
  • 1.ABYstyle
    0 %
  • 2.Oniverse
    0.4 %
  • 3.MU Classic
    0.5 %
  • 3.Tech-Protect
    0.5 %
Source: Digitec Galaxus