Meta Touch

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Livraison gratuite à partir de 50.–

Informations sur le produit

Amène tes mains dans la réalité virtuelle avec Meta-Touch. Ce duo de contrôleurs te donne l'impression que les mains virtuelles sont vraiment les tiennes. Grâce au suivi Constellation, tu peux manipuler des objets dans ton environnement virtuel avec une précision exceptionnelle. Chaque contrôleur de toucher est équipé de boutons d'action, d'un joystick et d'une gâchette analogique. La combinaison du suivi et d'un bouton de prise intégré facilite la prise et la manipulation des objets.

Spécifications principales

Numéro d'article
5981932

Informations générales

Fabricant
Meta
Catégorie
Accessoires RV + AR
Réf. du fabricant
Oculus_Touch
Date de sortie
7/11/2016

Couleur

Couleur
Noir
Couleur exacte
Noir

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
2x contrôleurs tactiles Oculus2x piles AACapteur d'oculus

Dimensions du produit

Poids
320 g

Dimensions de l’emballage

Longueur
30 cm
Largeur
23 cm
Hauteur
12.50 cm
Poids
1.33 kg

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Accessoires RV + AR » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 4.Sony
    0,3 %
  • 6.Dobe
    0,4 %
  • 7.Meta
    0,5 %
  • 8.MU Classic
    0,6 %
  • 9.HTC
    1,2 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.HTC
    4 jours
  • 2.Meta
    10 jours

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Accessoires RV + AR ».

Source: Digitec Galaxus
  • 2.KIWI design
    2,4 %
  • 2.MU Classic
    2,4 %
  • 4.Meta
    3 %
  • 5.Hermex
    3,6 %
  • 6.Sony
    4,4 %
Source: Digitec Galaxus

Évaluation globaleTrès bien88/100
Très bien90/100
pctipp.ch Logo
pctipp.chSeul testPublicationmai 2017
  • PositifErgonomie
  • PositifVerarbeitung
  • PositifSpielangebot
  • NégatifPreis
  • NégatifRoom scaling im Vgl. zu HTC Vive

Den vergleichsweise hohen Preis machen die Touch Controller durch ihre hohe Ergonomie, eine tadellose Verarbeitung, gelungene Gestenerfassung, gut abgestufte Vibrationsmodi, präzises Tracking und eine Vielzahl hervorragend unterstützter Starttitel schnell wieder wett. Auch das nun endlich mögliche Roomscaling gefällt, wenngleich die erfasste Fläche nicht ganz so gross ausfällt wie bei der HTC-Konkurrenz...

Très bien96/100
SFT Logo
SFTSeul testPublicationavril 2017
  • PositifSehr kompakt und ergonomisch
  • PositifZahlreiche Spiele
  • PositifVöllig neues Spielgefühl
  • NégatifHoher Anschaffungspreis

Als wir Oculus im letzten Jahr testeten, fehlte der Brille einfach der letzte Kick. Die Technik konnte durchaus überzeugen, jedoch war HTCs Vive aufgrund der räumlichen Bewegungsmöglichkeiten und der Controller in puncto Immersion deutlich voraus. Diese Lücke schließt Oculus mit den Touch Controllern jetzt wieder, dank der Kompaktheit und tollen Ergonomie sind die nämlich sofort zu unserem liebsten...

Sans classementAucune évaluation
CHIP OnlineSeul testPublicationdécembre 2016
  • PositifAusgereiftes Produkt
  • PositifAngenehmer Sitz der Brille
  • PositifAusreichend lange Kabel
  • PositifFantastisches Spielgefühl
  • PositifGeeignet für Brillenträger
  • NégatifGefahr der Motion Sickness
Sans classementAucune évaluation
CT Magazin Logo
CT MagazinSeul testPublicationdécembre 2016

Mit dem Touch-Controller zieht Oculus Rift nicht nur mit der stärksten Konkurrentin HTC Vive gleich, sondern sticht sie sogar aus: Die Touch-Controller ermöglichen feinere Bewegungen als die Vive-Steuergeräte. Vive unterscheidet im Prinzip nur zwischen ?Hand auf, Hand zu?, mit Oculus Touch lassen sich dagegen Daumen, Zeigefinger plus die anderen drei Finger unabhängig voneinander fein bewegen...

Sans classementAucune évaluation
Computerbase.de Logo
Computerbase.deSeul testPublicationdécembre 2016

Mit Touch holt die Rift von Oculus vor dem Jahresende doch noch die in Sachen Funktionsumfang lange unangefochten führende HTC Vive für SteamVR ein: Spiele in der Fläche mit den Händen und als ?Experiment? sogar auf 360 Grad sind möglich. Mit den Gesten und der besseren Ergonomie sind die Controller für sich sogar ein Stück voraus...

Très bien82/100
eurogamer.de Logo
eurogamer.deSeul testPublicationdécembre 2016

Oculus hat mit den Touch Controllern vermutlich den neuen Standard vorgelegt. Ich würde mich sehr wundern, wenn eine kommende Revision der Vive Controller weiter auf die Touchpads und den kopflastigeren "Keil"-Entwurf setzte. Gerade die kapazitiven Tasten eröffnen ganz neue und feinere Möglichkeiten für Gesten und wortlose Kommunikation im virtuellen Raum...