L'équipe de PES Productions basée à Tokyo développe depuis quatre ans une nouvelle approche du football et peut désormais confirmer que leur nouveau système utilise le célèbre Fox Engine de Kojima Productions comme noyau. L'équipe a étendu et amélioré le Fox Engine pour répondre aux exigences sur mesure et complexes d'un titre de football.
Basé sur six normes fondamentales, le nouveau système a permis de retravailler totalement chaque aspect de PES 2014, se libérant des contraintes des limitations précédentes et permettant à l'équipe de PES Productions de produire un jeu beaucoup plus proche de leur vision de recréer l'excitation et la variété d'un match de haut niveau. Le thème central de la fluidité repose sur le mouvement constant des joueurs et le changement de positions, qui caractérise l'approche moderne du football. PES Productions a examiné comment les matchs évoluent, avec l'individualité des joueurs étant essentielle au succès d'une équipe, et des tactiques bien rodées aidant les outsiders à réaliser des exploits.
Travaillant de la base, PES Productions s'est efforcé de retravailler chaque élément du jeu, créant une nouvelle norme fraîche et énergique pour les titres de football. En plus de graphismes visiblement améliorés et d'une animation fluide, la puissance du nouveau système a été utilisée pour redéfinir la manière dont le football est joué sur un système domestique. Fini les limitations imposées par des systèmes d'animation obsolètes et des éléments d'IA, et à la place, PES 2014 dispose d'un noyau central qui imite parfaitement la compétence et la conscience qui élèvent les plus grands joueurs du monde au-dessus de leurs pairs.
PES 2014 marquera également la première apparition de la récemment signée Ligue des champions d'Asie, ajoutant une multitude de clubs officiellement licenciés à la compétition ; et le nouveau jeu conservera également en exclusivité son utilisation de la compétition de clubs de la Ligue des champions de l'UEFA, d'autres tournois devant être annoncés prochainement.