Cybershoes Soutien au mouvement de réalité virtuelle

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Livraison gratuite à partir de 50.–

Informations sur le produit

Il permet aux utilisateurs de se déplacer librement dans l'espace virtuel sans se heurter à des obstacles. Les Cybershoes rendent les grands espaces accessibles, même si l'espace réel n'est pas suffisant. Les Cybershoes résolvent le problème de la locomotion en réalité virtuelle en utilisant les jambes, plutôt qu'avec le contrôleur manuel. Cela permet d'atteindre un niveau d'immersion beaucoup plus élevé dans la réalité virtuelle. L'immersion totale dans l'expérience de jeu est le rêve de tout joueur de VR. Cependant, la téléportation et les collisions avec des objets détruisent cette immersion. Ce n'est pas le cas avec les Cybershoes. L'activité des jambes est le choix le plus logique lorsqu'il s'agit de marcher.

Prise en main rapide : les Cybershoes s'enfilent rapidement. Il suffit de s'asseoir sur la chaise pivotante à 360°, de fixer les Cybershoes à ses chaussures comme on le ferait avec un snowboard, de mettre le casque – et c'est prêt. Les Cybershoes offrent un confort VR sans égal dans l'industrie. De nombreux clients et YouTubers confirment qu'ils n'ont plus de problèmes de mal des transports grâce aux Cybershoes. Si vous pouvez "marcher" dans un jeu Steam VR ou Oculus avec le joystick du contrôleur, cela est presque toujours possible avec les Cybershoes. De plus, les développeurs des Cybershoes maintiennent une liste de jeux particulièrement adaptés, car des réglages optimisés sont disponibles. Peu importe le casque VR utilisé. Les chaussures ne nécessitent pas de système externe. Le suivi se fait de manière analogique.

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « VR + AR : accessoires » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Cybershoes
    Données insuffisantes
  • 1.Ueli Express
    0 %
  • 2.Hermex
    0.2 %
  • 3.AMVR
    0.4 %
  • 3.KIWI design
    0.4 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Cybershoes
    Données insuffisantes
  • 1.Meta
    0 jour
  • 2.Bobovr
    1 jour
  • AMVR
    Données insuffisantes
  • Dobe
    Données insuffisantes

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « VR + AR : accessoires ».

Source: Digitec Galaxus
  • Cybershoes
    Données insuffisantes
  • 1.AMVR
    1.9 %
  • 2.Bobovr
    2.5 %
  • 3.MU Classic
    2.6 %
  • 4.Dobe
    2.7 %
Source: Digitec Galaxus