

Test de Xenoblade Chronicles 3 - Le meilleur des deux mondes

Le 29 juillet 2022 sortira Xenoblade Chronicles 3, le prochain volet de la célèbre série de JRPG. Il combine l'avenir de ses deux prédécesseurs, tout en proposant sa propre histoire. Dans notre test, nous vous disons si cette aventure chronophage en vaut la peine.
Ceci est un article de notre partenaire de contenu "PC Games". Vous trouverez ici l'article original d'Annika Menzel et Sascha Lohmüller.
Seul le plus fort survit assez longtemps
L'action se déroule dans le monde d'Aionios, qui abrite les deux pays de Keves et Agnus. Mais cela semble plus idyllique qu'il ne l'est en réalité, car les deux nations s'affrontent régulièrement dans des combats acharnés.
L'objectif des deux camps n'est pas d'étendre leur territoire ou d'imposer leur vision du monde, mais de voler le plus d'énergie vitale possible. Ils en ont en effet un besoin urgent pour pouvoir continuer à exister.
La raison en est les horloges à flamme qui dictent la vie quotidienne dans les colonies respectives. Si les horloges ne reçoivent pas suffisamment d'énergie vitale, les soldats ne tardent pas à passer dans l'au-delà. Les peuples sont ainsi pris au piège d'une guerre sans fin, dans laquelle les deux camps luttent pour leur survie.
Les habitants du monde ne connaissent pas d'autre issue, car ils sont formés dans ce but. Ils disposent de dix intervalles d'un an pour accomplir leur devoir sur le champ de bataille. Ceux qui survivent retournent auprès de la reine de leur pays lors d'une cérémonie. Ce retour est considéré comme un grand honneur, mais peu d'entre eux parviennent à rester en vie aussi longtemps.
Au cours d'une des innombrables batailles, une petite troupe de Keves et une autre d'Agnus s'affrontent. Ils s'affrontent et ce n'est qu'avec l'apparition d'un ennemi menaçant que les deux groupes se rassemblent.
Noah et Mio, leurs chefs respectifs, fusionnent alors en une unité appelée Ouroboros et parviennent à mettre l'ennemi en déroute, du moins pour le moment.
Ce dernier a encore un atout dans sa manche et fait en sorte que le monde entier s'en prenne à eux par le biais d'une sorte d'envoûtement. À partir de là, l'histoire suit son cours et nous ne voulons pas vous en dévoiler les détails. Même si aucun des rebondissements ne nous a vraiment fait vibrer, Xenoblade Chronicles 3 nous réserve quelques moments surprenants et n'hésite pas à aborder des sujets sérieux.
Une grande portée, un démarrage lent
Si vous avez sauté une cinématique par erreur ou si vous n'avez pas fait attention, vous pouvez la revoir à tout moment dans le menu principal. Vous pouvez également régler différentes options comme le moment de la journée et la météo. Vu la quantité et la durée des scènes, il n'est pas étonnant que vous utilisiez cette fonction pour mieux suivre l'histoire.
Pour la comprendre, vous n'avez pas besoin d'avoir joué aux autres parties. Cependant, vous passerez alors à côté d'un grand nombre de détails qui relient le troisième volet aux titres précédents et qui font une partie de son charme.
Nous vous recommandons donc de jouer aux JRPG dans l'ordre chronologique. S'ils sont trop longs pour cela ou si c'est le cadre du nouveau jeu qui vous intéresse, il est tout de même possible d'entrer dans la franchise par ce biais. Mais vous n'aurez pas une aventure courte.
Même si vous vous concentrez sur l'intrigue principale et que vous ne faites que quelques activités secondaires, vous aurez entre 50 et 60 heures de jeu. Si vous voulez explorer le monde entier et accomplir toutes les tâches, il vous faudra encore une bonne dose de temps de jeu.
Il n'est de toute façon pas possible de se contenter de traverser le jeu, car vous aurez besoin des niveaux nécessaires pour affronter les ennemis. Les points d'expérience bonus, que vous pouvez distribuer à votre guise aux points de repos, constituent une première aide.
Néanmoins, il est conseillé de ne pas fuir les ennemis et de cocher l'une ou l'autre des quêtes secondaires pour éviter de devoir grinder plus tard. Si vous explorez tout et prenez votre temps, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes de difficulté.
Un système de combat complexe : enchaînements et combos
En mode "Normal", le combat est agréablement stimulant et demande des compétences tactiques. En cas de doute, même une décision défavorable peut vous faire perdre le combat. Outre les attaques automatiques des personnages, vous disposez de différentes techniques. Si vous les utilisez au bon moment ou dans la bonne position, vous obtiendrez des effets supplémentaires.
En conséquence, le fait d'avoir quelques niveaux de plus ne vous garantit pas de repartir victorieux. Les enchaînements d'attaques bien connus des précédents opus sont également de la partie, mais ils ont été revus à la baisse.
Vous avez toujours le choix entre trois commandes différentes, chacune avec des effets différents. Ensuite, vous choisissez des attaques de personnages individuels jusqu'à ce que la barre tactique dépasse 100 points, ce qui déclenche la commande.
Continuez ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus de personnages ou jusqu'à ce que vous ayez terminé avec succès une commande Ouroboros, pour laquelle vous devez d'abord envoyer la paire correspondante. Les personnages que vous faites attaquer jouent un rôle important. Les attaquants gagnent des points bonus s'ils frappent les premiers.
Les guérisseurs n'augmenteront jamais les points de tactique au-dessus de 99 et si un défenseur attaque en dernier, un personnage déjà utilisé sera ramené au combat. Cela donne lieu à des combinaisons très variées pour affaiblir l'adversaire et lui infliger un maximum de dégâts.
Nous aimons également nous sauver dans une chaîne d'attaques lorsque les barres de vie des membres du groupe sont très faibles et que nous pouvons les soigner en toute tranquillité. En raison de ses nombreuses fonctionnalités, le système de combat prend un certain temps à se mettre en place.
Ce qui, au début, peut paraître peu spectaculaire, puis un peu déroutant en raison des possibilités offertes, se transforme rapidement en un concept très amusant et l'un des principaux points forts du jeu. Cela ne l'empêche pas d'être un peu monotone dans les dernières heures de jeu, une fois qu'une certaine routine s'est installée.
Holding Out For A Hero : différents héros, classes et colonies
Pour remédier à cela, il est intéressant de changer régulièrement les classes des différents personnages. Il existe différents types des trois catégories principales Attaquant, Défenseur et Guérisseur, qui peuvent également être apprises par les autres membres du groupe.
Cela vous permet non seulement d'équiper votre personnage préféré de la classe la plus amusante pour vous, mais aussi de modifier le nombre de représentants des trois catégories. Contre certains ennemis, vous aurez peut-être besoin d'un guérisseur supplémentaire, contre d'autres, vous aurez besoin de plus de puissance d'attaque.
La détermination au lieu d'une odyssée sans fin
La navigation est une nouveauté très appréciée. Dans Xenoblade Chronicles 2, nous étions encore tourmentés par des détours opaques et interminables qu'il fallait d'abord trouver.
Ni la boussole ni la carte n'étaient d'une grande aide, ce qui était parfois frustrant. Heureusement, ce temps est révolu - le studio de développement Monolith Soft a trouvé un bon moyen de vous guider dans cette nouvelle aventure.
Vous pouvez à tout moment voir une ligne rouge indiquant le chemin le plus rapide vers votre destination actuelle. Mais le jeu vous avertit dès le début que ce n'est pas forcément la meilleure option. Des ennemis très puissants ou d'autres obstacles vous y attendent, c'est pourquoi il vaut généralement la peine de chercher un itinéraire optimal.
Mais si nous voulions simplement nous rendre rapidement au point de quête suivant ou si nous n'avions pas de plan des recoins du monde du jeu à traverser cette fois, nous étions très reconnaissants pour l'orientation. Dans le plus pur style Xenoblade, les distances à parcourir sont parfois assez longues, mais le système de voyage rapide nous a permis d'économiser quelques pas.
Il est même possible de configurer votre personnage pour qu'il aille automatiquement tout droit si vous n'avez vraiment pas envie de marcher, mais que vous avez encore un bon bout de chemin à parcourir.
Vous pouvez voyager vers des lieux spécifiques ou vers des points d'arrêt que vous avez déjà découverts. Vous pourrez y forger des bijoux utiles, préparer de la nourriture ou nettoyer vos vêtements. Après tout, il est facile de les abîmer dans le feu de l'action.
Cela se traduit par de jolis détails dans les cinématiques, où les personnages ont l'air d'être entrés en contact avec le sol.
Vous rencontrerez également des monstres dans les premières zones, qui sont d'un niveau égal à celui d'un dieu et qui peuvent vous rayer de l'histoire du monde en quelques secondes.
Après tout, il nous est arrivé beaucoup moins souvent que dans le jeu précédent d'attirer accidentellement l'attention d'un tel ennemi et de le regretter immédiatement. De manière générale, les monstres ennemis ne vous attaquent plus dès qu'ils se trouvent quelques niveaux en dessous de vous, ce qui fait que les zones déjà explorées deviennent ensuite une promenade tranquille.
Un œil qui rit et un œil qui se ferme
Nous avons bien aimé les deux, mais les personnages moins exubérants correspondent mieux au ton sérieux de l'histoire. Néanmoins, quelques personnages avec des oreilles de chat ou des caractéristiques physiques exagérées ne peuvent pas manquer, c'est quand même un JRPG.
Pour les voix, vous pouvez choisir entre l'anglais et le japonais. Le doublage anglais est une fois de plus réussi, mais la combinaison avec les sous-titres allemands peut prêter à confusion, car ils ne correspondent pas toujours. Cela est probablement dû au fait que ces traductions sont souvent effectuées séparément du japonais.
De plus, les proverbes et les expressions sont souvent utilisés, ce qui peut parfois sembler déplacé. Les jurons sont nombreux, mais toujours accompagnés d'expressions enfantines comme "Verfunkt ! Notre avis sur la question : C'est tout ou rien.
Les noms des ennemis sont également comiques comme d'habitude. Ceux qui ont joué aux jeux précédents ne seront pas dérangés par un Illumi-Papillon ou un Piros-Crabberich. En fin de compte, le nom des créatures que nous sommes en train de battre n'a pas d'importance, mais les noms ont provoqué chez nous quelques hochements de tête et sourires.
Comme ses prédécesseurs, le jeu se distingue par une bande-son très réussie, en particulier les mélodies des panneaux indicateurs qui restent longtemps en tête. Ce qui a fait mal à nos oreilles, en revanche, c'est le sempiternel brouhaha des combats.
Les personnages s'exclament frénétiquement - toutes les attaques, les ordres et les encouragements mutuels doivent être partagés immédiatement. Vers la fin du jeu, nous nous sommes surpris à couper parfois le son lors de combats contre des adversaires standard.
Oui, le jeu a ses faiblesses. Mais ce sont des critiques mineures par rapport à l'expérience globale du jeu, ce qui nous permet de fermer les yeux sur les graphismes et autres défauts. Xenoblade Chronicles 3 est devenu un JRPG très réussi qui fait le lien entre les deux précédents, sans pour autant exclure les nouveaux venus.
Si vous avez envie d'une vaste aventure avec une histoire riche en émotions et un système de combat complexe, ne passez pas à côté de ce nouvel épisode.
Le meilleur des deux mondes, avec des faiblesses pardonnables
Pour :
Contre :
- Manque de qualité graphique et légères difficultés techniques
- Parfois, on a l'impression que le jeu s'étire artificiellement.
- Au bout d'un moment, les combats normaux deviennent une routine.


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