
Critique
« Super Mario Party Jamboree », plus complet et plus beau que jamais
par Michelle Brändle
Super Mario Party Jamboree pour Switch 1 était déjà le plus grand jeu Mario Party de Nintendo à ce jour. L'édition Switch 2 en rajoute une couche avec une multitude de mini-jeux et de possibilités supplémentaires.
Nintendo offre des mises à jour payantes Switch 2 à de nombreux jeux Switch 1. C'est désormais le cas de «Super Mario Party Jamboree». Pour savoir si cette mise à niveau coûteuse en vaut la peine grâce aux nouveaux modes et mini-jeux, cliquez ici.
«Mario Party», le jeu de plateau numérique de Nintendo, est devenu au fil des ans l'un de mes favoris absolus. Le principe est toujours le même : sur différents plateaux de jeu, je collecte des pièces, j'achète plus d'étoiles que mes concurrents et je gagne dans des mini-jeux endiablés.
Dans la dernière version, «Super Mario Party Jamboree», je suis également aidé par un partenaire du Jamboree - un personnage de l'univers Nintendo qui me donne des avantages après avoir réussi des mini-jeux.
Dans cet article, je me concentre uniquement sur les nouveautés de l'édition Switch 2. Si vous avez manqué la critique complète de la version Switch 1, vous pouvez la lire ici :
Les nouvelles fonctionnalités de «Super Mario Party Jamboree» sont clairement regroupées dans un écran d'accueil dédié. Je commence par choisir si je veux jouer à la version Switch 1 ou à la version Switch 2. Nintendo l'appelle «Jamboree TV» et propose quatre modes que j'examine de plus près :
En plus de nouveaux contenus, Nintendo mise également sur une amélioration des graphismes. En mode TV, la résolution est désormais de 1440p, et en mode portable, elle est de 1080p. Le jeu avait déjà l'air chic sur la Switch-1. En tout cas, je n'ai pas remarqué la qualité améliorée sur mon moniteur 27 pouces. Le collègue Domi, avec son home cinéma de 83 pouces, est probablement d'un autre avis.
L'édition Switch 2 ajoute deux nouveaux jeux de règles aux règles de la fête. Les règles du Blitz vous propulsent directement dans le sprint final - c'est-à-dire les cinq dernières manches finales spéciales avec des règles spéciales : Ici, par exemple, on distribue ou on retire deux fois plus de pièces sur les cases, et toutes les joueuses commencent avec une étoile et 50 pièces.
Mon point fort personnel, ce sont les règles d'équipe. Ici, je m'affronte à deux contre une autre équipe de seconds. Voici un aperçu des principales règles :
Je trouve que c'est un changement réussi par rapport aux règles classiques de la fête en chacun pour soi. Vous n'aurez ici que des mini-jeux en 2 contre 2, ce qui limite le choix de jeux de l'édition Switch 1. En revanche, Nintendo vous propose quelques jeux inédits, puisque la Switch 2 permet désormais l'utilisation de la souris et du micro.
Dans le mode «Mario Party», je peux désormais aussi connecter une caméra à la Switch 2 et faire participer mes amies au jeu en images. Je ne vois pas l'intérêt de ce mode si ce n'est pour jouer en ligne avec mes amis - je n'ai malheureusement pas pu le tester au préalable. Mais lorsque mes collègues sont assis sur le canapé à côté de moi, je trouve la caméra superflue.
Pour des raisons de sécurité, il n'est pas possible de faire des captures d'écran en mode caméra. Pour vous montrer ce mode malgré tout, je l'ai photographié. La mauvaise qualité pixelisée de l'appareil photo Nintendo m'a fait sourire.
Dans l'ensemble, je vois un potentiel d'amélioration dans le mode caméra. Trop souvent, je dois recalibrer la caméra parce que mon visage sort du cadre. En outre, je ne peux pas simplement brancher ou débrancher la caméra pendant le jeu : Elle n'est alors pas reconnue correctement et bloque quand même les captures d'écran.
Dans le mode spécial de «Scène Bowser», deux équipes de deux s'affrontent dans des mini-jeux sur trois manches. Au préalable, je choisis si je veux me concentrer sur les mini-jeux avec caméra ou avec micro. Dans les deux modes, on me demande de rester debout, grâce à quelques mini-jeux où j'ai besoin d'espace. Si la caméra est activée, je dois recalibrer mon visage avant chaque jeu, car la position est différente à chaque fois. C'est agaçant. Au moins, le microphone lui-même est directement intégré à la Switch 2 et peut être utilisé sans bricolage ni étalonnage.
Dans l'un des jeux avec caméra, on me donne une casquette de Mario ou de Luigi et je dois suivre les instructions de la fleur du bavardage. Je dois soit m'étirer, soit m'accroupir. La caméra n'interprète cependant pas toujours correctement mes mouvements. Dans un autre mini-jeu, je dois frapper les blocs emblématiques en forme de point d'interrogation avec ma tête ou mon poing pour récolter le plus de pièces possible. Encore une fois, c'est très drôle et ça marche bien.
En mode micro, il y a un jeu dans lequel je dois crier «Los» pour faire monter Bowser Junior dans sa montgolfière au bon moment. Dans un autre jeu, j'applaudis au rythme indiqué. Alors que les cris peuvent être un peu fatigants, les applaudissements fonctionnent nettement mieux.
Les jeux en eux-mêmes sont amusants - mais je doute que les mécanismes de jeu simplistes procurent du plaisir à long terme. De plus, les jeux sont interrompus par beaucoup trop de cinématiques. Pour quelques secondes de jeu, je dois supporter trois fois plus de bavardage de la part de Bowser. Il est possible qu'un public plus patient y trouve davantage son compte.
Dans le mode «Jubelbahn», il s'agit de débarrasser un grand huit des méchants. Pour cela, j'explore avec mon personnage l'un des cinq circuits virtuels : Le train de l'horreur, le train des nuages, le train des champions, le train de la joie et le train de la broderie.
Pendant la course, je repousse mes adversaires. Pour cela, je déplace le Joy-Con sur une surface plane comme une souris d'ordinateur et je pointe la lunette de visée vers mes adversaires. En appuyant sur le bouton de l'épaule, je leur lance des balles. Le but est de passer le plus de temps possible sur les pistes. Des mini-jeux me permettent de gagner de précieuses secondes de bonus. Ils sont souvent combinés avec le contrôle de la souris.
Le jeu démontre bien comment un Joy-Con peut être utilisé comme une souris. Sur mon canapé ou sur la jambe de mon pantalon, cela fonctionne très bien, même s'il faut un peu de doigté.
Les moteurs de vibration intégrés dans les Joy-Con produisent un cliquetis digne de véritables montagnes russes lors des séquences de conduite, c'est drôle et bien réalisé ! Le reste du mode ne me motive guère pour plus de deux ou trois tours. Au plus tard, je trouve cela monotone.
«Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV» m'a été fourni par Nintendo à des fins de test. Il sera disponible sur Nintendo Switch 2 à partir du 23 juillet 2025.
Avec "Jamboree TV", le déjà très complet "Mario Party Jamboree" s'adapte également à la nouvelle console de Nintendo. La caméra et la souris sont bien intégrées, mais certains des nouveaux modes de jeu ressemblent plutôt à des démonstrations techniques des nouvelles fonctions de la Switch 2. Le nouveau mode duel et certains des nouveaux mini-jeux garantissent un plaisir de jeu durable.
Un supplément de 20 francs ou euros par rapport à la version régulière me semble un peu élevé. Toutefois, les 80 francs pour l'ensemble se situent dans le cadre habituel de Nintendo et sont acceptables pour l'étendue du jeu proposé. Si vous jouez à Mario Party principalement en ligne avec des amis, la mise à niveau pourrait valoir la peine en raison de l'intégration de la caméra. Sinon, vous pouvez vous contenter de la version Switch 1 standard et envisager une mise à niveau ultérieurement si nécessaire.
Pro
Contre
Nintendo Super Mario Party Jamboree - Switch 2 Edition + Jamboree TV
Switch 2, DE, FR, IT
Dans mon monde, Super Mario chasse les Stormtroopers avec une licorne et Harley Quinn prépare des cocktails pour Eddie et Peter au bar de la plage. Là où je peux exprimer ma créativité, j'ai des fourmis dans les doigts. Mais c'est peut-être aussi parce que rien d'autre ne coule dans mes veines que du chocolat, des paillettes et du café.