

Sony et la PS5

Sony emboîte le pas de Microsoft en révélant à son tour quelques détails concernant la PS5, mais rien sur l'aspect de la console ni de la manette.
Pour le commun des mortels, la présentation était sans aucun doute difficile à digérer, non pas en raison de la nouvelle si excitante, mais de son extrême technicité. La vidéo en live de Sony, diffusée mercredi soir, était à l'origine destinée aux professionnels du Game Developers Conference (GDC), lequel a été annulé en raison du coronavirus. Ceux qui l'ont suivie ont été récompensés par de captivants détails.
Le matériel est très similaire à celui de la série Xbox de Microsoft. Sony, comme on le sait déjà, s'appuie sur AMD pour le processeur et la carte graphique. Le Ryzen à huit cœurs cadence à 3,5 GHz, un peu plus lentement que celui de la Xbox, de 3,8 GHz. La carte graphique porte également la désignation RDNA 2, avec 36 CU (la Xbox en a 52) et une fréquence d'horloge allant jusqu'à 2,23 GHz (1,825 GHz pour la Xbox). Cela correspond à une performance théorique de 10,3 teraTFLOPS contre 12 teraFLOPS de la série Xbox X. Ces données ne permettent pas de déterminer le gagnant en matière de performances.

L'architecte système Marc Cerny a également commenté le SSD dans cette vidéo en live. Il s'agira d'un modèle PCIe 4.0 de 825 Go. La mémoire peut être étendue via un SSD NVMe – 100 fois plus rapide que le disque dur de la PS4 avec 5,5 Go/s –, fonctionnalité la plus demandée par les développeurs, a expliqué Marc Cerny. Les écrans de chargement ou les animations superposées pour masquer les temps de chargement ne devraient plus exister.

La PS5, également dotée de 16 Go de RAM GDDR6, peut atteindre 448 Go/s. En comparaison, la nouvelle Xbox dispose de 10 Go de RAM à 560 Go/s et de 6 Go à 336 Go/s. Pour le côté futuriste, on repassera, vu la présence d'un lecteur UHD. La prise en charge de la 8K et le ray tracing ont également été mentionnés.
Le système de refroidissement a été amélioré afin de ménager le ventilateur pendant le jeu, comme c'était le cas avec « God of War ». En parlant de ça, Sony a promis une compatibilité rétroactive avec la PS4. Toutefois, seuls les 100 titres les plus populaires seront opérationnels lors du lancement.

Enfin, Marc Cerny a parlé du nouveau son 3D. Sony a d'ailleurs développé sa propre puce à cette fin. Dénommée Tempest 3D Audio Tech, elle doit prendre en charge beaucoup plus de formats que la PS4. L'avantage par rapport au Dolby Atmos ? Pas besoin d'appareil compatible. Pour une émulation parfaite du son surround, Sony utilise la fonction de transfert relative à la tête – Head-related Transfer Function ou HRTF –, une réponse qui caractérise la façon dont une oreille reçoit un son en provenance d'un point dans l'espace. Dans un premier temps, il y aura cinq profils différents, couvrant la plupart des formes d'oreilles. Marc Cerny a plaisanté en disant qu'il enverrait éventuellement plus tard une photo de ses oreilles pour que Sony puisse créer un profil personnel.
Malheureusement, rien n'a été précisé, que ce soit sur la date de sortie ou sur l'aspect de la console.



En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.