Test de produit

Samsung Odyssey 3D à l'essai : la troisième dimension reste un gadget

Samuel Buchmann
13/6/2025
Traduction: traduction automatique

Le nouveau moniteur de Samsung crée l'illusion de la profondeur sans que vous ayez besoin de porter des lunettes 3D. C'est très cool. Malheureusement, les inconvénients l'emportent sur les avantages.

La 3D est l'une de ces fonctionnalités qui apparaissent et disparaissent régulièrement. Vers 2010, tous les grands fabricants ont pris le train des téléviseurs 3D en marche. Mais après un bref engouement, la demande s'est à nouveau effondrée. L'une des raisons : L'effet nécessitait des lunettes spéciales que personne ne voulait porter

A présent, Samsung lance une nouvelle tentative dans le domaine du jeu avec l'Odyssey 3D - sans lunettes. L'écran de 27 pouces peut afficher deux images différentes pour l'œil gauche et l'œil droit grâce à des lentilles lenticulaires. Grâce à l'eye-tracking, il les adapte en temps réel à la position de votre tête. Cela fonctionne réellement et est techniquement impressionnant. Néanmoins, je vous déconseille de l'acheter.

La fonction 3D doit faire l'affaire

Samsung utilise une dalle IPS de 27 pouces avec une résolution 4K comme base pour l'Odyssey 3D. Sa qualité d'image en mode 2D normal est correcte, mais n'a rien d'exceptionnel compte tenu de son prix élevé. Pour autant d'argent, vous pourriez aussi acheter un très bon OLED, qui serait meilleur à presque tous les égards. Un moniteur IPS normal comparable coûte une fraction du prix. Toute la proposition de valeur de l'appareil repose donc sur la fonction 3D.

Les spécifications en bref :

  • Type: Panneau IPS, rétroéclairage LED sans gradation locale
  • Format: 27 pouces, 16:9
  • Résolution: 3840 × 2160 pixels, 163 ppi densité de pixels
  • Luminosité: 350 Nits
  • Fréquence d'image: 165 Hertz
  • Temps de réponse: 1 ms de gris à gris
  • Couverture de l'espace colorimétrique : 99 % sRGB

Le boîtier est en plastique argenté. La finition et la stabilité pourraient être meilleures, mais ce n'est pas un gros problème pour cette taille d'écran. En revanche, quelque chose d'autre l'est : mon exemplaire de test souffre de spin-off (coil whine) - non pas au niveau du bloc d'alimentation mais dans le moniteur lui-même. Le bruit varie en fonction du contenu de l'image

Les haut-parleurs intégrés sont plutôt trop faibles. Je ne les utiliserais qu'en cas d'urgence en raison du manque de basses. Mais pour être juste, j'ai déjà entendu bien pire. Il y a deux connecteurs HDMI 2.1, un DisplayPort 1.4 et deux USB-A. Contrairement à d'autres moniteurs, vous devez obligatoirement connecter la liaison montante USB. En effet, le transfert de données de l'eye-tracking s'effectue également par ce biais.

Pour la fonction 3D, vous devez aussi obligatoirement connecter le port USB à votre PC.
Pour la fonction 3D, vous devez aussi obligatoirement connecter le port USB à votre PC.

Samsung «appelle sa technologie 3D Light Field Display» (LFD). Elle fonctionne sur le même principe de stéréoscopie que d'autres constructeurs - comme Acer «Spatial Labs»: Des caméras filment la personne devant l'écran, qui suit ainsi en temps réel la position des yeux.

Le logiciel calcule deux images différentes pour la distance spécifique entre les yeux. Grâce aux lentilles lenticulaires, mon œil gauche voit une image différente de celle de mon œil droit - et mon cerveau assemble le tout en une perception spatiale. Comme le moniteur affiche deux images en même temps, en mode 3D, la résolution est divisée par deux, passant de 3840 × 2160 à 1920 × 2160.

Après l'enthousiasme, la désillusion

Au début, l'effet 3D sans lunettes crée un effet "waouh". L'affichage du contenu optimisé semble bon au premier abord. Mon personnage dans le jeu «The First Berserker : Khazan» se déplace au premier plan, tandis que le monde du jeu s'étend en profondeur vers l'arrière. Dans les films en 3D, les objets m'explosent à la figure, j'ai connu ça au cinéma en 3D.

L'effet 3D ne peut pas être capturé en photo. Il fonctionne actuellement le mieux dans le jeu Soulslike «The First Berserker : Khazan».
L'effet 3D ne peut pas être capturé en photo. Il fonctionne actuellement le mieux dans le jeu Soulslike «The First Berserker : Khazan».

Samsung doit être respecté pour la simplicité avec laquelle tout cela fonctionne. Le logiciel «Odyssey 3D Hub» reconnaît les contenus compatibles avec la 3D et fait également office de lanceur pour les jeux compatibles. Hormis l'installation de l'outil, aucune autre étape n'est nécessaire. Je n'ai pas besoin de calibrer l'écran pour mes yeux, ni de m'asseoir dans une position particulière. Tant que la présence de plusieurs personnes ne perturbe pas l'eyetracking, il fonctionne de manière fiable.

Mais mon enthousiasme initial s'amenuise au fur et à mesure que j'utilise l'Odyssey 3D. L'affichage tridimensionnel engloutit les détails : les polices et les menus ont souvent des ombres portées, ce qui est horrible. Les reflets de l'écran provenant du monde réel brisent également l'illusion 3D et sont extrêmement irritants. Comme la dalle IPS, associée à la surface réfléchissante, est relativement sensible aux reflets, je dois obscurcir fortement ma chambre.

L'Odyssey 3D (à gauche) avec son écran IPS brillant est extrêmement réfléchissant. A droite, en comparaison, un OLED également brillant, photographié avec les mêmes paramètres de caméra.
L'Odyssey 3D (à gauche) avec son écran IPS brillant est extrêmement réfléchissant. A droite, en comparaison, un OLED également brillant, photographié avec les mêmes paramètres de caméra.

Le calcul 3D lui-même n'est pas non plus au-dessus de tout soupçon. Dans certains cas, mon cerveau ne parvient pas à déterminer si un objet se trouve derrière ou devant un autre plan. C'est particulièrement grave dans les scènes de mouvements rapides. Dans le film «Gravity», lorsque la station spatiale est frappée par des débris spatiaux, je dois fermer les yeux de confusion. En général, je ne peux pas passer plus d'une heure en mode 3D. Après cela, soit j'ai la nausée, soit j'ai mal à la tête.

Je comprends pourquoi en analysant de plus près l'image du jeu «Stray»: à gauche et à droite de mon chat protagoniste, je vois une version fantôme transparente de celui-ci. Cet effet m'oblige à faire constamment le point avec mes yeux. C'est un peu comme si vous n'arriviez jamais à faire le point sur une image de «L'œil magique». Les superpositions de texte se trouvent également sur un plan spatial différent de celui du personnage. Dans ces moments-là, je vois soit mon chat, soit le texte en double.

Le calcul 3D a encore des défauts : de tels artefacts de ghosting ne sont pas seulement visibles sur la photo, mais parfois aussi à l'œil, bien que l'eye-tracking fonctionne correctement.
Le calcul 3D a encore des défauts : de tels artefacts de ghosting ne sont pas seulement visibles sur la photo, mais parfois aussi à l'œil, bien que l'eye-tracking fonctionne correctement.

Le jeu phare de Samsung, «The First Berserker : Khazan», semble être optimisé plus proprement. Ici, je vois moins d'images fantômes - mais il y en a quand même quelques-unes. Comme pour tous les autres contenus que j'ai pu essayer. Je ne sais pas s'il s'agit d'une maladie infantile ou d'une limite de la technologie. Selon le contenu de l'image, les effets de ghosting sont plus ou moins visibles. Mais dans l'ensemble, la fonctionnalité 3D me semble tout simplement trop peu développée pour que je l'utilise volontairement.

Peu de contenu, Samsung fait mieux

Peu de contenus sont disponibles en 3D. Des clips sont certes disponibles sur YouTube, mais ils sont peu nombreux et généralement de mauvaise qualité. Aucun des principaux fournisseurs de services de streaming ne propose de véritables films ou séries en 3D. Il faudrait donc exhumer des disques Blu-Ray ou des rips datant de l'âge d'or du cinéma 3D. Mais honnêtement, qui fait cela sur un bureau de 27 pouces ?

Ce qui reste, ce sont les jeux compatibles. Pour le lancement de l'Odyssey 3D, trois d'entre eux ont été portés en collaboration directe avec Samsung : «The First Berserker : Khazan», «Lies of P» et «Wuthering Waves». D'autres titres devraient être ajoutés à l'avenir, notamment «Stellar Blade» (juillet 2025), «Black Myth : Wukong» (août 2025) et «Cyberpunk 2077» (janvier 2026). Le logiciel de concentrateur 3D prend également en charge d'autres jeux, mais Samsung ne promet pas une expérience optimale. Je confirmerais clairement ce dernier point dans le cas de «Stray».

L'Odyssey 3D Hub de Samsung sert de lanceur pour les jeux compatibles.
L'Odyssey 3D Hub de Samsung sert de lanceur pour les jeux compatibles.

Les développeurs de jeux de titres connus ne font probablement pas les versions 3D de leur propre initiative. Je suppose que Samsung les paie - ce qui est une bonne chose. Si un constructeur doit sortir la 3D de l'ombre, il a besoin de tels investissements. Mais ils ne serviront qu'à démarrer. A moyen terme, il faudrait que la technologie atteigne un large public pour que les studios optimisent leurs jeux de leur propre chef. Est-ce que cela arrivera ? J'en doute fortement.

En plus de la 3D native, les algorithmes d'IA devraient également être capables de convertir du contenu 2D. Mais cela ne fonctionne qu'avec une carte graphique Nvidia. Mon PC étant équipé d'une carte AMD, je n'ai pas pu tester cette fonctionnalité. Mais étant donné que l'expérience avec de vrais jeux en 3D est déjà bancale, mes attentes sont plutôt basses.

Bilan

Pour les passionnés de 3D uniquement

Fondamentalement, je trouve que c'est bien que Samsung essaie quelque chose de nouveau. L'Odyssey 3D crée effectivement une illusion de profondeur sans que je doive porter des lunettes spéciales ou configurer quoi que ce soit. Le logiciel 3D Hub fonctionne également selon le principe du plug-and-play et permet de commencer facilement. D'un point de vue purement technique, les Sud-Coréens font beaucoup de choses correctement.

Mais le moniteur n'est pas un produit prêt à être commercialisé. Tout d'abord, il n'y a que peu de contenu : Samsung investit certes dans des collaborations avec des développeurs de jeux. Mais très peu de jeux ont été optimisés pour l'Odyssey 3D. Même s'il y en a quelques-uns de plus, la diversité reste aussi faible que la valeur ajoutée de l'effet 3D. Deuxièmement, même dans les jeux phares, des artefacts d'image apparaissent. C'est énormément fatigant pour les yeux et je ne peux pas le supporter longtemps.

De plus, une fois que vous vous êtes habitué à l'effet 3D, il n'a plus rien de spécial. Ensuite, je ne remarque que la qualité réduite de l'image : niveaux de noir sous-optimaux, résolution divisée par deux, temps de réponse pas terrible. Et en mode 2D, l'Odyssey 3D est tout simplement un moniteur de jeu médiocre et beaucoup trop cher. Je ne peux donc que vous déconseiller de l'acheter.

Pro

  • Effet 3D sans lunettes
  • Plug and Play
  • qualité d'image 2D solide

Contre

  • expérience 3D fatigante
  • trop d'artefacts d'image
  • Le mode 3D réduit la qualité de l'image
  • Le contenu 3D est rare
  • trop cher en tant que moniteur 2D
Samsung Odyssey 3D - G90XF (3840 x 2160 pixels, 27")
Moniteur
Étiquette énergétique F
CHF1749.–

Samsung Odyssey 3D - G90XF

3840 x 2160 pixels, 27"

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Mon empreinte digitale change régulièrement au point que mon MacBook ne la reconnaît plus. Pourquoi ? Lorsque je ne suis pas assis devant un écran ou en train de prendre des photos, je suis probablement accroché du bout des doigts au beau milieu d'une paroi rocheuse. 


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