Test de produit

"Revue de Star Wars : Battlefront II : Une suite solide, freinée par l'appât du gain

Philipp Rüegg
15/11/2017
Traduction: traduction automatique

La suite de ce jeu de tir multijoueur à succès fait mieux et propose désormais une campagne solo très attendue. Le système de mise à niveau et le modèle économique de Star Wars : Battlefront II sont des facteurs qui freinent l'expérience de jeu.

Un murmure s'est élevé dans la salle lors de la présentation du tout premier teaser de "Star Wars : Battlefront" à l'E3 2013. Les créateurs de "Battlefield" développent un jeu "Star Wars" ? C'est génial ! Pour de nombreux joueurs, c'était un rêve devenu réalité. Certes, le jeu de tir multijoueur sorti en 2015 n'a pas été à la hauteur de l'espoir suscité et a paru un peu mince dans l'ensemble. Avec le deuxième volet, les développeurs suédois Dice veulent faire mieux. Ils ont réussi à faire beaucoup de choses, mais de nouveaux problèmes sont apparus.

Un régal pour les yeux et les oreilles

Optiquement et au niveau du son, les titres Dice n'ont jamais eu à se plaindre. L'univers de "Star Wars" n'a jamais été aussi impressionnant. Ceux qui ont joué au premier opus ne seront peut-être pas aussi enthousiastes, mais la présentation est définitivement un point fort. Avec les sons emblématiques, les fans ont un sourire sur le visage à chaque fois que le robot crie "Roger, Roger" au début d'une partie ou que votre blaster fait "ziupziup". Vous avez l'impression d'être au milieu d'un film "Star Wars".

Une campagne divertissante mais cohérente

A la différence du "Battlefront" de 2015, les combattants solitaires n'ont pas seulement accès à des missions d'arcade de type "horde", dans lesquelles vous massacrez des ennemis à la manière d'un stand de tir. Non, il y a une vraie campagne solo. Elle ne vous occupera pas plus de quatre heures, mais vous ne vous ennuierez jamais. L'histoire n'offre pas de surprises, mais elle est racontée de manière intéressante grâce à de nombreuses séquences intermédiaires. Elle se situe dans le temps, autour des événements de "Star Wars VI". Vous visitez de nombreux lieux connus et parfois même des scènes directement tirées du film - mais sous une nouvelle perspective. C'est du fan service à l'état pur, même si c'est parfois un peu artificiel.

Le déroulement des missions est peu varié et les ennemis frappent aussi mal que les Stormtroopers des films. Tantôt vous êtes sur une planète inconnue à combattre des insectes volants et l'instant d'après vous poursuivez un Tie-Fighter dans une gigantesque bataille spatiale. Ces batailles sont mises en scène de manière particulièrement spectaculaire et vous donnent un sentiment de grandeur impressionnant.

Dans l'ensemble, la campagne m'a bien amusé. Elle est un tutoriel idéal et une mise en bouche pour le multijoueur. Mais elle m'a aussi donné envie de jouer à un vrai jeu Star Wars en solo, avec une histoire complexe, un gameplay frais et des éléments de jeu de rôle. C'est encore à venir.

Multijoueur : peu de variations, mais toujours amusant

Le plat principal de "Battlefront II" se présente sous la forme du mode multijoueur. Vous avez actuellement le choix entre cinq modes. Dans "Attaque", deux équipes de huit joueurs s'affrontent dans des scénarios basés sur des objectifs. "Escarmouche" est un simple deathmatch. Dans "Attaque de chasseurs stellaires", deux équipes se livrent à des batailles spatiales à plusieurs niveaux avec des chasseurs, des bombardiers et des vaisseaux héros. "Attaque galactique" est l'équivalent à 40 joueurs au sol (la plupart du temps). Dans "Héros contre Vilains", deux équipes de quatre héros et vilains de "Star Wars" s'affrontent.

Le nombre de modes est certes réduit, mais ils offrent suffisamment de divertissement. Comme auparavant, vous pouvez également contrôler des véhicules dans de nombreux modes. Mais contrairement à la version précédente, vous n'avez plus besoin de collecter l'icône correspondante sur le terrain. Les points que vous gagnez pendant le match peuvent être investis dans le pilotage d'un Tie-Fighter, d'un char d'assaut ou dans le rôle de Chewbacca ou d'autres personnages emblématiques. Le prix pour cela varie considérablement, de 400 pour un robot de combat à 8000 pour Luke ou Dark Vador. Le problème est que de nombreux joueurs ne pourront jamais accumuler autant de points en un seul tour. Il m'est arrivé d'économiser jusqu'à la fin, mais tous les héros coûteux du jeu étaient occupés et je ne pouvais plus les choisir. Après cela, il était trop tard et le jeu était terminé. C'est là que vous vous retrouvez dans le pétrin. Il faut que Dice fasse un peu de réglage ici.

A part cela, les différents modes sont extrêmement amusants. Que vous soyez un Faucon Millenium fonçant à toute allure autour d'immenses astrobases avec des intercepteurs Tie sur le dos, ou Dark Maul terrassant des rebelles avec votre double sabre laser. Vous ressentirez la puissance de "Star Wars" à travers tout le corps.

Je trouve le jeu "Héros contre Vilains" particulièrement amusant. Ici, vous n'avez pas besoin de débloquer Bobba Fett et ses amis. La dynamique du jeu est nettement différente, car chacun tire à plein régime avec ses super pouvoirs. Et les duels entre Han Solo et Dark Vador ou Kylo Ren et Rey sont tout simplement épiques.

Une gestion de l'équipement compliquée et beaucoup de haine sur Reddit

De nombreux personnages et vaisseaux doivent être débloqués contre des crédits.
De nombreux personnages et vaisseaux doivent être débloqués contre des crédits.

Il y a quatre classes standard au choix, qui possèdent chacune quatre armes. Vous débloquez trois armes en les tuant. En outre, chaque personnage - y compris les héros - peut être équipé de trois cartes. Au début, vous devez débloquer un slot, puis les deux derniers. Une carte peut par exemple remplacer la grenade standard par une grenade aveuglante ou augmenter votre régénération de vie. Chaque carte peut être améliorée ou crafter si vous ne la possédez pas déjà. Pour cela, vous aurez besoin de pièces d'amélioration que vous obtiendrez dans des caisses de butin. Vous devez débloquer des personnages spéciaux comme Luke Skywalker en échange de crédits. EA a depuis fait marche arrière et a réduit le coût initial de 60'000 crédits. Désormais, vous devez encore investir 15'000 crédits, que vous gagnerez en quelques heures, selon votre niveau de jeu. Et c'est là que nous entrons dans le cœur du problème. Tout d'abord, tout le système de cartes est confus et compliqué. Seules les caisses de butin vous permettent d'obtenir de nouvelles cartes. Vous les achetez avec la même monnaie que celle utilisée pour débloquer les héros. Cependant, vous pouvez obtenir pratiquement tout ce que vous voulez en échange d'argent réel.

Avec des crédits, vous pouvez acheter des loot boxes.
Avec des crédits, vous pouvez acheter des loot boxes.

EA a certes renoncé à un Season Pass payant, mais essaie maintenant de récupérer l'argent avec des loot boxes. Il n'y a rien de mal à cela. Cependant, l'argent permet d'acheter des avantages évidents dans le jeu. Ce que je trouve pire, c'est que tout le système de cartes a été construit autour de ce système de loot boxes. Au moins, vous ne pouvez pas vous débarrasser de ce sentiment. Cela semble artificiel.

Je n'ai pas été extrêmement dérangé en jouant, mais j'ai un arrière-goût d'inachevé. Les joueurs s'insurgent à juste titre et sanctionnent un commentaire d'EA sur Reddit par un nombre record de downvotes. Ce n'est ni la première ni la dernière fois que l'éditeur se sent obligé de faire une déclaration sur "Battlefront II". Plusieurs fois déjà, des modifications ont été apportées au jeu afin d'atténuer le système d'amélioration.

Conclusion : impressionnant en positif comme en négatif

"Star Wars : Battlefront II" vous offre un spectacle que seuls les blockbusters peuvent vous offrir. Malheureusement, il comprend également un modèle payant que seuls les jeux à grand succès peuvent se permettre. La résistance est certes plus forte que prévu, mais je reste sceptique quant à la capacité d'EA à se laisser impressionner à long terme. Mais c'est en tout cas un signal positif de la part de la scène du jeu vidéo, qui montre qu'on ne se laisse pas tout offrir.

Il est dommage qu'un bon jeu, dans lequel on a beaucoup travaillé, soit éclipsé par des mesures impitoyables d'optimisation des bénéfices. La campagne est certes simple, mais elle offre le meilleur fan service. Le mode multijoueur est un peu plus profond et varié que le précédent. Les batailles spatiales sont une fête absolue. Les personnages et les lieux de toutes les trilogies sont inclus. En revanche, le système d'amélioration et d'équipement ne me convainc pas. En anglais, on dit "Vote with your wallet", votez avec votre portefeuille. La logique voudrait donc que l'on boycotte le jeu pour mettre un terme à la course à l'argent. Cependant, la plupart des développeurs ne peuvent pas être tenus pour responsables du modèle de financement et se sont démenés pour un jeu qui, dans l'ensemble, est vraiment bon. Pour ma part, je dis : "Join the Dark Side : We got cookies" - mais n'achetez pas de loot boxes, le plaisir s'arrête là.

EA Games Star Wars Battlefront 2 (PC, Multilingue)
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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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