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digitec vs. "Overwatch" : une heure avec le dernier coup de génie de Blizzard
par Philipp Rüegg
Des couleurs vives, 21 héros jouables et pas de classement : Overwatch" tente de bousculer le marché encombré des jeux de tir avec une recette inhabituelle. Découvrez pourquoi cela fonctionne et quels sont les points à améliorer.
S'il y a bien une chose dont nous ne manquons pas, ce sont les jeux de tir multijoueurs. Les joueurs adorent se tirer dessus, de préférence les uns sur les autres. Pour se faire remarquer sur ce terrain encombré, il faut avoir un certain talent. S'appeler Blizzard, par exemple. Le studio derrière "Diablo", "Starcraft" et "World of Warcraft" enchaîne les succès. Pourtant, la tâche n'est pas aisée, surtout face à des titres établis et désormais gratuits comme "Team Fortress 2", qui a sans aucun doute été une grosse branche d'inspiration.
Créé à partir des restes du MMO "Project Titan", qui a échoué et a été mis au rebut, Blizzard a créé "Overwatch" comme par magie. Il s'agit d'un jeu de tir multijoueur compétitif dans lequel deux équipes de six joueurs s'affrontent. Bien que le jeu ne réinvente pas la roue, il se démarque de la concurrence grâce aux éléments suivants
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Blizzard s'est donné beaucoup de mal pour que les nouveaux joueurs puissent commencer le plus facilement possible. Outre un tutoriel, cela se ressent particulièrement dans les commandes. En appuyant sur la touche F1 (sur PC), l'affectation des touches s'affiche avec une brève description. Au lieu d'être submergé par d'innombrables commandes, le contrôle se limite à une poignée de touches. On s'y retrouve donc rapidement, même en changeant de classe. Et même si vous n'avez pas besoin du menu d'information, l'interface utilisateur pratique vous indique à tout moment quelles touches peuvent être utilisées.
La plupart des héros (nous y reviendrons) ont une attaque primaire, deux capacités et un super mouvement qui se charge lentement. Cela semble peu à première vue, mais pour vraiment maîtriser un personnage, il faut beaucoup de pratique.
Ce qui nous amène à parler des héros. "Overwatch ne s'est pas seulement inspiré de Team Fortress 2, mais aussi de MOBAS ("DOTA 2", "Heroes of the Storm", "League of Legends"). Ainsi, la grille se compose actuellement de 21 héros, répartis en quatre classes (défensive, offensive, tanks et soutien). De Mei, qui tire sur la glace, à Tracer, qui se téléporte, en passant par Bastion, un robot capable de se transformer en tank, les héros n'ont pas seulement une apparence totalement différente, ils se jouent aussi de manière complètement différente. Ils peuvent se soigner, construire des tourelles, renforcer leurs alliés ou simplement semer le chaos avec de gros flingues. Si vous vous lassez d'un personnage, passez au suivant.
Même si l'équilibrage peut certainement encore être amélioré, Blizzard a fait très attention à ce que chaque héros ait un point faible qui puisse être exploité par d'autres héros. Actuellement, le robot de combat Bastion, par exemple, est très populaire. Cependant, il ne peut pas faire face aux attaques ciblées des classes de sniper. Il en va de même pour les 21 classes.
La caractéristique la plus marquante d'"Overwatch" est sans doute l'absence de classement. À aucun moment, vous ne pouvez voir quel joueur a abattu combien de cibles ou combien de fois vous êtes mort. Au lieu de cela, le meilleur joueur est désigné à la fin du match. Cela peut être parce que vous avez particulièrement bien soigné, aidé ou envoyé vos adversaires dans l'au-delà. De plus, il y a une autre liste de joueurs qui se sont particulièrement distingués.
Le grand nombre de héros différents et les constellations de groupes colorées qui en résultent rendent les parties extrêmement variées. Il en résulte également des combinaisons de héros extrêmement intéressantes. J'ai déjà hâte de voir des vidéos d'une équipe de six Mei-Ling mettant leurs adversaires dans des prisons de glace.
Tout à fait dans le style de "Team Fortress 2" ou "Counter-Strike", il n'y a pas d'améliorations ou d'armes à débloquer dans "Overwatch". Toutes les récompenses que vous obtenez en gagnant des niveaux sont purement cosmétiques, comme des emotes, des skins ou des logos à peindre. Ainsi, les débutants comme les vétérans sont toujours sur un pied d'égalité.
Les titres de Blizzard ne se démarquent jamais par leurs millions de pixels et leurs effets graphiques dernier cri. C'est le style qui donne aux jeux leur aspect distinctif. C'est également le cas d'Overwatch. Le style bande dessinée n'est plus une nouveauté, mais les 21 héros et les 12 niveaux ont un aspect unique. De plus, les exigences de performance sur PC et consoles sont relativement modérées.
Là où j'ai encore des doutes, c'est sur la motivation à long terme. Je suis victime de la "roleplayisation" rampante des jeux. J'aime pouvoir débloquer des armes, des améliorations et de l'équipement. Les emotes et les skins d'"Overwatch" ne me motivent que partiellement à continuer à jouer. Ainsi, des jeux comme "Left 4 Dead" ou "Counter-Strike" n'ont jamais pu m'accrocher aussi longtemps qu'un "Battlefield". Je continue à y jouer des années plus tard, mais de manière beaucoup plus irrégulière. Tout cela est bien sûr une question de goût, mais il faut en être conscient avant d'acheter.
En outre, il n'y a pour l'instant que trois modes de jeu, plus le mode compétitif annoncé, qui devrait suivre fin juin. Cela ne m'a pas dérangé jusqu'à présent, mais j'espère qu'il y aura du changement à l'avenir. Il en va de même pour les héros. Mais si Blizzard suit le même schéma que pour ses autres titres, on peut s'attendre à des mises à jour régulières.
Même les fans les plus endurcis de Blizzard étaient sceptiques quant à la capacité de cette entreprise habituée au succès à mettre sur pied un jeu de tir multijoueur à succès. Un genre qui n'a pas à se plaindre d'un manque de choix. C'est peut-être en raison de cette popularité persistante que Blizzard a finalement décidé de lancer son propre titre, même si cela ressemble à un vieux carnaval. Malgré le scepticisme, le studio a une fois de plus réussi à faire un tabac. "Overwatch" mélange la formule existante du jeu de tir avec 21 héros pleins de charme et un nouveau mode de jeu orienté vers l'équipe. Le résultat est un jeu de tir coloré, extrêmement facile pour les débutants et difficile à maîtriser.
J'ai testé la version PC d'"Overwatch", mise à disposition par Blizzard.
En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.